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Schon überlegt, ihn in SkunkyGenius umzunennen.
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Oh, ich hab nach dem Neustart länger nichts geshen und dann keine Zeit gehabt, und zack, da gehts weiter. Schön. Danke für die Rettung aus dem Knast.
Bitte bedenk aber dass ich 3 -DREI- HP habe. Die sind schnell alle. Bitte lass mich nicht so oft durch Overwatch laufen. Oder alleine auf ungedeckte Gebäuderückseiten rennen. Dann mach ich auch - ausser dem Weitlaufrekord - noch mal was nützliches fürs Team, versprochen!
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PS: bewerbe mich hiermit um die erste bessere Rüstung, die nicht zu sehr auf das Movement schlägt!
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Danke für den Nickchange . Du kannst auch meine Waffe wieder in "Love Gun" umbenennen.
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| Zitat von Johnny_Analog
Danke für den Nickchange . Du kannst auch meine Waffe wieder in "Love Gun" umbenennen.
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Macht leider keinen Sinn mehr. Wir wechseln so oft Waffen mittlerweile hin und her beim ausrüsten, die Love Gun würde mehr fremdgehen als bei dir sein. Ausserdem glaube ich, dass die Waffen ihren Eigennamen verlieren, wenn man die zusätzliche Ausrüstung von ihnen runter nimmt. Ninjada hatte z.B. auch eine benannte Waffe, aber nachdem ich diese von ihm entfernt hatte, ist der Name gelöscht worden.
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XCOM 2: Long War - Folge 016 - Hamburglars
Wir gehen Advents überlebenswichtiges Burgerrezept stehlen. Ohne tasty Advent Burger™ wird Advents Herrschaft über die Menschheit zusammenbrechen!
Hoffentlich kriegt nur keiner unserer Leute einen Flashback ob dem Anblick der Fabrik...
Das Team:
Pinguin86
Ninjada
BammBamm
volkov
a1ex
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XCOM 2: Long War - Rushhour im Gefängnis
Und noch eine schnelle hinterher. RushHour darf solo versuchen, einen Haufen Rebellen aus dem Advent-Knast zu befreien. Es ist Stealth angesagt.
Das "Team":
RushHour ganz alleine
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| Zitat von Johnny_Analog
Danke für den Nickchange . Du kannst auch meine Waffe wieder in "Love Gun" umbenennen.
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Super, mein alten waffen namen hat ja bämbäm geklaut xD
aber der "überhebliche" name hatte mir damals auch nichts gebracht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 15.03.2017 19:08]
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Holy Shit, ich hätte nicht gedacht, dass das auch nur ansatzweise funktioniert Ich glaube das ist die erste komplette Stealth Mission die ich je gesehen habe
...und ja, wird mal Zeit, dass ich aus dem Krankenbett komme ... das wird ja langsam noch ein neunjähriges Koma Offenbar sind bewusstlose Leute auf der Schulter doch nicht unbedingt eine Defensivtechnologie, die in den täglichen Gebrauch der Rebellion übergehen sollte
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
also ich find den nick für bregor nicht so schlim :P
Rattler sind kleine bis mittelgroße Hunde, die ursprünglich als Rattenfänger verwendet wurden. Sie wurden als Stallhunde gehalten, um Haus und Hof frei von Nagern wie Ratten und Mäusen zu halten. Auch Hunderassen, die aus diesen Gebrauchshunden hervorgegangen sind, werden als Rattler bezeichnet, unabhängig davon, ob sie als Stallhunde gehalten oder als Rattenfänger verwendet werden
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| Zitat von Schnufftrainer
Spoiler - markieren, um zu lesen:
also ich find den nick für bregor nicht so schlim :P
Rattler sind kleine bis mittelgroße Hunde, die ursprünglich als Rattenfänger verwendet wurden. Sie wurden als Stallhunde gehalten, um Haus und Hof frei von Nagern wie Ratten und Mäusen zu halten. Auch Hunderassen, die aus diesen Gebrauchshunden hervorgegangen sind, werden als Rattler bezeichnet, unabhängig davon, ob sie als Stallhunde gehalten oder als Rattenfänger verwendet werden
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Naja, ne Schönheit is Bregor ja nich, aber ihn direkt als Rattenhund zu bezeichnen und in den Stall zu verbannen?
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Bei der Menge an Ratten die er mit Sprenggürteln umgenietet hat ist das schon passend
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Stealth missionen sind nice
und da kills ja sowieso nicht so viel exp geben hält sicher der "verlust" ja stark in grezen
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XCOM 2: Long War - Folge 018 - Data Cache
XCOM 2: Long War - Rosterupdate nach Folge 018
Es passiert nichts bemerkenswertes in dieser Data Cache Mission. Aber dafür Explosionen.
Und Advent bombt uns im Anschluss mit Missionen voll.
Ausserdem dürfen wir 3 neue Leute begrüßen. Nachdem ich dann die Random Rookies in pOTler umgestaltet habe, habe ich bemerkt, dass WarZeal immer noch nicht aus dem Character Pool gezogen wurde.
Du kommst als nächstes, versprochen.
Das Team:
WilhelmTell
Fersoltil
Calrissian
Jochenpeter
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Nice, ich kann hacken? Ja, lief flawless und glücklich. Freu mich auf künftig lustiges slashen aus dem verborgenen heraus!
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XCOM 2: Long War - Folge 019 - Sniper und Stormtrooper
Bei der Mission läuft es...durchwachsen. Ich mache ein paar grobe Fehler. Lady Luck hasst und liebts uns in gleichen Mengen. Also spannend war's auf jeden Fall. Und ich bin wohl um 5 Jahre gealtert.
Das Team:
RushHour
Skeith
SkunkyVillage
Bregor
a1ex
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Und jetzt richtiger thread:
Deine kontinuität der "Folgenausstrahlung" ist mehr als nur löblich!
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Frage: wolltest du nicht als nächstes Europa haben?
warum baust du dann den turm richtung Australien?
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Weil wir schon einen Turm auf unseren startsektor haben welcher an Europa grenzt. Zumindest kann ich da keinen bauen und denke daher dass da von Anfang an einer steht.
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oh! stimmt. muss fast so sein.
immerhin sieht man beim overview 3 striche (für die 3 contacts) und einen ausgefüllten punkt und einen leeren. Das würde dann sinn ergeben
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Bin noch erst bei Folge 15, aber da mein Name bisher scheinbar noch nicht weiter aufgetaucht ist:
Wieder Hacker-Specialist zu werden, wäre nice
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SETIssl am 17.03.2017 21:36]
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West-Afrika hatte vorher mindestens Advent-Stärke 5. Das hatte ich letztens erst gelesen und mich gefragt, wie man das runter bekommt. Frage beantwortet.
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| Zitat von Nudelsalat
Und jetzt richtiger thread:
Deine kontinuität der "Folgenausstrahlung" ist mehr als nur löblich!
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XCOM 2: Long War - Folge 020 - Evil Scientist
Heute schleichen wir uns geduldig an unsere Beute ran. Danach folgt eine professionelle Raumstürmung, wie sie im Buche steht. Nur draußen warten noch ein paar Hooligans.
Das Team:
kommo1
Atomsk
Gurkenhans
Nudelsalat
CountZero
zapedusa
Kebap
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Wird ja auch mal Zeit, dass Advent die Mechs rausholt ... auch wenn dieser hier nur soweit getriggert wurde, dass er im Internet darüber schreibt
Was das Grazing in der letzten Mission angeht ... Grazing in LW2 funktioniert so, dass jeweils die letzten 10% Miss und die ersten 10% Hit ein Graze sind, also wenn du eine 70% Hitchance angezeigt bekommst sind es eigentlich 60% für normal Damage, 20% Graze und 20% Miss. Ich nehme mal an, dass bei nem 100% Hit immernoch 10% Chance auf Graze bestehen wenn ich die beiden Visualisierungen, die ich gefunden habe richtig intepretiere http://imgur.com/a/Lakbk / http://imgur.com/a/WJxxX
Genauere Informationen wie das bei 100% funktioniert hab ich leider nicht gefunden.
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| Zitat von Schattenmensch
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Wird ja auch mal Zeit, dass Advent die Mechs rausholt ... auch wenn dieser hier nur soweit getriggert wurde, dass er im Internet darüber schreibt
Was das Grazing in der letzten Mission angeht ... Grazing in LW2 funktioniert so, dass jeweils die letzten 10% Miss und die ersten 10% Hit ein Graze sind, also wenn du eine 70% Hitchance angezeigt bekommst sind es eigentlich 60% für normal Damage, 20% Graze und 20% Miss. Ich nehme mal an, dass bei nem 100% Hit immernoch 10% Chance auf Graze bestehen wenn ich die beiden Visualisierungen, die ich gefunden habe richtig intepretiere http://imgur.com/a/Lakbk / http://imgur.com/a/WJxxX
Genauere Informationen wie das bei 100% funktioniert hab ich leider nicht gefunden.
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Dodge ist also auch nochmal seperat von Graze? Na super, noch ein Punkt mehr, der den erwarteten Schaden einer Attacke beeinflusst.
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |