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XCOM 2: Grazed Edition. War ne geile Mission.
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| Zitat von Johnny_Analog
XCOM 2: Grazed Edition. War ne geile Mission.
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Außerdem hab ich größtenteils getroffen, deshalb gut.
Allerdings unfairer shit, dass ich am Anfang geklatscht wurde, weil Nudel so schreien musste.
An einer Stelle hast du mich übrigens Nudelsalat genannt. Es fängt wieder an
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XCOM 2: Long War - Folge 031 - Yet another VIP
Wir befreien mal wieder einen Südafrikaner aus Advents klauen. Advent wird daraufhin ziemlich mad und startet eine neue Sorte Mission.
Das Team:
WarZeal
Seti
JochenPeter
Fersoltil
Ashtray
| Zitat von Gurkenhans
An einer Stelle hast du mich übrigens Nudelsalat genannt. Es fängt wieder an
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Ehrlich? Mist, hab gedacht das passiert mir nicht mehr.
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gnaaaahhh! verdammt, mann. da ist eine mission schon lange auf 200% und wird auch nicht mehr höher gehen, und du machst eine mit 80%?
wieso
zudem solltest du die 200% mission wirklich gleich machen, dann kommen die leute wieder retour. falls sie verletzt sind wird die zeit vom krankenstand abgezogen, und nicht wie jetzt rein verdrödelt...
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Bloody hell, dass Snap Shot derart nutzlos ist hätte ich auch nicht erwartet ... was bringen die einem mit dem Skill bei? Den Gegner mit dem Kolben zu hauen? Das ist ja fast ein Meleeskill, soviel zum Thema "Long Shot"
Auf jeden Fall so schnell wie möglich retrainen wenn ich die nächste Mission überlebe, das bringt ja so nichts, auch wenn es natürlich etwas nervig ist schonwieder Wochen im Trainingscamp zu verbringen
Und ich hätte der Versuchung am Anfang der Mission ne Rakete in die Monatsversammlung von Advent Inc. zu jagen ja nicht widerstehen können
Ich mag das Venom Snake Voicepack, passt gut, bin happy damit trotz der geringen Zahl an Voicelines
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| Zitat von Schattenmensch
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Und ich hätte der Versuchung am Anfang der Mission ne Rakete in die Monatsversammlung von Advent Inc. zu jagen ja nicht widerstehen können
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Nur schwierig, weil es ja eine Full Salvage-Mission war. In jeder anderen Mission wär das natürlich die ultimative Gönnung gewesen, aber da gehen potentiell zu viele Leichen verloren.
Und richtig krass, wie furchtbar Snap Shot ist. Ich bin generell kein Snap Shot-Freund, aber das ist ja wohl ultimativer Bullshit.
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| Zitat von Nudelsalat
gnaaaahhh! verdammt, mann. da ist eine mission schon lange auf 200% und wird auch nicht mehr höher gehen, und du machst eine mit 80%?
wieso
zudem solltest du die 200% mission wirklich gleich machen, dann kommen die leute wieder retour. falls sie verletzt sind wird die zeit vom krankenstand abgezogen, und nicht wie jetzt rein verdrödelt...
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Da war eine mit 200%? gar nicht registriert.
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XCOM 2: Long War - Folge 033 - Ein (1) tödlicher Mutterficker
Da wir eine Mission schon auf 200% infiltriert haben, gehen wir diese natürlich zügig an. Advent wirft relativ viele Gegner in diese kurze Mission, also müssen wir schnell und tödlich vorgehen. Glücklicherweise haben wir eine leicht erhöhte Stellung und fähige Leute...
Das Team:
Kebap
Deathcobra
SkunkyVillage
FinalSepp
Forcecommander
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kann man in irgend einer form das finden der spione verbessern?
immer kohle wegen denen zu verlieren ist ja echt scheiße, eigentlich
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| Zitat von Nudelsalat
kann man in irgend einer form das finden der spione verbessern?
immer kohle wegen denen zu verlieren ist ja echt scheiße, eigentlich
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Würde mal darauf tippen, dass du die Advent HQs zerschlagen musst.
¤: Aus dem Wiki
| Soldiers: boost the recruitment action and are the only way to discover ADVENT infiltrators. | |
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 03.04.2017 22:12]
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| Zitat von kommo1
| Zitat von Nudelsalat
kann man in irgend einer form das finden der spione verbessern?
immer kohle wegen denen zu verlieren ist ja echt scheiße, eigentlich
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Würde mal darauf tippen, dass du die Advent HQs zerschlagen musst.
¤: Aus dem Wiki
| Soldiers: boost the recruitment action and are the only way to discover ADVENT infiltrators. | |
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Genau, und das geht zum Beispiel indem man auf dem Haven Soldaten stationiert, je höher der Rang desto besser. Offiziere und psi-Soldaten geben nochmal mehr Bonus.
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Dann muss BammBamm da doch nach der Retaliation mal alles leermachen.
Keine Leute auf dem Haven -> keine Spione.
So einfach ist das.
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XCOM 2: Long War - Folge 034 - Retaliation-Time
Ohne weiteres aufschieben starten wir den Gegenangriff in unserem Haven. Advent kommt recht fix rein, also müssen wir sie genau so fix und effizient wieder umbringen.
Das Team:
BammBamm
SkunkyVillage
Kebap
CountZero
Siglo
Calrissian
DeathCobra
ForceCommander
| Zitat von Gurkenhans
Dann muss BammBamm da doch nach der Retaliation mal alles leermachen.
Keine Leute auf dem Haven -> keine Spione.
So einfach ist das.
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Natürlich hätte er das mit dem Kommissar Skill auch machen können. Aber ne, lass mal.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 04.04.2017 10:13]
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XCOM 2: Long War - Folge 035 - Blitzkrieg in Marseille
Heute führen wir den Besuchern eines verschlafenen französischen Markplatzes mechanisierte Kriegsführung vor. Mit explosiven Ergebnissen.
Ausserdem gibt es einiges in der Basis zu erledigen. Neue Bauten, neuer Soldat Randbauer, neuer Spion.
Das Team:
Ninjada
Raptor
Atomsk
kommo1
UCB
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dumme frage: werden die spy finden missionen auch schwerer, mit besseren gegnern?
und kann man da nicht noch andere soldaten mit schicken?
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| Zitat von Nudelsalat
dumme frage: werden die spy finden missionen auch schwerer, mit besseren gegnern?
und kann man da nicht noch andere soldaten mit schicken?
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Man kann immer nur 1 Soldaten mit auf die Spy Mission senden. Die Gegner werden mit der Zeit wohl schwerer und auch mehr. Da hilft nur, dass die Haven-Leute irgendwann automatisch ihre Waffen upgraden, wenn man selbst die Tech-Stufe erreicht hat (glaube ich).
Man kann die Mission wohl auch cheesen, wobei die Begründung dafür ein wenig Sinn macht. Wenn man die Faceless aktiviert und sie sich in Faceless verwandeln, werden sie dadurch vom Haven entfernt. Weil halt dann jeder im Haven weiss, wer nun der Faceless war.
Man kann also hinrennen, Faceless aktivieren und Evacen.
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Dir ist schon klar, dass du Sir Max als Rookie mit Schnufftrainer als Squaddie verglichen hast, oder?
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| Zitat von Gurkenhans
Dir ist schon klar, dass du Sir Max als Rookie mit Schnufftrainer als Squaddie verglichen hast, oder?
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Hm, ne. Hab nicht dran gedacht dass die Stats erst beim Level Up erhöht werden, nicht vor der Klassenwahl.
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"Johnny hier Held des Tages..."
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 11.04.2017 17:07]
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Beim nächsten Treffen mit dem Viper King solltest du mal versuchen, einen Ranger ranholen zu lassen.
Einmal rausschießen, steht der Ranger direkt neben der Viper und kann direkt mit Double Barrel ins Gesicht geben.
Das ist ja so ziemlich der höchste Schaden, den wir aktuell in einer Aktion an einem Einzelgegner machen können.
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| Zitat von Gurkenhans
Beim nächsten Treffen mit dem Viper King solltest du mal versuchen, einen Ranger ranholen zu lassen.
Einmal rausschießen, steht der Ranger direkt neben der Viper und kann direkt mit Double Barrel ins Gesicht geben.
Das ist ja so ziemlich der höchste Schaden, den wir aktuell in einer Aktion an einem Einzelgegner machen können.
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Gute Idee. Welcher Ranger meldet sich denn freiwillig?
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Ich würds machen, aber ich hab nur Raketen und die sind im Nahkampf nicht so effektiv.
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Sicher, dass das "It just had to be snakes" von Snakes on a Plane ist und nicht von Indiana Jones?
Denn ich dachte zuerst an Indi
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| Zitat von Ninjada
Sicher, dass das "It just had to be snakes" von Snakes on a Plane ist und nicht von Indiana Jones?
Denn ich dachte zuerst an Indi
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Shit du hast natürlich recht.
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stell mal den Grazed scheiß auf 5%. Mit der mechanik sind das bei 90% schüsse ja immer noch 10% in summe....
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |