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aww yeah! missions technisch voll dabei und auch befördert! so soll das.
Hat schon jemand gesagt, dass der ingame-sound bei den letzten 2 folgen SEHR leise ist?
Dialoge versteht man so gut wie garnicht
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An dem Sound hab ich eigentlich genau gar nichts gemacht. Werd's dann wohl mal lauter machen.
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XCOM 2 - Mission 39a - Trainspotting
Beim Andromedon stand ja auch ein riesengroßes Fass im Weg . Aber mit der Pistole bin ich voll der Revolver Ocelot . Spoiler - markieren, um zu lesen:
Immerhin ein Turret und nen Sctopod gekilled, bin zufrieden .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 15.04.2016 1:42]
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| Zitat von Johnny_Analog
XCOM 2 - Mission 39a - Trainspotting
Beim Andromedon stand ja auch ein riesengroßes Fass im Weg . Aber mit der Pistole bin ich voll der Revolver Ocelot . Spoiler - markieren, um zu lesen:
Immerhin ein Turret und nen Sctopod gekilled, bin zufrieden .
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Ein 10 Meter Stahlhaufen und ein Ziel, welches sich nicht bewegen kann. Da kann man schonmal klatschen.
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Diese verhurte Proximity Mine, so ein verbuggtes Stück Scheiße. Und dann krieg ich noch so eine nutzlose Hidden Ability und werde von nem schummelnden Lancer gecrittet.
Wieso kann der denn zweimal laufen, zuschlagen, nochmal laufen und dann schießen?
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Glaube das ist ein Bug. Bladestorm gibt aus irgend einem Grund dem lancer seine AP wieder.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Wenn der Medic "Most Under Fire" ist, dann ist das vollkommen berechtigt, seinen Willen zu verlieren.
Nach der Mission kommen mir echt die Zweifel an dem Commander...
"Was, wieso kannst du jetzt nicht? ...oh, du hattest eben schon geheilt."
"Oh, den da hinten hatte ich ganz vergessen."
UND TROTZDEM 100% Trefferrate.
Ich war disoriented und habe trotzdem mit 100% Chance auf den Lancer geschossen, der mir vorher ins Gesicht gehauen hat.
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In Soviet Russia, cold catches you!
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ich will ja nicht wie ein arsch wirken, aber ich würd mich richtig freuen wenn du mal von einem ufo erwischt wirst.
nur um zu sehen was für ein unterschied 4 türme machen
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Ich auch.
Sowieso komisch, wir hatten noch keinen UFO-Abschuss oder Raid durch ein UFO. Blöd.
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Meine Theorie ist übrigens das ProxMines entweder im Concealment oder bei nicht getriggerten Gegnern buggen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ashtray am 16.04.2016 10:43]
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Diesen Mugshot musste ich auch nochmal festhalten.
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so, endlich auch mal wieder zeit und muse für lets plays - das sind n "paar" teile, die ich aufholen muss...
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Du bist sogar ein mal dabei.
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das klingt nach kurzer lebenserwartung
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Ich befürworte sehr dass du Encryption verhinderst.
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XCOM 2 - Mission 41a - Kool-Aid Andromedon
Frag mal deinen Nachbarn ob er einen Schalldämpfer an seinen Rasenmäher basteln kann. Bei Kettensägen geht das ja schließlich auch .
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Also ich hab da nix gehört
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XCOM 2 - Mission 42a - Lazy Slumber
Operation Lazy Slumber deutet es schon an: unsere Leute schlafen beim zielen ein und verfehlen auch komplett stationäre Ziele. Zum Glück brauchen Smarte Raketen keinen aufgeweckten Schützen...
Das Team:
Skeith (duh)
CountZero
Ninjada
Danakin
Bregor
Seti
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XCOM 2 - Mission 42b - Base
Basis gibts auch noch hinterher. Diesen Monat sind die Aliens extrem einfallsreich was ihre Dark Events angeht.
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Das neue micro klingt richtig gut! gefälltmir. (und dauch die lautstärke passt jetzt wieder )
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| Zitat von Nudelsalat
Das neue micro klingt richtig gut! gefälltmir. (und dauch die lautstärke passt jetzt wieder )
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<3
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Was ists denn für eins? Das was du mir schonmal gezeigt hast oder wieder ein neues?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 18.04.2016 22:19]
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Es ist definitiv nicht negativ vielleicht nicht keines welches du mir nicht empfohlen hast, nicht.
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Sehr gut oder auch nicht!
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |