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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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Melusine

AUP nekojin 24.05.2010
ein Kumpel von uns hat ein GB Spiel programmiert:

https://cloudboy.iv-dev.de/play.php?game=PostBot

Man muss den Roboter im Menü (select) programmieren, sodass er die Briefe richtig zustellt.

Ziemlich gut. Aber in meinem aktuellen Zustand unspielbar Breites Grinsen

Muss es mir die Tage noch mal anschauen, wenn ich etwas erholter bin
29.01.2018 18:58:29  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von Melusine

ein Kumpel von uns hat ein GB Spiel programmiert:

https://cloudboy.iv-dev.de/play.php?game=PostBot

Man muss den Roboter im Menü (select) programmieren, sodass er die Briefe richtig zustellt.

Ziemlich gut. Aber in meinem aktuellen Zustand unspielbar Breites Grinsen

Muss es mir die Tage noch mal anschauen, wenn ich etwas erholter bin



Sau gut Breites Grinsen
Hatten letzte, und haben diese Woche Crunch. Mit dem GameJam am WE... bin im moment auch praktisch klinisch tot.
31.01.2018 10:22:56  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Würde eigentlich mal wieder Interesse bestehen für einen pOT Jam?
Über X Wochen dann eben wieder.
06.02.2018 14:25:01  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Joa.
06.02.2018 14:37:05  Zum letzten Beitrag
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He-Bro

AUP He-Bro 02.08.2016
...
 
Zitat von Murica

Würde eigentlich mal wieder Interesse bestehen für einen pOT Jam?
Über X Wochen dann eben wieder.


Alter, da musste ich heute auch drüber nachdenken "Wann es wohl mal wieder einen pOT Jam gibt?". Breites Grinsen
06.02.2018 18:51:02  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Grundsätzlich auch dabei
06.02.2018 20:40:11  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
...der letzte ist ja auch wieder drei Jahre her

pOTjam 7 Erschrocken
06.02.2018 21:02:31  Zum letzten Beitrag
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Slutti

AUP Slutti 26.02.2010
Hätte Bock!
06.02.2018 21:08:10  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
3 Monate?

Macht jemand nen Thread?
06.02.2018 21:27:45  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Brauche alleine drei Monate um mir eine (halbwegs realisierbare) Spielidee auszudenken Breites Grinsen
06.02.2018 21:42:42  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Hier
06.02.2018 21:45:03  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
...
 
Zitat von Black1900

Hier



Hahaaa! So kam Omega Valkyrie Slaughter zustande Breites Grinsen mega geil :>
06.02.2018 22:13:11  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Ich würde mich denke ich auch beteiligen. Aber dann evtl etwas um ein System herum, das ich sowieso gebrauchen kann, sonst ist mir Energie gerade zu wertvoll peinlich/erstaunt

Denke auch dass es am sinnvollsten wäre das ganze auf ein paar Wochen auszulegen, damit die Leute netto ein paar Tage Arbeit zusammenkriegen
06.02.2018 22:51:42  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
 
Zitat von Murica

Würde eigentlich mal wieder Interesse bestehen für einen pOT Jam?
Über X Wochen dann eben wieder.


Ich würde gerne mitmachen.
Das würde mir bestimmt helfen, wieder mal in einem anständigen Teamprojekt mitzuwirken und würde mich auch dazu anspornen mich wieder in neue Techniken einzulesen.
Auf die ganzen Solokleinprojekte auf der Arbeit verliere ich immer mehr die Motivation. Da wäre das hier ne willkommene Abwechslung. fröhlich
07.02.2018 7:29:45  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Soll ich das einfach mal in die Hand nehmen?

1. Zeitraum
Wenn es eh über mehrere Wochen geht, gibt es trotzdem einen bestimmten Zeitraum, der besser oder schlechter passt?

Wenn nicht könnte man auch schon demnächst anfangen.

2. Thema
a) Ein vorgegebenes Thema (zB "Transmission")
b) Ein vorgegebenes Genre
c) Eine Auswahl an Vorgaben (zB random title generator)
d) Ein vorgegebenes feature (zB Fahrzeug(e))

D finde ich interessant, weil es den Umfang evtl klein hält und man sich auf die technische Umsetzung eines features konzentrieren kann.
09.02.2018 22:34:58  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Bei mir is April, July und August schlecht.
09.02.2018 22:36:48  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Ich bin flexibel.

Der random eröffnet halt mehr Möglichkeiten für dumme Ideen.

Ansonsten ist's mir egal.
10.02.2018 1:17:12  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Pfeil
Transmission isn Kackthema!
10.02.2018 3:12:00  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
Ab Sommer wäre ich auch frei von Prüfungen.
10.02.2018 8:52:38  Zum letzten Beitrag
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Pago

tf2_spy.png
Tach.

Mit welchen Engines seit ihr so unterwegs?
Möcht mal wieder anfangen, gerne einen 2D Platformer.

Hab mich jetzt bisschen in die Unreal Engine 4 reingefuxt, für 2D wohl noch nicht ganz optimal (oder ich komm derzeit einfach noch nicht mit dem Capsule Collision zurecht ).

Andere Erfahrungen?

Sprache ist relativ wurscht, Kenntnisse in C++, C# und Javascript vorhanden.
Wenns halt sowas wie LÖVE werden würde, müsste ich mich halt erst in LUA Scripting reintiegern, aber das soll nicht das Hindernis sein, denke ich.
14.02.2018 13:02:28  Zum letzten Beitrag
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Daddi89

AUP Daddi89 28.05.2020
Ich glaube gerade für 2D ist https://godotengine.org/ gerade sehr beliebt.

UE4 überhaupt nicht und Unity nur so lala wenns um 2D geht, meiner Meinung nach.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 14.02.2018 13:48]
14.02.2018 13:47:40  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
2D in UE kannste nur simulieren über normale 3D Sachen.
Paper2D ist broken af. Breites Grinsen
14.02.2018 13:57:38  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Godot ist super für 2D und hat seit Version 3 auch ne neue 3D engine. Da hab ich aber noch nicht so viel mit gemacht.

Finde die IDE recht intuitiv und schön schlank. Gute Engine. fröhlich
14.02.2018 14:23:17  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Oh wow, da denkste dir "Hm, diese Woche warst du schnell und fleissig, eigentlich könntest du heute - Freitag - früher Feierabend machen.
Nur noch submitten...

15:00 - Murica Submit "+Engine Changes XYZ"
...
16:00 Unser Cooker:


- ...Hey Murica, you could do another GameJam this weekend with the theme "fixing up the engine"
- I would like to test it, but murica just blew up everything
- Did someone just made changes on the engine?
- Yeah i'm finished, i can show it to you, but first murica has to fix his mess
- ...


16:01 - 20:00:



... erstmal n Whiskey. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 16.02.2018 20:23]
16.02.2018 20:23:02  Zum letzten Beitrag
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jdo_O

Arctic
Das habe ich mich schon immer gefragt, wie es in der Spielindustrie mit Testabdeckung aussieht. Das grafische wird ja eher schwer sein? Für die Logik/Algorithmen habt ihr aber schon Tests am Start, oder?
16.02.2018 21:21:18  Zum letzten Beitrag
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MadSpoon

madspoon
Jetzt will ich aber schon wissen, was du da für Fehler in den Code reingebuttert hast.
16.02.2018 21:44:14  Zum letzten Beitrag
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SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
 
Zitat von MadSpoon

Jetzt will ich aber schon wissen, was du da für Fehler in den Code reingebuttert hast.


Hentaiporn, wenn man durch null teilt.
16.02.2018 21:48:57  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von jdo_O

Das habe ich mich schon immer gefragt, wie es in der Spielindustrie mit Testabdeckung aussieht. Das grafische wird ja eher schwer sein? Für die Logik/Algorithmen habt ihr aber schon Tests am Start, oder?



Ja, wird alles (/vieles) getestet.
Einerseits der Builder / Cooker, der natürlich alles überprüft und prüft ob es auch Multiplattform konform ist. Dazu Smoketests.
Optimal dazu wären natürlich auch Tests die durch die Funktionen vom Spiel "dummymäßig" durchbuttern und schauen ob etwas crasht, aber naja. Ist halt (sehr) viel Aufwand.

 
Zitat von MadSpoon

Jetzt will ich aber schon wissen, was du da für Fehler in den Code reingebuttert hast.



Bei der Unreal Engine hast du gewisse Module die nicht im cooked Build laufen, sondern nur für den Editor sind.
Davon hatte ich eins, bzw einen Teil davon, erweitert und als Runtime genutzt.
Da ich lokal natürlich im Debug (-Editor) Modus arbeite, hat das dann auch alles hervorragend funktioniert.
Alles fertig gehabt, submitted, sogar bereits bugs gefixt / code aufgeräumt, und zack explodiert der Builder weil es das Modul geblockt hat - bzw eine Klasse davon. Breites Grinsen

e/ Den anderen ist das erstmal garnicht aufgefallen, da die natürlich auch alle im dev modus arbeiten.
Erst bei den Konsolen ist es aufgefallen. (Bzw schon vorher aufgefallen, aber erst auf den Konsolen hat es dann gefailed.)
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 16.02.2018 22:08]
16.02.2018 22:05:34  Zum letzten Beitrag
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jdo_O

Arctic
Zu Builder/Cooker-Tests habe ich nichts gefunden. Kannst du da etwas näher drauf eingehen und ein Stichwort nennen anhand dessen ich bei Google etwas finde?
16.02.2018 22:10:02  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Bin da auch nicht super deep drin, glaube "Tests" war indem Sinne auch falsch.
Im Grunde haben wir erweiterte Checks im (VS) Compiler, der vorab gewisse Sachen, von denen wir wissen dass sie bei den Konsolen Compilern failen würden, prüft.
D.h. er schmeisst uns direkt Fehler hin, die du bei einem Win only Build definitiv nicht haben würdest. (Bspw. Data Loss, Include "Fehler" die normal durchgehen würden, etc.)

Im Builder selbst sind es ansich keine Tests, sondern eben Compiler Fails, da der nochmals mehr Sachen beachtet - für die wir "lokal" am Rechner keine Fehler bekommen. (Bspw. Foreshadowing)

Wenn alles kompiliert sein sollte, gibt es eigentlich nur Smoketests. Dazu eben die erwähnten "Dummytests" die Spielefunktionen bzw die Logik Botmäßig durchtesten. (richtigen Namen vergessen, sorry.).
Rest macht die QA, bzw natürlich auch die Devs selber.

Wie es auf der Seite von Assets (Speziell wohl Materials, 3D Meshes, Maps, ...) aussieht, kann ich dir leider nicht sagen.
Glaube aber nicht dass es da etwas gibt, ausser dass der Cooker (bzw Cooker on the fly) meckert.

Zusammengefasst: Smoketests? Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 16.02.2018 22:29]
16.02.2018 22:25:36  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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