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geiler scheiß! ich hoffe in der nächsten mission werden wir alle in aktion sehen können!
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Btw. ich glaube in den teueren Upgrades waren die billigen gleich mit drin, darum sind die verschwunden.
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Wahrscheinlich. Der Gedanke kam mir aber nicht.
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Soviele Missionen wie du gerade machst hättest du mich auch wieder einstellen und mitleveln... Mal sehen wann ich dazu komme alles nach zu holen.
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Wenn die Liste leer wäre, kämen die Toten wieder dran. Aber wir haben immer noch neue Kandidaten. Sry bro.
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XCOM 2 - Mission 56a - Viper King Terror
Es geht also direkt auf ne Terror, nachdem der DLC aktiviert wurde. Verdächtigerweise werden nur 10 Feinde erwartet, und diese sind schnell entfernt, mit milden Schwierigkeiten. Als sich der Staub legt, aber die Faceless trotzdem noch nicht auftauchen, wird klar, dass noch ein weiterer dicker Feind in den Schatten lurken muss.
Ausserdem: technische Probleme dank neuem DLC und Mod-Unverträglichkeit. Teilweise mehr, mal weniger nervig/störend.
Das Team:
Skeith
CountZero
Ninjada
Fersoltil
Gurkenhans
Seti
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 17.05.2016 15:52]
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Eigentlich bisschen geil, dass der bug aufgetretten ist
Ich freu mich schon auf weitere Lords
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Wegen den Regionen Boni: die 2 Punkte nach den grünen leisten, zeigen an wie viele von den Radio-Towers du dort haben musst.
Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ob du da überhaupt genug hattest.
wenn schon: dann kann's halt sein, dass sie entschieden haben dass Afrika jetzt auch 2 Radio-Towers braucht. Wär ja nur vernünftig, ist ja der mit abstand größte kontinent
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XCOM 2 - Mission 57 - Berserker Queen und Top Schiesskünste
Und es geht auf die nächste Mission mit gerade mal 9 Gegnern und einem unferfahrenerem Team auf unserer Seite. Das stinkt natürlich gewaltig nach einem weiteren Ruler. Scheinbar stinkt es auch so gewaltig, dass keiner mehr die vordere Seite der Waffe Richtung Gegner halten kann. Es wird also wieder spannend.
Das Team:
Nudelsalat
Siglo_1
TheLastGuardian
JohnnyAnalog
Skeith
Seti
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Wann komm ich eigentlich mal dazu meine überstunden abzufeiern?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 18.05.2016 22:17]
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Wenn Sepp endlich mal die gottverdammte Null Lance lernen kann, die er schon seit Ewigkeiten aufschiebt.
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Ich bin vom late game ziemlich enttäuscht. Da kommt ja gar nichts mehr forderndes. Alles nur noch Routine. Psi ist komplett op und man wird so abartig mit shredder waffen zugespammt, dass die armor bei den Gegner echt nur noch Formsache ist.
Auch die Eliten reißen es nicht raus. Ein Gegner mit so einer Klassifikation muss so skalieren, dass er auch im late game nicht nach einer Runde in den Seilen hängt.... oder versucht wegzulaufen (noch schlimmer).
Auch scheinen ne Menge Aktivitäten von deinem fortschreiten in der Story abhängig zu sein. Dark events außen vor tauchen UFOs wohl nicht vor der shadow chamber auf. Genauso wenig Codex vor dem ersten skulljack und Avatare vor dem ersten Codexhack.
Das sind Mechaniken die in den Schwierigkeitsgrad pisseinfach gehören, aber nicht in den höchsten.
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Wat? Der Avatar taucht nur und ausschließlich auf, wenn man den Codex hackt. Das ist Teil der Story. Ein UFO hatte ich auch schon vor dem Bau der Shadow chamber, wenn ich mich recht erinnere.
Ausserdem musst du Bedenken, dass Elite Gegner eigentlich schon viel früher auftauchen, wenn man viel schlechteres Equip hat. Dann sind die natürlich auch viel gefährlicher, und man trägt dann langsam ihre HP ab über mehrere Missionen. Klar ist es ungleich leichter, wenn wir direkt mit den dicksten Knarren ankommen, aber jetzt Drittel mal jedes bisschen Schaden, was wir machen, und das Bild ist direkt ein ganz anderes.
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Ist halt casual xcom. Der normale spieler macht sich halt bei ner 75 hp chrys hive queen in die hose. Kann man also nicht bringen.
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Das ist doch genau mein Punkt rebel. Das Spiel ist am Anfang schwer, wird aber später unbarmherzig einfach, weil es einfach nicht ordentlich mit dem Spieler skaliert. Es hängt sich zu sehr an einigen wenigen triggern auf. Deswegen hab ich ja schon im ersten Satz geschrieben, dass ich vom late game rede.
Dass der Avatar nur beim Codexhack auftaucht ist genauso ein Witz wie die flüchtenden Eliten. Am Anfang: okay. Aber nicht wenn man in seinem Stuhl hängt und nur noch darauf wartet, dass die dummen shadow project s durchlaufen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 18.05.2016 23:17]
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Mich kotzt es einfach nur an wie EEEEEWIG es dauert, auch nur 1 Soldaten auf Colonel zu bekommen. Wir spielen die Kampagne jetzt schon weit länger, als wenn wir nicht immer den Avatar Counter geritten wären, und trotzdem ist noch nicht ein einziger Colonel dabei durch Training rum gekommen.
Da müsste man mal heftig die benötigten Kills runterdrehen, mMn. Dann würde ich das Endgame auch nicht mehr in die Länge ziehen, aber ich will halt Colonels trainieren.
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XCOM 2 - Mission 57a - Berserker Queen und Top Schiesskünste
Ich fass mal die Leistung meines Characters in einem .gif zusammen:
Is ja nur noch peinlich .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 19.05.2016 20:13]
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Mein serial skill ist einfach soo geil .
Schade halt nur, dass ich als spezialist recht wenig schaden rauß hauen kann.
Ich find die Lords'n'Queens aber irgendwie richtig geil! dass macht die ganze sache wieder sehr spannend und gefährlich für unsere leute.
Andere frage: du hast den Viper king gekilled. heißt dass es kann kein weiterer Viper King spawnen?
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Japp, die sind einzigartig.
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Dann hoffe ich doch, dass man mit dem Archon-Suit fliegen kann, was wahrscheinlich ziemlich wenig bringt, sich aber cool anfühlt.
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Mal aufgeholt. Wie Shen einfach ihre kaputte Drone aufhebt als würde die nur 2kg wiegen. Da hab ich laut gelacht.
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| Zitat von juckrebel
Mich kotzt es einfach nur an wie EEEEEWIG es dauert, auch nur 1 Soldaten auf Colonel zu bekommen. Wir spielen die Kampagne jetzt schon weit länger, als wenn wir nicht immer den Avatar Counter geritten wären, und trotzdem ist noch nicht ein einziger Colonel dabei durch Training rum gekommen.
Da müsste man mal heftig die benötigten Kills runterdrehen, mMn. Dann würde ich das Endgame auch nicht mehr in die Länge ziehen, aber ich will halt Colonels trainieren.
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Deswegen hab ich das LP nicht auf Legend gemacht.
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Das ist echt mega behindert...gibts dafür keine Mod? Ansonsten selbst eine schreiben.
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Man braucht auch nicht unbedingt 5 KERNELs, psi soldaten sind eh besser.
Edit: Wünsche dir schonmal viel Spaß mit der Finalen Mission.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fricken Moron am 20.05.2016 15:45]
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Das Prinzip: 5 Psi-Soldaten und einfach die Hälfte der Gegner Armee zu übernehmen ist sicher recht imba.
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Dauert nur ewig zum ausbilden. Es sei denn, ich beschränke mich auf die wichtigsten Talente und geh dann zum nächsten über. Oder bau noch ein Psi-Labor. Hm. Ich glaub ich mach mal letzeres und ersetze den Workshop.
/e: Eh, man kann nur ein Psilab bauen. Watt n Scheiss.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 20.05.2016 16:05]
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jetzt musst du sowieso noch missionen machen bis wir alle ruler lord-varianten gesehen habewn
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |