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Gerade die nächste Mission aufgenommen. Eins sei schonmal verraten. Die Aliens sind doch nicht komplett unfähig, ein fliegendes Hochhaus zu finden und aus dem Himmel zu schießen. Wir werden also doch noch unsere Defense Matrix nutzen dürfen.
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und ich sehe der upload läuft. freu mich schon auf morgen
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Ich habe mich schon gewundert, warum die UFOs überhaupt nicht auf dein Schiff reagiert haben. Das wirkte schon etwas seltsam.
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XCOM 2 - Mission 59a - Beserker Takedown
Die Aliens nehmen schon eine verdächtig schlechte Crew mit auf diese Mission. Entsprechend rechnen wir mit noch einem Alien Boss.
Danakin kann sich derweil mit seiner AWP um den restlichen Kleinkram kümmern.
Das Team:
Nudelsalat
Kebap
Ninjada
Danakin
ForceCommander
Siglo_1
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XCOM 2 - Mission 59b - Base
Und hier die Basis dazu. Hier heisst es nun: Cutscenes, Cutscenes, Cutscenes. OH, und ein UFO hat uns shittalken hören und macht uns ausfindig - brace for Impact!
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bis du erwähnt hattest, dass es vielleicht auch einen Sectoiden Lord geben könnte, hatte ich vergessen, dass es die überhaupt noch gibt so selten wie die mittlerweile sind.
Aber gut gelöst das ganze! nicht mal unter beschuss gestanden und einen lord rausgenommen. respekt!
edit:
und wie, machst du die mission jetzt? grindest du einfach die gegner bis alle mal eine promotion haben? wär doch die beste mission dafür
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 26.05.2016 10:26]
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XCOM 2 - Mission 59a - Beserker Takedown
Dem kann ich nichts hinzufügen.
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XCOM 2 - Mission 60a - Reinforcements, Bosse und Bugs
Hier also die...etwas anderes Mission. Geplant war ja ein totgegrinde von unzähligen Verstärkungen. Aber es kommt halt immer anders wie als man denken tut. Es kommen Überraschungen und Bugs, Bugs, Bugs...
Der HP Bug war evtl, weil Johnny noch verwundet war. Ich bin mir da zwar nicht sicher während ich das hier tippe, ob er wirklich noch verletzt war, aber Skeith z.B. hatte halt wegen der Verletzung seine max HP - 1, während Johnny direkt mit bloss 6 Max HP rein ging. Keine Ahnung.
Das Team:
Fersoltil
Skeith
Ninjada
Xerxes-3.0
Gurkenhans
Danakin
PLUS Überraschungsgäste aus den Barracken!
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XCOM 2 - Mission 60a - Reinforcements, Bosse und Bugs
Für einen kurzen Moment ging mir der Arsch auf Grundeis . Ich kann mich aber nicht daran erinnern das ich in der letzten Mission, wo ich mit dabei war, verletzt wurde. Wurde Wilhelm Tell in seiner letzten Mission auch verletzt? Scheiß Bug . Immerhin hab ich mal wieder was getroffen . Haste dennoch gut gemeistert .
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Ne, Wilhelm war nicht verletzt. Sehr komisch, das ganze auf jeden Fall.
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Gnaaah! du dummkopf
die Serpent-suit hast du ja auch nochmal weiter upgraden können. selbes gilt sicher auch für die RAGE suite
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Achja, da war ja was.
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XCOM 2 - Mission 61a - Operation Storm Hammer
Wir dürfen unseren neuen, verbesserten RAGE Anzug direkt mal ausprobieren. Nicht, dass unser Schlangenanzug schon genug Angst unter den Ssssnaaaakes verbreitet.
Das Team:
Skeith
WilhelmTell
dantoX
Bregor
Seti
TheLastGuardian
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Ich schaue gerade nach Wegen, das Late Game interessanter zu gestalten. Eine kleine Überraschung hab ich schon installiert, aber ich würde gerne mal eure Meinung zu diesem Mod hier wissen:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628891110&searchtext=
Macht wohl alle Feinde stärker und stattet sie mit neuen Fähigkeiten aus, ähnlich wie Long War es getan hat. Auch neue Klassen für Advent, z.B. Advent Beastmaster oder Sectoid Officers und so. Ich weiß halt nicht, wie gut das auf Legend balanced ist, aber es könnte seeehr viel schwerer werden dadurch.
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Ich möchte heftig dagegen protestieren, dass du dein finales Rooster mit fertigen Colonels voll machst. ich habe sowieso meine Zweifel daran, dass Impossible darauf ausgelegt ist die finale Mission nur mit Elites zu machen.
Achja Pro Mod
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 29.05.2016 17:27]
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Aber wie viele Missionen soll ich denn noch machen? Wenn ich in irgend einer Zeit genug Colonels ranzüchten will (mindestens 4 + 2 Psi-"Colonels") müsste ich die exakt 4 selben Leute immer wieder mitnehmen und hoffen, dass keiner ernsthaft verletzt wird oder gar draufgehen sollte. Mit oben genanntem Mod wäre das seeehr schwer machbar, denke ich. Ich hatte gehofft, dass wir vielleicht mit den noch offenen Blacksite-Raids ein oder zwei Colonels kriegen, aber danach will ich mal so langsam fertig machen.
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Sag bloß du hast ein Problem damit, wenn der Schwierigkeitsgrad mal seinem Namen gerecht wird?
Ist halt doof zur Zeit. Man hat das Gefühl, dass die Entwickler gewusst haben, dass das Late Game unausgereift ist und schmeißen einem jetzt einfach mit Colonels zu, damit man den Sack zu machen kann.
Mir passt es einfach nicht, dass nachdem du all diese Soldaten in Form geschleift hast quasi dazu gezwungen wirst nen "I WIN" Button zu drücken.
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Wenn es halt nen Mod gäbe, der die XP Bedingungen runterschraubt, wäre das Problem gelöst. Aber den gibt es halt eben nicht. Wenn jetzt ein Major draufgeht, ist halt die Arbeit einer gesamten Kampagne im Arsch. :/
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Ich fühle mich vom Spiel hintergangen.
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Never Colonel
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Erster Teil der neuen Folge ist online, der Rest folgt über Nacht.
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XCOM 2 - Mission 62 - Hot Wolf
Es geht auf einen Blacksite Raid, mit gutem Team aber ohne Psi-Soldaten. Kollege Archon Boss hat beschlossen, hier als Wachmann in Rente zu gehen, aber den Plan versauen wir ihm. Notfalls auch ohne Gurkenhans.
In der Basis erwartet uns dann noch eine angenehme Überraschung.
Den "A Better Advent" Mod hatte ich jetz doch nicht aktiviert versehentlich. Beim nächsten Mal!
Das Team:
Ninjada
Calrissian
Danakin
kommo1
Gurkenhans
CountZero
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XCOM 2 - Mission 63a - Landed UFO
Ein gelandetes UFO ruft nach unserer Aufmerksamkeit. Wir schöpfen unser Tacticool voll aus, während wir das Schiff infiltrieren...naja, bis dieses Vorgehen zur Hölle fährt und Calrissian halt komplett ausrasten muss.
Das Team:
Calrissian
dantoX
FinalSepp
Forcecommander
Seti
Nudelsalat
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Ufo! yeah!
die eine mission die wir noch nie gesehen haben
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| Zitat von juckrebel Notfalls auch ohne Gurkenhans.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich hab schon das schlimmste erwartet. Huiuiui. Aber bevor du geschossen hast, hab ich mir noch gedacht "warte noch mit meinem Schuss und shredder dem Arsch-on erstmal seine Rüstung weg!"
Aber naja, dann lieg ich halt rum. Gibt schlimmeres.
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XCOM 2 - Mission 63b - Base
Und die Basis nach dem UFO. Die nächste Mission verheisst spannend zu werden, denn Advent wird mit neuen Klassen auftreten, inklusive einem ominösen "ENEMY UNKNOWN".
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |