Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
« erste « vorherige 1 ... 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 ... 33 nächste » letzte »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Schaue mir einen stream von einem deutschen LPer an der mit gms2 was codet. Wäre auf jedenfall eine Umstellung.
29.07.2017 15:06:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von Murica

Und, wie liefs?


hm, gestern keine Lust mehr gehabt.







Breites Grinsen




Hatte gestern und habe heute Nachtschicht. Da ging nichts außer schlafen.

Und ein bisschen Research.

Morgen will ich abends Mal reinschauen.

Muss ja auch die Engine testen. Habe mal Godot angeschaut. Mal schauen... Wird schon.
29.07.2017 19:38:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Für HTML/canvas haben wir uns eine Engine geschrieben, aber die Dokumentation ist etwas knapp. Augenzwinkern

https://github.com/MasterIV/gamejam-basics
30.07.2017 1:14:47  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[CH]Swift

swift
Wieder zum thema godot:
Hab mal ein wenig weiter gebastelt, und nun so das grundlegendste zusammen.
Geht alles recht schnell sobald man sich daran gewöhnt hat, auch wenn ich noch nicht verstehe wieso der panzer beim fahren und gleichzeitig schiessen ruckelt...
Kleine demo zum angucken:
http://flugmodellbau.ch/tmp/pixeltank.html

Ich hab aber immer noch ziemlich keine ahnung, was ich aus dem material machen soll peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [CH]Swift am 31.07.2017 22:01]
31.07.2017 21:42:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Slutti

AUP Slutti 26.02.2010
s
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Slutti am 01.08.2017 1:11]
01.08.2017 1:10:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von [CH]Swift

Wieder zum thema godot:
Hab mal ein wenig weiter gebastelt, und nun so das grundlegendste zusammen.
Geht alles recht schnell sobald man sich daran gewöhnt hat, auch wenn ich noch nicht verstehe wieso der panzer beim fahren und gleichzeitig schiessen ruckelt...
Kleine demo zum angucken:
http://flugmodellbau.ch/tmp/pixeltank.html

Ich hab aber immer noch ziemlich keine ahnung, was ich aus dem material machen soll peinlich/erstaunt



01.08.2017 9:59:59  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von [CH]Swift

Wieder zum thema godot:
Hab mal ein wenig weiter gebastelt, und nun so das grundlegendste zusammen.
Geht alles recht schnell sobald man sich daran gewöhnt hat, auch wenn ich noch nicht verstehe wieso der panzer beim fahren und gleichzeitig schiessen ruckelt...
Kleine demo zum angucken:
http://flugmodellbau.ch/tmp/pixeltank.html

Ich hab aber immer noch ziemlich keine ahnung, was ich aus dem material machen soll peinlich/erstaunt



Möglichkeit auf Source Code? peinlich/erstaunt
01.08.2017 14:07:21  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[CH]Swift

swift
Nuja, da ich noch keine ahnung von godot hatte ist der etwas chaotisch, und ich hab kein plan ob ich das zeug so gemacht habe, wie man das idealerweise sollte peinlich/erstaunt
Ich versuch demnächst mal bisl aufzuräumen, dann kannsts haben wennde magst
01.08.2017 20:37:48  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Ich hab ja schon ein paar mal etwas mit Godot gemacht und würde dir auch anbieten da mal drüberzuschauen. Ich bin da auch kein Profi, aber ein paar Kniffe lernt man ja doch wenn man so den ein oder anderen Gamejam mit der Engine gemacht hat
01.08.2017 20:45:49  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von [CH]Swift

Nuja, da ich noch keine ahnung von godot hatte ist der etwas chaotisch, und ich hab kein plan ob ich das zeug so gemacht habe, wie man das idealerweise sollte peinlich/erstaunt
Ich versuch demnächst mal bisl aufzuräumen, dann kannsts haben wennde magst



Hätt halt fix drübergeschaut bezüglich des "Lags" beim Feuern. fröhlich
01.08.2017 20:58:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[CH]Swift

swift
Da kann ich auch mal rasch den Code vom Player hier reinwürgen:

 
Code:
extends RigidBody2D

var speed = 200 #pixel pro sekunde oderso
var rspeed = 2 # rad pro sekunde oderso

var collision = false
var lastMove = 0

var shot
var shootFreq = 1
var lastShot = 0
var timeElapsed = 0

var destroyed = false

var health = 5000

func _ready():
	connect("body_enter",self,"_on_body_enter")
	shot = load("res://shot.tscn")
	add_to_group("friends")
	set_process(true)
	
func _process(delta):
	if destroyed: return
	
	var collisionCount = get_colliding_bodies().size()
	var col = collisionCount > 0;
	
	var deltaTime = get_process_delta_time()
	timeElapsed += deltaTime
	
	var distance = speed * deltaTime
	var rotation = rspeed * deltaTime
	
	var currentPos = get_global_pos()
	var currentRot = get_rot()
	
	if (Input.is_action_pressed("ui_up") && (!col || lastMove == 0)):
		currentPos.y -= (distance*cos(currentRot))
		currentPos.x -= (distance*sin(currentRot))
		if(!col):
			lastMove = 1
		
	if (Input.is_action_pressed("ui_down")&& (!col || lastMove == 1)): 
		currentPos.y += (distance*cos(currentRot))
		currentPos.x += (distance*sin(currentRot))
		if(!col):
			lastMove = 0
		
	if(!col):
		if Input.is_action_pressed("ui_right"): currentRot -= rotation
		if Input.is_action_pressed("ui_left"): currentRot += rotation
	
	set_global_pos(currentPos)
	set_rot(currentRot)
	
	
	var timeSinceLastShot = timeElapsed - lastShot
	
	if(Input.is_mouse_button_pressed(BUTTON_LEFT) && timeSinceLastShot > shootFreq):
		var s = shot.instance()
		s.pos = currentPos
		s.targetName = "enemies"
		var rot = get_node("/root/main/Player/Tank/Turret").get_global_rot()
		s.angle = rot
		s.set_global_rot(rot)
		get_node("/root/main/").add_child(s)
		lastShot = timeElapsed
	
func _on_body_enter(other):
	collision = true
	
func damage(damage):
	if !destroyed:
		health -= damage
		if health <=0:
			destroyed = true
			get_node("Tank/Turret").queue_free()
01.08.2017 21:27:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Würde mal spontan sagen dass du das Projektil innerhalb der Panzer Collision spawnst und
if (Input.is_action_pressed("ui_up") && (!col || lastMove == 0))
dann Faxen macht.

peinlich/erstaunt
01.08.2017 21:36:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
 
Zitat von Murica

Würde mal spontan sagen dass du das Projektil innerhalb der Panzer Collision spawnst und
if (Input.is_action_pressed("ui_up") && (!col || lastMove == 0))
dann Faxen macht.

peinlich/erstaunt


Wow. Ich frag mich, wo du die Zeile denn bitte siehst. Brauchte zwei Minuten um zu realisieren, dass ich den Codeblock ja scrollen kann. Kein Wunder, dass das so unfertig wirkte. Breites Grinsen
01.08.2017 21:38:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Du hast doch auch schon öfters Code im Forum gepostet, nein? Breites Grinsen (Zumindest Interwebs kram im Gehirnsalat o.a.)
So einfach ist das!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 01.08.2017 21:47]
01.08.2017 21:47:05  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[CH]Swift

swift
Ach, ich bin doof, hätt ich dran denken müssen.
Wenn der Schuss los geht kollidiert er selbst ja erst mit dem Spielerpanzer selbst peinlich/erstaunt
01.08.2017 21:49:51  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
 
Zitat von Murica

Du hast doch auch schon öfters Code im Forum gepostet, nein? Breites Grinsen (Zumindest Interwebs kram im Gehirnsalat o.a.)
So einfach ist das!


Ja, aber das ist lange her. Breites Grinsen
01.08.2017 21:53:18  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Sehe auch gerade nicht wo du einen faction check beim damage handling machst. Kriegt der eigene Panzer also auch noch Schaden von den eigenen Kugeln? peinlich/erstaunt
01.08.2017 21:56:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von freakadelle

Sehe auch gerade nicht wo du einen faction check beim damage handling machst. Kriegt der eigene Panzer also auch noch Schaden von den eigenen Kugeln? peinlich/erstaunt



Nehme mal an dass es noch eine Funktion gibt die das checkt und dann func damage aufruft.

Oder hast du Zugriff auf mehr? fröhlich
01.08.2017 22:00:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Ne, deshalb frage ich ja. Würde es auch nicht abseits der damage function checken. Der Kugel sollte es ja egal sein, was sie trifft. Der getroffene checkt anhand von resistenzen etc wieviel Schaden er nehmen möchte. So, then who was phone?
01.08.2017 22:04:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[CH]Swift

swift
 
Code:
s.targetName = "enemies"

Die Kugel weis was sie treffen soll peinlich/erstaunt
01.08.2017 22:25:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Ich hätte Bock mich mal mit Unity an einem 2D Top-Down RPG zu probieren. Würde mal damit anfangen ein paar Sprites zu basteln, um zu gucken, ob mir das liegt. Was ist denn so die typische Auflösung (per tile)?

Gibt's kostenfreie Tools, die ihr für so ein Projekt empfehlen würdet?
02.08.2017 15:34:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Pfeil
Zur Zeit ist wieder Gamemaker im Humble Bundle, falls das wen interessiert.
02.08.2017 15:43:53  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von Ameisenfutter

Ich hätte Bock mich mal mit Unity an einem 2D Top-Down RPG zu probieren. Würde mal damit anfangen ein paar Sprites zu basteln, um zu gucken, ob mir das liegt. Was ist denn so die typische Auflösung (per tile)?

Gibt's kostenfreie Tools, die ihr für so ein Projekt empfehlen würdet?



"kommt drauf an" Kennst ja die Auflösung deiner target platform. Also wahrscheinlich maximal 1920x1080 fullscreen.

Ich würd nach rpg sprites bzw tile sets googlen. Wenn dir da was zusagst kannst du dich ja an dem stil orientieren
02.08.2017 16:04:49  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Hmkay. Und kennst du vielleicht auch ein gutes Tutorial zum Basteln eines tile map editors?
02.08.2017 16:27:30  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Nicht wirklich, aber ich kann dir diesen channel empfehlen:

https://www.youtube.com/user/Cercopithecan/videos

Der hat eigentlich zu allem möglichen irgendwas, öfter auch grid based zeug. Evtl findest du da einen Ansatz.
Das Beste an dem Kerl ist allerdings seine ruhige und (auch visuell) strukturierte Art. Die videos kann man sich tatsächlich anschaun
02.08.2017 17:00:12  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Weil ich das gif gerade so lustig und passend finde.



oge war alles, bitte weitergehen, danke.
03.08.2017 20:27:28  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
Gif weg, Murica zu doof zum verlinken. traurig

---

Am Mi. 23.08. ist übrigens wieder ein VR Meetup in Köln

Cologne VR Meetup #18 - GamesCom Afterparty
Das ganze findet - glaube ich - wieder in den Büros von MO VR statt.

Falls jemand zufällig an dem Tag auf der GC ist oder in der Nähe wohnt.
Ich werd versuchen an dem Tag auf der GC zu sein und anschließend auf das Meetup zu gehen, wird sicher wieder lustig.
Könnte aus dem Raum FFM Leute mitnehmen falls da jemand Lust drauf und Zeit hat. Weiss nur nicht ob es bei mir auch zeitlich wirklich hinhaut.
Vermutlich nicht, aber wer weiss. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 05.08.2017 17:43]
05.08.2017 17:42:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Du wohnst Raum FFM? skeptisch
05.08.2017 20:26:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Elkano

Elkano
HumbleBundle hat derzeit ein Unreal Engine 4 / Unity 5 Buch-Bundle: https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle
06.08.2017 11:02:03  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Murica

Arctic
 
Zitat von Black1900

Du wohnst Raum FFM? skeptisch



Inzwischen, jou. September n Bierchen?
06.08.2017 17:16:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
« erste « vorherige 1 ... 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 ... 33 nächste » letzte »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
| tech | impressum