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Wahrscheinlich kommt er auf Eis und wir nehmen Wilhelm mit, damit dieser Pistolero wird.
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| Zitat von Johnny_Analog
Wann kommt Danakin aufn Schießstand?
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Besser erst zum Optiker, vielleicht ist der gar nicht für den Krieg geeignet
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Vielleicht braucht Danakin einfach eine Sonnenbrille mit Sehstärke.
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XCOM 2 - Mission 11a - Die Mission für guten Rath
XCOM 2 - Mission 11b - Base
Es geht also in eine verschneite Vorstadt irgendwo in der quasi-Arktis. Und als Belohnung gibt es Dr. Cain. Den müssen die Russen wohl samt Tiger damals dort in Gefangenschaft gehalten haben.
Jedenfalls dürfen wir uns mit MECs rumschlagen, sehr erfolgreiche Hinterhalte legen und weniger erfolgreiche Mimic
Beacons werfen...beim nächsten mal weiss ich es besser!
Das Team:
Calrissian
Pizza
Forcecommander
Ninjada
Danakin
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 28.02.2016 9:10]
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| Zitat von [GR] WarZeal
Machs einfach wie ein Bekannter von mir:
Zuhause kein oder kein ordentliches Internet?
Kein Problem! In einem Cafe mit freiem WLAN sitzen und zocken!
Das Cafe macht zu?
Kein Problem! In der Bar in der er mal gearbeitet hat im Hinterzimmer sitzen und zocken!
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Wieso nennst du Sätnez nicht beim Namen?
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Du muss irgendwann mal für doofe (mich) erklären wie du siehst dass du vor dem bewegen siehst dass
- dich jemand sieht
- du von da nen schuss hast
- du jemanden von da flankierst
Ich seh da nix ...
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Die Flanke wird nicht angezeigt, da muss man einfach per Augenmaß abschätzen, ab wenn der Soldat in der Flank steht. Sicher kriegt er eine Flank, wenn er horizontal zur Deckung steht, also quasi auf gleicher Höhe wie der deckungsgebende Gegenstand.
Woher man sieht, auf wen man schießen kann, hatte ich mal in einer Mission erwähnt. Achte mal auf die Lebensbalken der Gegner. Wenn man auf die Stelle, wo man hingehen will, die Maus hält, erscheint links neben dem HP-Balken ein kleines Fadenkreuz. Kann man den Gegner von dort aus nicht beschießen, so erscheint kein Fadenkreuz.
Ist einer der coolsten Neuerungen, finde ich. Kann man viel besser mit planen.
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hätte die option gerne etwas besser in sicht, nicht immer sehe ich alle gegner wenn ich einem Soldaten ein bewegungsbefehl gebe. da wäre es mir lieber, wenn es beim Zeiger oder Tile aufzeigen würde.
für die Flankenanzeige gibs ne Mod.
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| Zitat von Dr._Pymonte
hätte die option gerne etwas besser in sicht, nicht immer sehe ich alle gegner wenn ich einem Soldaten ein bewegungsbefehl gebe. da wäre es mir lieber, wenn es beim Zeiger oder Tile aufzeigen würde. | |
ich hatte ursprünglich gehofft, dass sie es einfach dort einblenden würden, wo man auch die aktuell sichtbaren gegner sieht. also oberhalb der action bar, ggf. in einer zweiten reihe.
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| Zitat von juckrebel
Die Flanke wird nicht angezeigt, da muss man einfach per Augenmaß abschätzen, ab wenn der Soldat in der Flank steht. Sicher kriegt er eine Flank, wenn er horizontal zur Deckung steht, also quasi auf gleicher Höhe wie der deckungsgebende Gegenstand.
Woher man sieht, auf wen man schießen kann, hatte ich mal in einer Mission erwähnt. Achte mal auf die Lebensbalken der Gegner. Wenn man auf die Stelle, wo man hingehen will, die Maus hält, erscheint links neben dem HP-Balken ein kleines Fadenkreuz. Kann man den Gegner von dort aus nicht beschießen, so erscheint kein Fadenkreuz.
Ist einer der coolsten Neuerungen, finde ich. Kann man viel besser mit planen.
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Das is mir ja noch nie aufgefallen
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von Dr._Pymonte
hätte die option gerne etwas besser in sicht, nicht immer sehe ich alle gegner wenn ich einem Soldaten ein bewegungsbefehl gebe. da wäre es mir lieber, wenn es beim Zeiger oder Tile aufzeigen würde. | |
ich hatte ursprünglich gehofft, dass sie es einfach dort einblenden würden, wo man auch die aktuell sichtbaren gegner sieht. also oberhalb der action bar, ggf. in einer zweiten reihe.
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oder da, gibs da nich auch was von Ratiopharm? Hä, ne Mod?
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awww
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Ashtray am 28.02.2016 11:56]
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403 error.
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Die Camouflage sieht geil aus, die kannst du ruhig so lassen.
Vom Afro bin ich noch nicht so überzeugt, da er etwas zu voluminös für Lando ist, aber lass ihn auch erstmal. Ich möchte ihn zumindest mal ne Mission in Action sehen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 28.02.2016 13:44]
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| Zitat von juckrebel
403 error.
| | Lügenpresse!
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| Zitat von Ashtray
| Zitat von juckrebel
403 error.
| | Lügenpresse!
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Leise rieselt der Schnee die Hausfassade?
Der Afro ist bis Mission 15 nun mit aufgenommen. Für 16 werd ich wieder die kurzen Krausen machen. An Fricken exportiert bist aber mit Afro jetzt.
/e: Achja, die Kinderzeichnung da. Voll sad, dass die Familie von Aliens entführt wurde dagegen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 28.02.2016 11:59]
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| Zitat von Gurkenhans
Vielleicht braucht Danakin einfach eine Sonnenbrille mit Sehstärke.
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Setz am besten noch so einen Helm auf.
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XCOM 2 - Mission 12 - Zugüberfall
Die ersten Mutons tauchen auf. Die wären natürlich ziemlich harte Gegner, aber Calrissian zeigt, wieso seine Knarre "Lady Luck" heißt. Weiterhin bekommen wir es mit Stun Lancern zu tun, die BämBäm Shaken Status auf JEDEN Fall beibehalten wollen.
Das Team:
Seti
Gurkenhans
BämBäm
Ninjada
Calrissian
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Meh, immernoch auf der Ersatzbank. Ob ich jemals aufgestellt werde?
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Echtmal, die wollen einfach nicht sterben .
e/ War übrigens ne gute Mission. Doof nur das Ninjada wieder für einen Monat ausfällt .
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 29.02.2016 11:26]
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| Zitat von Bregor
Meh, immernoch auf der Ersatzbank. Ob ich jemals aufgestellt werde?
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this
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Kommt zur mobilen Infanterie! Wir haben Verluste Kekse!
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich verspreche euch, in 1-7 Folgen kriegen wir Rekruten und Verluste. Nur in welcher genau, sag ich nicht.
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XCOM 2 - Mission 13 - Dark VIP
XCOM 2 - Mission 13b - Base
Es geht also auf eine Entführungs/Assassinations-Mission. Obwohl ich gut ein halbes Dutzend Dark VIP habe, kommt das Spiel mit so einem zufallsgenerierten Honk daher.
Nichtsdestotrotz nehmen wir ihn in Gewahrsam - so zumindest der Plan.
Das Team:
Pizza
Pymonte
Seti
WilhelmTell
Calrissian
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| Zitat von juckrebel
http://letsplayimpot.de/?u=742&g=2702
XCOM 2 - Mission 12 - Zugüberfall
Die ersten Mutons tauchen auf. Die wären natürlich ziemlich harte Gegner, aber Calrissian zeigt, wieso seine Knarre "Lady Luck" heißt. Weiterhin bekommen wir es mit Stun Lancern zu tun, die BämBäm Shaken Status auf JEDEN Fall beibehalten wollen.
Das Team:
Seti
Gurkenhans
BämBäm
Ninjada
Calrissian
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Lady Luck indeed. Meine Treffsicherheit ist quasi 1-Danakins Treffsicherheit.
Btw. ich bin gleich nach meiner ersten Mission für einen Monat ausgefallen, aber musste da glaueb ich nur zwei Missionen ausetzen.
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Fuck, ich hätt den Sound überprüfen sollen, hab das Mikro dieses mal in Nr. 13 zu nah am Mund. Ich glaub ich fang jetzt echt an, das seperat aufzunehmen, sonst hört das nie auf.
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Good, good! Let the sound flow through you!
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WilhelmTell is der bessere Sharpshooter! Meine freie Meinung! Der Rest war auch gut.
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XCOM 2 - Mission 14a - Siglo ist ein Redshirt. Nein, wirklich!
XCOM 2 - Mission 14b - Base
Weiter geht's in unserer Reihe "Wie zu viele Pods triggern". Siglo zum ersten Mal dabei, aber die rote Uniform verheißt nichts gutes...
Weiterhin schreitet das Avatar Projekt zum ersten Mal in seine finale Phase - die erste Blacksite Mission rückt also näher. Bevor wir diese aber angehen, müssen wir eine gefährliche Retaliation erledigen.
Das Team:
Siglo_1
WilhelmTell
WarZeal
Pizza
Seti
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |