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Das klang egtl ganz nice, bis zu dem Punkt wo steht, dass alles mit DirectX und Visual Studio gemacht wird Ich bin eher so auf Linux und OpenGL unterwegs
// Hmm, scheint aber übertragbar zu sein...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 06.07.2016 23:20]
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Hab hier 2 dicke OpenGL Wälzer
Hatte allerdings irgendwann aufgehört.
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| Zitat von MartiniMoe
Das klang egtl ganz nice, bis zu dem Punkt wo steht, dass alles mit DirectX und Visual Studio gemacht wird Ich bin eher so auf Linux und OpenGL unterwegs
// Hmm, scheint aber übertragbar zu sein...
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Das tut der Qualität des Buchs keinen Abbruch, auch wenn ich dir empfehlen würde die Übungen mit Windows und VS zu machen, einfach um dich auf den Inhalt zu fokussieren. Das Gelernte ist aber definitiv übertragbar, geht dabei ja auch um den ganzen Aufbau etc. Tiefes OpenGL Wissen würdest du auch aus einer Linuxversion des Buches nicht mitnehmen.
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| Zitat von MartiniMoe
Hat hier schon mal jemand ne eigene 3d engine geschrieben?
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Roter_Fuchs hat in seiner Bachelorarbeit auf Basis von OpenGL eine Grafikengine mit Schwerpunkt Spezialeffekte geschrieben. War ne Art kleine Applikation wo vor allem mit Shadern gearbeitet wurde. Er kann da selbst aber bestimmt mehr zu sagen
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| Zitat von Murica
Kann im Moment leider nicht viel zeigen. Ende August dann wieder - dann kommt unser erstes Projekt auf Greenlight.
Bis dahin - Oldschool Post Process Pixel Shader auf der U4.
Inhalt bitte ignorieren - sind nur Placeholder die ich hier auf dem Laptop zur Verfügung hatte.
http://i.imgur.com/XraEcxR.jpg
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Ist das Er?
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| Zitat von Daddi89
| Zitat von MartiniMoe
Hat hier schon mal jemand ne eigene 3d engine geschrieben?
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Roter_Fuchs hat in seiner Bachelorarbeit auf Basis von OpenGL eine Grafikengine mit Schwerpunkt Spezialeffekte geschrieben. War ne Art kleine Applikation wo vor allem mit Shadern gearbeitet wurde. Er kann da selbst aber bestimmt mehr zu sagen
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Da das nun schon vier Jahre her ist, und ich mich mit dem Thema nicht unbedingt weiter beschäftigt habe, dürfte das wohl eher schwierig werden. Vielleicht kann ich ja ein paar Fragen beantworten oder so.
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| Zitat von freakadelle
So, nach über 3 Jahren (04.03.2013, pot Jam 3) dachte ich, kann ich ja mal meiner Aussage nachkommen und das Ding hochladen
Download
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Hört das Spiel wirklich nach 3 gegnerischen Panzern auf oder bin ich zu doof dafür?
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Haha, ja, zu mehr bin ich damals nicht gekommen. Wie gesagt, es gibt keine win condition.
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Würde den großen Kreis erst darstellen wenn auch wirklich geklickt wurde.
Nicht bevor der Mauszeiger aufm Button ist.
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?
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Würde Türen für Eastereggs öffnen
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Machst du das für dich? Oder wie kommt man auf sone Idee?
e: Das Projekt, nicht das streamen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 17.07.2016 15:11]
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Kennst du das Spiel "Don't shit yourself" (oder so?)
e/ erstmal Pause.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 17.07.2016 18:43]
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Inventar funktioniert, man kann Objekte aufheben, benutzen (im inventar oder auch nicht) mit anderen objekten kombinieren bzw nutzen (Tasse in Kaffeemaschine, etc.)
Arbeite gerade an den Objekt Aktionen.
Animationen nicht beachten.
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Gefällt mir!
Nicht, dass du denkst, der Thread würde nur dir gehören ;-)
Wie viele Stunden verbrutzelt man in etwa, bis man solch einen Stand hat? Bei meinem Gebastel dauert es gefühlt eine Ewigkeit, bis etwas funktioniert.
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Hmm würde bischen mehr als ca 20 Stunden schätzen.
Wobei da einige Zeit an Bugs der Unreal Engine verbraten wurde, und am neu machen gewisser Sachen weil ich nicht weit genug gedacht habe
Allein das Inventar Zeugs musste ich glaube ich 3x mal neu machen, weil immer Sachen dazukamen an die ich in dem Moment nicht dachte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 24.07.2016 0:23]
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Unity XML
Meine *.xml wird nicht in die Build inkludiert. Ich muss sie immer aus dem Arbeitsverzeichnis in "Resources/..." kopieren nachdem ich die build gemacht habe.
Was muss ich mit dem xml asset machen, damit direkt aus der fertigen build geladen werden kann?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 08.08.2016 7:45]
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Um den Kickoff unserer neuen Seite zu feiern, gibt es nächsten Freitag bis Sonntag einen Live Stream. Ein Spiel in 48 Stunden.
Falls jemand Lust und Zeit hat, seid dabei.
https://www.twitch.tv/easyunreal
https://twitter.com/EasyUnreal
Startet um 12 Uhr EST ( 18 Uhr ) und geht bis Sonntag Abend / Nacht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 19.08.2016 19:54]
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Hallo Leute,
gibt es Übersicht Frameworks oder Game Generatoren für Spiele? 2D wäre vollkommen ausreichend. Ich würd mir gern nen paar Sachen angucken wollen, ob ich ggf. auch mal was machen kann/will
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Schon 'ne weile her, dass ich das gebastelt habe. Und jetzt habe ich wieder Lust was mit UE4 zu machen. Ich hab nur leider gar keine Idee
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Wenn du Bock auf Unity hast und unbezahlt arbeitest hab ich genug Ideen für dich
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Ne, damit muss ich mich schon jeden Tag auf der Arbeit rumschlagen, das reicht mir
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Die Pfeile sind cool!
Hat sich Aufgrund des Unreal Engine Forum Hacks übrigens auf Morgen verschoben.
Es wird ein VR Game gemacht. Besser gesagt, Klassiker Spiele in einem VR Spiel.
Schaut vorbei ihr Ficker!
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| Zitat von Roter Fuchs
Ne, damit muss ich mich schon jeden Tag auf der Arbeit rumschlagen, das reicht mir
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Ich auch. Wo arbeitest du nochmal?
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |