Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Pfeil
Wahrscheinlich kommt er auf Eis und wir nehmen Wilhelm mit, damit dieser Pistolero wird.
27.02.2016 23:10:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ashtray

ashtray2
 
Zitat von Johnny_Analog

Wann kommt Danakin aufn Schießstand?


Besser erst zum Optiker, vielleicht ist der gar nicht für den Krieg geeignet
27.02.2016 23:17:47  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Gurkenhans

Arctic
Vielleicht braucht Danakin einfach eine Sonnenbrille mit Sehstärke.
28.02.2016 0:28:42  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 11a - Die Mission für guten Rath
XCOM 2 - Mission 11b - Base

Es geht also in eine verschneite Vorstadt irgendwo in der quasi-Arktis. Und als Belohnung gibt es Dr. Cain. Den müssen die Russen wohl samt Tiger damals dort in Gefangenschaft gehalten haben.
Jedenfalls dürfen wir uns mit MECs rumschlagen, sehr erfolgreiche Hinterhalte legen und weniger erfolgreiche Mimic
Beacons werfen...beim nächsten mal weiss ich es besser!

Das Team:
Calrissian
Pizza
Forcecommander
Ninjada
Danakin
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 28.02.2016 9:10]
28.02.2016 9:05:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
MvG

AUP MvG 09.11.2013
verschmitzt lachen
 
Zitat von [GR] WarZeal

Machs einfach wie ein Bekannter von mir:
Zuhause kein oder kein ordentliches Internet?
Kein Problem! In einem Cafe mit freiem WLAN sitzen und zocken!
Das Cafe macht zu?
Kein Problem! In der Bar in der er mal gearbeitet hat im Hinterzimmer sitzen und zocken!



Wieso nennst du Sätnez nicht beim Namen? peinlich/erstaunt
28.02.2016 9:22:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ashtray

ashtray2
Du muss irgendwann mal für doofe (mich) erklären wie du siehst dass du vor dem bewegen siehst dass
- dich jemand sieht
- du von da nen schuss hast
- du jemanden von da flankierst

Ich seh da nix ...
28.02.2016 10:02:41  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Die Flanke wird nicht angezeigt, da muss man einfach per Augenmaß abschätzen, ab wenn der Soldat in der Flank steht. Sicher kriegt er eine Flank, wenn er horizontal zur Deckung steht, also quasi auf gleicher Höhe wie der deckungsgebende Gegenstand.

Woher man sieht, auf wen man schießen kann, hatte ich mal in einer Mission erwähnt. Achte mal auf die Lebensbalken der Gegner. Wenn man auf die Stelle, wo man hingehen will, die Maus hält, erscheint links neben dem HP-Balken ein kleines Fadenkreuz. Kann man den Gegner von dort aus nicht beschießen, so erscheint kein Fadenkreuz.
Ist einer der coolsten Neuerungen, finde ich. Kann man viel besser mit planen.
28.02.2016 10:30:02  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
hätte die option gerne etwas besser in sicht, nicht immer sehe ich alle gegner wenn ich einem Soldaten ein bewegungsbefehl gebe. da wäre es mir lieber, wenn es beim Zeiger oder Tile aufzeigen würde.

für die Flankenanzeige gibs ne Mod. peinlich/erstaunt
28.02.2016 10:46:12  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Atomsk

Atomsk
Pfeil
 
Zitat von Dr._Pymonte

hätte die option gerne etwas besser in sicht, nicht immer sehe ich alle gegner wenn ich einem Soldaten ein bewegungsbefehl gebe. da wäre es mir lieber, wenn es beim Zeiger oder Tile aufzeigen würde.



ich hatte ursprünglich gehofft, dass sie es einfach dort einblenden würden, wo man auch die aktuell sichtbaren gegner sieht. also oberhalb der action bar, ggf. in einer zweiten reihe.
28.02.2016 10:54:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
 
Zitat von juckrebel

Die Flanke wird nicht angezeigt, da muss man einfach per Augenmaß abschätzen, ab wenn der Soldat in der Flank steht. Sicher kriegt er eine Flank, wenn er horizontal zur Deckung steht, also quasi auf gleicher Höhe wie der deckungsgebende Gegenstand.

Woher man sieht, auf wen man schießen kann, hatte ich mal in einer Mission erwähnt. Achte mal auf die Lebensbalken der Gegner. Wenn man auf die Stelle, wo man hingehen will, die Maus hält, erscheint links neben dem HP-Balken ein kleines Fadenkreuz. Kann man den Gegner von dort aus nicht beschießen, so erscheint kein Fadenkreuz.
Ist einer der coolsten Neuerungen, finde ich. Kann man viel besser mit planen.



Das is mir ja noch nie aufgefallen Erschrocken
28.02.2016 11:08:39  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
 
Zitat von Atomsk

 
Zitat von Dr._Pymonte

hätte die option gerne etwas besser in sicht, nicht immer sehe ich alle gegner wenn ich einem Soldaten ein bewegungsbefehl gebe. da wäre es mir lieber, wenn es beim Zeiger oder Tile aufzeigen würde.



ich hatte ursprünglich gehofft, dass sie es einfach dort einblenden würden, wo man auch die aktuell sichtbaren gegner sieht. also oberhalb der action bar, ggf. in einer zweiten reihe.



oder da, gibs da nich auch was von Ratiopharm? Hä, ne Mod?
28.02.2016 11:17:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ashtray

ashtray2

awww
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Ashtray am 28.02.2016 11:56]
28.02.2016 11:32:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Pfeil
 
Zitat von Ashtray

https://photos-1.dropbox.com/t/2/AAB7cLAIccqxHGrJHuQHsMBAMbQdZdDfxqz54FHHijKFtQ/12/13200735/png/32x32/1/_/1/2/XCOM2.png/EOSD5wkY-_gaIAcoBw/m4crc1W821HhU4ixPKXQ7AUp_1pZRDRegePQ_8HEayc?size=1024x768&size_mode=3
awww


403 error.
28.02.2016 11:41:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Calrissian

AUP Calrissian 20.12.2010
 
Zitat von juckrebel

http://letsplayimpot.de/?u=742&g=2702

XCOM 2 - Mission 11a - Die Mission für guten Rath
XCOM 2 - Mission 11b - Base



Die Camouflage sieht geil aus, die kannst du ruhig so lassen.
Vom Afro bin ich noch nicht so überzeugt, da er etwas zu voluminös für Lando ist, aber lass ihn auch erstmal. Ich möchte ihn zumindest mal ne Mission in Action sehen. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 28.02.2016 13:44]
28.02.2016 11:51:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ashtray

ashtray2
 
Zitat von juckrebel

 
Zitat von Ashtray

https://photos-1.dropbox.com/t/2/AAB7cLAIccqxHGrJHuQHsMBAMbQdZdDfxqz54FHHijKFtQ/12/13200735/png/32x32/1/_/1/2/XCOM2.png/EOSD5wkY-_gaIAcoBw/m4crc1W821HhU4ixPKXQ7AUp_1pZRDRegePQ_8HEayc?size=1024x768&size_mode=3
awww


403 error.

Lügenpresse!
28.02.2016 11:57:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von Ashtray

 
Zitat von juckrebel

 
Zitat von Ashtray

https://photos-1.dropbox.com/t/2/AAB7cLAIccqxHGrJHuQHsMBAMbQdZdDfxqz54FHHijKFtQ/12/13200735/png/32x32/1/_/1/2/XCOM2.png/EOSD5wkY-_gaIAcoBw/m4crc1W821HhU4ixPKXQ7AUp_1pZRDRegePQ_8HEayc?size=1024x768&size_mode=3
awww


403 error.

Lügenpresse!


Leise rieselt der Schnee die Hausfassade?

Der Afro ist bis Mission 15 nun mit aufgenommen. Für 16 werd ich wieder die kurzen Krausen machen. An Fricken exportiert bist aber mit Afro jetzt.

/e: Achja, die Kinderzeichnung da. Voll sad, dass die Familie von Aliens entführt wurde dagegen. traurig
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 28.02.2016 11:59]
28.02.2016 11:58:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Johnny_Analog

AUP Johnny_Analog 29.04.2019
...
 
Zitat von Gurkenhans

Vielleicht braucht Danakin einfach eine Sonnenbrille mit Sehstärke.




Setz am besten noch so einen Helm auf.
28.02.2016 16:29:04  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 12 - Zugüberfall

Die ersten Mutons tauchen auf. Die wären natürlich ziemlich harte Gegner, aber Calrissian zeigt, wieso seine Knarre "Lady Luck" heißt. Weiterhin bekommen wir es mit Stun Lancern zu tun, die BämBäm Shaken Status auf JEDEN Fall beibehalten wollen.

Das Team:
Seti
Gurkenhans
BämBäm
Ninjada
Calrissian
29.02.2016 8:18:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 12b - Base

Kurzes Basemanagement.
29.02.2016 10:29:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Meh, immernoch auf der Ersatzbank. Ob ich jemals aufgestellt werde? traurig
29.02.2016 10:35:27  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Johnny_Analog

AUP Johnny_Analog 29.04.2019
Echtmal, die wollen einfach nicht sterben .

e/ War übrigens ne gute Mission. Doof nur das Ninjada wieder für einen Monat ausfällt Breites Grinsen.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 29.02.2016 11:26]
29.02.2016 10:37:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Kebap

Kebap
 
Zitat von Bregor

Meh, immernoch auf der Ersatzbank. Ob ich jemals aufgestellt werde? traurig





this
29.02.2016 11:18:03  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Kommt zur mobilen Infanterie! Wir haben Verluste Kekse!

Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich verspreche euch, in 1-7 Folgen kriegen wir Rekruten und Verluste. Nur in welcher genau, sag ich nicht.
29.02.2016 11:29:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 13 - Dark VIP
XCOM 2 - Mission 13b - Base

Es geht also auf eine Entführungs/Assassinations-Mission. Obwohl ich gut ein halbes Dutzend Dark VIP habe, kommt das Spiel mit so einem zufallsgenerierten Honk daher.
Nichtsdestotrotz nehmen wir ihn in Gewahrsam - so zumindest der Plan.

Das Team:
Pizza
Pymonte
Seti
WilhelmTell
Calrissian
29.02.2016 19:02:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Calrissian

AUP Calrissian 20.12.2010
 
Zitat von juckrebel

http://letsplayimpot.de/?u=742&g=2702

XCOM 2 - Mission 12 - Zugüberfall

Die ersten Mutons tauchen auf. Die wären natürlich ziemlich harte Gegner, aber Calrissian zeigt, wieso seine Knarre "Lady Luck" heißt. Weiterhin bekommen wir es mit Stun Lancern zu tun, die BämBäm Shaken Status auf JEDEN Fall beibehalten wollen.

Das Team:
Seti
Gurkenhans
BämBäm
Ninjada
Calrissian



Lady Luck indeed. Meine Treffsicherheit ist quasi 1-Danakins Treffsicherheit. peinlich/erstaunt

Btw. ich bin gleich nach meiner ersten Mission für einen Monat ausgefallen, aber musste da glaueb ich nur zwei Missionen ausetzen.
29.02.2016 19:22:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Pfeil
Fuck, ich hätt den Sound überprüfen sollen, hab das Mikro dieses mal in Nr. 13 zu nah am Mund. Ich glaub ich fang jetzt echt an, das seperat aufzunehmen, sonst hört das nie auf.
29.02.2016 19:35:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
verschmitzt lachen
Good, good! Let the sound flow through you!
29.02.2016 19:53:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Johnny_Analog

AUP Johnny_Analog 29.04.2019
betruebt gucken
WilhelmTell is der bessere Sharpshooter! Meine freie Meinung! Der Rest war auch gut.
01.03.2016 0:48:30  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
WilhelmTell

AUP WilhelmTell 13.04.2020
01.03.2016 7:27:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020


XCOM 2 - Mission 14a - Siglo ist ein Redshirt. Nein, wirklich!
XCOM 2 - Mission 14b - Base

Weiter geht's in unserer Reihe "Wie zu viele Pods triggern". Siglo zum ersten Mal dabei, aber die rote Uniform verheißt nichts gutes...
Weiterhin schreitet das Avatar Projekt zum ersten Mal in seine finale Phase - die erste Blacksite Mission rückt also näher. Bevor wir diese aber angehen, müssen wir eine gefährliche Retaliation erledigen.

Das Team:
Siglo_1
WilhelmTell
WarZeal
Pizza
Seti
01.03.2016 7:56:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 nächste »

mods.de - Forum » Let's play im pOT » 

Hop to:  

Thread-Tags:
xcom 
| tech | impressum