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ich hab mal drüber nachgedacht... wenn man einen Alien Ruler corpse eigentlich nicht verlieren kann, müssten die Ruler ja genau genommen nur bei fullsalvage missionen auftauchen können, richtig?
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Also zumindest Storyrelevante Items wie das Codex Brain werden auch auf no-Salvage Missionen mitgenommen. Denke, bei den Rulern ist es auch so.
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Puh, das war schon ganz schön scheiße. So als Mission. Und als Map.
Denk übrigens dran, dass wir noch einen Turm in Europa haben wollen. Sonst ist das ein bisschen nutzlos ohne Continent Bonus.
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| Bladestorm. The description is:
Free sword attacks on enemies that enter or attack from melee range | |
Also NICHT, wenn der Gegner wegläuft
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| Zitat von SETIssl
| Bladestorm. The description is:
Free sword attacks on enemies that enter or attack from melee range | |
Also NICHT, wenn der Gegner wegläuft
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Von der Beschreibung her hättest du Recht. Aber wir haben auch schon öfter Bladestorms gehabt, bei denen das Ziel einfach nur weggelaufen ist wo es dann getriggert ist.
Das selbe Phänomen tritt nächste Mission wieder auf, die hab ich schon aufgenommen.
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XCOM 2: Long War - Folge 056 - Surprise Retaliation
Wir werden mit einer Retaliation überrascht. Südafrika kriegt wieder einen drauf. Wir eilen zur Hilfe und sitzen recht fix in einem Gefecht gegen eine breite Front Gegner. Aber immmerhin macht Xerxes eine Grillparty. Makin bacon!
Das Team:
Skeith
Kebap
Xerxes 3.0
JochenPeter
ForceCommander
kommo1
Jonny_Analog
Siglo_1
UCB
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Btw: warum der mech keine 3 aktionen bekommen hat.
also technisch gesehen waren es 3 aktionen. 3mal move.
Bei der anzeige war die erste aktion in blau, und die beiden anderen in gelb angezeigt.
dadurch, dass du soweit gelaufen bist, hast du vermutlich noch 1 oder 2 felder von deinerm dritten move mit verbraucht, was für das spiel quasi heißt: das waren jetzt 3 aktionen.
und ich schließ mich setis erklärung von bladestorm an.
Kann mir gut vorstellen, dass wenn ein advent direkt aus deinem meele bereich rausläuft das nicht getriggered wird.
wenn er allerdings von einem meelefeld ins nächste läuft, zählt es wiederum als "betretten" und löst die aktion aus.
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| Zitat von Nudelsalat
Btw: warum der mech keine 3 aktionen bekommen hat.
also technisch gesehen waren es 3 aktionen. 3mal move.
Bei der anzeige war die erste aktion in blau, und die beiden anderen in gelb angezeigt.
dadurch, dass du soweit gelaufen bist, hast du vermutlich noch 1 oder 2 felder von deinerm dritten move mit verbraucht, was für das spiel quasi heißt: das waren jetzt 3 aktionen.
und ich schließ mich setis erklärung von bladestorm an.
Kann mir gut vorstellen, dass wenn ein advent direkt aus deinem meele bereich rausläuft das nicht getriggered wird.
wenn er allerdings von einem meelefeld ins nächste läuft, zählt es wiederum als "betretten" und löst die aktion aus.
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R u a wizard? Warum ergibt das so viel Sinn?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 15.05.2017 20:51]
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XCOM 2: Long War - Folge 057 - Mecs auf dem Oktoberfest
Long War hat einen Sneaky Patch gehabt mit tausend kleinen bis großen Änderungen. Das tangiert uns nur ein bisschen in der aktuellen Mission, wo die Gegner bei kleiner Anzahl allerdings schweres Gerät auffahren.
U.a. wurden Technicals gebufft und ein paar Klassentrees umgestellt. Ick freu mick.
Ausserdem gibt es interessante Missionen, die uns Advent vorwirft.
Das Team:
Bregor
Gurkenhans
Nudelsalat
Calrissian
Fersoltil
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 16.05.2017 9:59]
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wegen den gestunden bot. du hast letztens bregor beim Level up nen skill gegeben der zu ende der controll oder stun zeit den Roboter nochmal schaden macht.
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genau das was schnufftrainer sagt
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Was treibt ihr beide euch eigentlich hier rum?! Husch Husch in den anderen Thread!
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| Zitat von Nudelsalat
genau das was schnufftrainer sagt
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Jo, is wahr.
Unabhängig davon geht seit dem Patch der Skill auch auf Ziele, die nicht in Sichtweite sind. Vorher war das verbugt. Hurrah Patch.
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XCOM 2: Long War - Folge 058 - Mission FAILED
Heute wirft uns das Spiel einen Haufen Shit entgegen. Unsere Rookies dürfen zeigen, ob sie der Herausforderung gewachsen sind.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Sie sind es nicht, Borknager!
Das Team:
Borknager
Skunkyvillage mit bling bling Gewehr
Final_Sepp
Kif
X-Tender
Willkommen neu im Roster: Primetime
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Übrigens: Der Patch hat deine Skilltrees gefickt.
Bin gerade noch am Anfang der neuen Folge, möglicherweise fällt dir das in der Mission noch bei irgendwem auf, aber Schmensch hat jetzt z.B. HiDef-Holo statt Phantom geskillt.
Da müsstest du jetzt eigentlich bei jeder Klasse mal nachgucken, was sich da so verschoben hat und ob man da nicht nochmal was dran drehen müsste.
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| Zitat von Gurkenhans
Übrigens: Der Patch hat deine Skilltrees gefickt.
Bin gerade noch am Anfang der neuen Folge, möglicherweise fällt dir das in der Mission noch bei irgendwem auf, aber Schmensch hat jetzt z.B. HiDef-Holo statt Phantom geskillt.
Da müsstest du jetzt eigentlich bei jeder Klasse mal nachgucken, was sich da so verschoben hat und ob man da nicht nochmal was dran drehen müsste.
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Burgs, wirklich? Hatte ich nicht drauf geachtet. Wenn ich da jetzt alle umskillen muss. <.<
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XCOM 2: Long War - Folge 059 - Fersoltil vs Spies
Heute senden wir Fersoltil mit Low-End Ausrüstung auf eine Spionenjagd. Selbst die Haven Noobs sind besser ausgerüstet als er. Wenigstens Ol' Shorty steht ihm mit Double Barrel Argumenten stets zur Seite.
Das Team:
Fersoltil
Haven Noobs
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Ich versuche gerade deine Teile aufzuholen... Aber deine Playlist auf dem Server ist absolut durcheinander. Auch die vom Autoplay.
Werde wohl jeden Post im Forum durch gehen.
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| Zitat von Skeith
Ich versuche gerade deine Teile aufzuholen... Aber deine Playlist auf dem Server ist absolut durcheinander. Auch die vom Autoplay.
Werde wohl jeden Post im Forum durch gehen.
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Komisch. Wüsste jetzt nicht warum, hab da eigentlich in Reihenfolge hochgeladen und nie einen Teil hin- oder hergeschoben.
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| Zitat von juckrebel
| Zitat von Skeith
Ich versuche gerade deine Teile aufzuholen... Aber deine Playlist auf dem Server ist absolut durcheinander. Auch die vom Autoplay.
Werde wohl jeden Post im Forum durch gehen.
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Komisch. Wüsste jetzt nicht warum, hab da eigentlich in Reihenfolge hochgeladen und nie einen Teil hin- oder hergeschoben.
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kA. Aber schau mal in die Spieleliste auf LPIP. Da ist es komplett durcheinander. Außerdem seh ich gerade das er mit Rosterupdate nach 58 als kaputt anzeigt.
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So mal aufgeholt. Gibt nix zu bemängeln. Nudelsalat hat Recht was den Mech angeht.
@Die Liste: ist doch ordentlich sortiert. Mach mal nen Screenshot, Skeith. Folge 58 gibts halt 2x, aber mehr auch net. Roosterupdates zeigt er immer als kaputt an, weil er nicht von Video, auf Screenshot springen kann wenn man Autoplay aktiviert hat.
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Jetzt ist alles wieder richtig. oô muss ich mir eingebildet haben...?!
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XCOM 2: Long War - Folge 060 - Leichen in der Gasse
Heute müssen wir uns starker Gegenwehr entledigen, um an einen wichtigen VIP zu kommen. Wir hinterlassen eine Spur an Leichen. Advent hat allerdings ein paar gesichtslose Überraschungen bereit.
Das Team:
Atomsk
juckrebel
Seti
Schattenmensch
Calrissian
ForceCommander
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XCOM 2: Long War - Folge 061 - Kill, smash, grab
Heute eine neue Missionsart, die "Smash and Grab" Mission. Wir schlagen schnell und hart zu m an Supplies und Ausrüstung zu kommen, aber ob wir da mehr abbeißen als wir kauen können?
Das Team:
Kebap
kommo1
Pinguin86
Nudelsalat
RushHour
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Kif bringt irgendwie kein Glück, ne?
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| Zitat von Kif
Kif bringt irgendwie kein Glück, ne?
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Du hast es erfasst.
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |