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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. )
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 053 - Basis

Die Basis gibt als Bonus noch obendrauf.
09.05.2017 16:14:32  Zum letzten Beitrag
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Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
ich hab mal drüber nachgedacht... wenn man einen Alien Ruler corpse eigentlich nicht verlieren kann, müssten die Ruler ja genau genommen nur bei fullsalvage missionen auftauchen können, richtig?
10.05.2017 22:15:35  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Also zumindest Storyrelevante Items wie das Codex Brain werden auch auf no-Salvage Missionen mitgenommen. Denke, bei den Rulern ist es auch so.
10.05.2017 22:19:20  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 054 - We don't go to Duisburg anymore

Heute geht es in der verranzte Kaff im Ruhrgebiet. Und mit verranzt meine ich verbugt und von fiesen Gegnern vollgepackt.
Unser kleiner Stosstrupp muss sich ins Zeug legen.

Das Team:
CountZero
zapedusa
JimRakete
WarZeal
11.05.2017 12:42:52  Zum letzten Beitrag
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Gurkenhans

Arctic
Puh, das war schon ganz schön scheiße. So als Mission. Und als Map.

Denk übrigens dran, dass wir noch einen Turm in Europa haben wollen. Sonst ist das ein bisschen nutzlos ohne Continent Bonus.
11.05.2017 17:55:52  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 055 - Hacken, Zerhacken, Abhauen

Auch in dieser Mission erwarten uns ein paar miese Überraschungen. Einfach mal so einen Computer in nem Kinderzimmer hacken. Eben doch kein Kinderspiel.

Das Team:
RushHour
cms
Randbauer
BämmBämm
12.05.2017 20:38:49  Zum letzten Beitrag
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SETIssl

Leet
 
Bladestorm. The description is:
Free sword attacks on enemies that enter or attack from melee range


Also NICHT, wenn der Gegner wegläuft
12.05.2017 22:14:16  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von SETIssl

 
Bladestorm. The description is:
Free sword attacks on enemies that enter or attack from melee range


Also NICHT, wenn der Gegner wegläuft


Von der Beschreibung her hättest du Recht. Aber wir haben auch schon öfter Bladestorms gehabt, bei denen das Ziel einfach nur weggelaufen ist wo es dann getriggert ist.
Das selbe Phänomen tritt nächste Mission wieder auf, die hab ich schon aufgenommen.
12.05.2017 22:22:35  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 056 - Surprise Retaliation

Wir werden mit einer Retaliation überrascht. Südafrika kriegt wieder einen drauf. Wir eilen zur Hilfe und sitzen recht fix in einem Gefecht gegen eine breite Front Gegner. Aber immmerhin macht Xerxes eine Grillparty. Makin bacon!

Das Team:
Skeith
Kebap
Xerxes 3.0
JochenPeter
ForceCommander
kommo1
Jonny_Analog
Siglo_1
UCB
14.05.2017 10:23:52  Zum letzten Beitrag
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Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
Btw: warum der mech keine 3 aktionen bekommen hat.
also technisch gesehen waren es 3 aktionen. 3mal move.
Bei der anzeige war die erste aktion in blau, und die beiden anderen in gelb angezeigt.
dadurch, dass du soweit gelaufen bist, hast du vermutlich noch 1 oder 2 felder von deinerm dritten move mit verbraucht, was für das spiel quasi heißt: das waren jetzt 3 aktionen.

und ich schließ mich setis erklärung von bladestorm an.
Kann mir gut vorstellen, dass wenn ein advent direkt aus deinem meele bereich rausläuft das nicht getriggered wird.
wenn er allerdings von einem meelefeld ins nächste läuft, zählt es wiederum als "betretten" und löst die aktion aus.
14.05.2017 19:12:58  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
froehlich grinsen
 
Zitat von Nudelsalat

Btw: warum der mech keine 3 aktionen bekommen hat.
also technisch gesehen waren es 3 aktionen. 3mal move.
Bei der anzeige war die erste aktion in blau, und die beiden anderen in gelb angezeigt.
dadurch, dass du soweit gelaufen bist, hast du vermutlich noch 1 oder 2 felder von deinerm dritten move mit verbraucht, was für das spiel quasi heißt: das waren jetzt 3 aktionen.

und ich schließ mich setis erklärung von bladestorm an.
Kann mir gut vorstellen, dass wenn ein advent direkt aus deinem meele bereich rausläuft das nicht getriggered wird.
wenn er allerdings von einem meelefeld ins nächste läuft, zählt es wiederum als "betretten" und löst die aktion aus.


R u a wizard? Warum ergibt das so viel Sinn?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 15.05.2017 20:51]
15.05.2017 20:51:16  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 057 - Mecs auf dem Oktoberfest

Long War hat einen Sneaky Patch gehabt mit tausend kleinen bis großen Änderungen. Das tangiert uns nur ein bisschen in der aktuellen Mission, wo die Gegner bei kleiner Anzahl allerdings schweres Gerät auffahren.
U.a. wurden Technicals gebufft und ein paar Klassentrees umgestellt. Ick freu mick.
Ausserdem gibt es interessante Missionen, die uns Advent vorwirft.

Das Team:
Bregor
Gurkenhans
Nudelsalat
Calrissian
Fersoltil
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 16.05.2017 9:59]
16.05.2017 9:58:50  Zum letzten Beitrag
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Schnufftrainer

Arctic
wegen den gestunden bot. du hast letztens bregor beim Level up nen skill gegeben der zu ende der controll oder stun zeit den Roboter nochmal schaden macht.
16.05.2017 22:57:37  Zum letzten Beitrag
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Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
genau das was schnufftrainer sagt fröhlich
16.05.2017 23:14:30  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
verschmitzt lachen
Was treibt ihr beide euch eigentlich hier rum?! Husch Husch in den anderen Thread!
16.05.2017 23:24:14  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von Nudelsalat

genau das was schnufftrainer sagt fröhlich


Jo, is wahr.
Unabhängig davon geht seit dem Patch der Skill auch auf Ziele, die nicht in Sichtweite sind. Vorher war das verbugt. Hurrah Patch.
17.05.2017 6:49:00  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 058 - Mission FAILED

Heute wirft uns das Spiel einen Haufen Shit entgegen. Unsere Rookies dürfen zeigen, ob sie der Herausforderung gewachsen sind.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Sie sind es nicht, Borknager!


Das Team:
Borknager
Skunkyvillage mit bling bling Gewehr
Final_Sepp
Kif
X-Tender

Willkommen neu im Roster: Primetime
17.05.2017 6:54:21  Zum letzten Beitrag
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Gurkenhans

Arctic
Übrigens: Der Patch hat deine Skilltrees gefickt.

Bin gerade noch am Anfang der neuen Folge, möglicherweise fällt dir das in der Mission noch bei irgendwem auf, aber Schmensch hat jetzt z.B. HiDef-Holo statt Phantom geskillt.

Da müsstest du jetzt eigentlich bei jeder Klasse mal nachgucken, was sich da so verschoben hat und ob man da nicht nochmal was dran drehen müsste.
17.05.2017 10:04:21  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von Gurkenhans

Übrigens: Der Patch hat deine Skilltrees gefickt.

Bin gerade noch am Anfang der neuen Folge, möglicherweise fällt dir das in der Mission noch bei irgendwem auf, aber Schmensch hat jetzt z.B. HiDef-Holo statt Phantom geskillt.

Da müsstest du jetzt eigentlich bei jeder Klasse mal nachgucken, was sich da so verschoben hat und ob man da nicht nochmal was dran drehen müsste.


Burgs, wirklich? Hatte ich nicht drauf geachtet. Wenn ich da jetzt alle umskillen muss. <.<
17.05.2017 10:37:50  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Rosterupdate nach Folge 058
XCOM 2: Long War - Folge 058 - Basis

Vor der nächsten Mission gibt's noch ein Update des Rosters und die Basis dazwischen. Advent wirft uns einiges entgegen an Aufträgen.
18.05.2017 18:52:47  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 059 - Fersoltil vs Spies

Heute senden wir Fersoltil mit Low-End Ausrüstung auf eine Spionenjagd. Selbst die Haven Noobs sind besser ausgerüstet als er. Wenigstens Ol' Shorty steht ihm mit Double Barrel Argumenten stets zur Seite.

Das Team:
Fersoltil
Haven Noobs
19.05.2017 7:18:24  Zum letzten Beitrag
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
Ich versuche gerade deine Teile aufzuholen... Aber deine Playlist auf dem Server ist absolut durcheinander. peinlich/erstaunt Auch die vom Autoplay.

Werde wohl jeden Post im Forum durch gehen.
19.05.2017 9:01:09  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von Skeith

Ich versuche gerade deine Teile aufzuholen... Aber deine Playlist auf dem Server ist absolut durcheinander. peinlich/erstaunt Auch die vom Autoplay.

Werde wohl jeden Post im Forum durch gehen.


Komisch. Wüsste jetzt nicht warum, hab da eigentlich in Reihenfolge hochgeladen und nie einen Teil hin- oder hergeschoben.
19.05.2017 9:02:18  Zum letzten Beitrag
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
 
Zitat von juckrebel

 
Zitat von Skeith

Ich versuche gerade deine Teile aufzuholen... Aber deine Playlist auf dem Server ist absolut durcheinander. peinlich/erstaunt Auch die vom Autoplay.

Werde wohl jeden Post im Forum durch gehen.


Komisch. Wüsste jetzt nicht warum, hab da eigentlich in Reihenfolge hochgeladen und nie einen Teil hin- oder hergeschoben.



kA. Aber schau mal in die Spieleliste auf LPIP. Da ist es komplett durcheinander. Außerdem seh ich gerade das er mit Rosterupdate nach 58 als kaputt anzeigt.
19.05.2017 10:20:32  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
So mal aufgeholt. Gibt nix zu bemängeln. Nudelsalat hat Recht was den Mech angeht.

@Die Liste: ist doch ordentlich sortiert. Mach mal nen Screenshot, Skeith. Folge 58 gibts halt 2x, aber mehr auch net. Roosterupdates zeigt er immer als kaputt an, weil er nicht von Video, auf Screenshot springen kann wenn man Autoplay aktiviert hat.
19.05.2017 16:10:55  Zum letzten Beitrag
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
Jetzt ist alles wieder richtig. oô muss ich mir eingebildet haben...?!
20.05.2017 22:32:04  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 060 - Leichen in der Gasse

Heute müssen wir uns starker Gegenwehr entledigen, um an einen wichtigen VIP zu kommen. Wir hinterlassen eine Spur an Leichen. Advent hat allerdings ein paar gesichtslose Überraschungen bereit.

Das Team:
Atomsk
juckrebel
Seti
Schattenmensch
Calrissian
ForceCommander
23.05.2017 17:45:44  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2: Long War - Folge 061 - Kill, smash, grab

Heute eine neue Missionsart, die "Smash and Grab" Mission. Wir schlagen schnell und hart zu m an Supplies und Ausrüstung zu kommen, aber ob wir da mehr abbeißen als wir kauen können?

Das Team:
Kebap
kommo1
Pinguin86
Nudelsalat
RushHour
24.05.2017 6:39:53  Zum letzten Beitrag
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Kif

AUP Kif 20.09.2014
Kif bringt irgendwie kein Glück, ne? Breites Grinsen
24.05.2017 20:11:36  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von Kif

Kif bringt irgendwie kein Glück, ne? Breites Grinsen


Du hast es erfasst. traurig
24.05.2017 20:18:08  Zum letzten Beitrag
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