|
|
|
|
ein Kumpel von uns hat ein GB Spiel programmiert:
https://cloudboy.iv-dev.de/play.php?game=PostBot
Man muss den Roboter im Menü (select) programmieren, sodass er die Briefe richtig zustellt.
Ziemlich gut. Aber in meinem aktuellen Zustand unspielbar
Muss es mir die Tage noch mal anschauen, wenn ich etwas erholter bin
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Melusine
ein Kumpel von uns hat ein GB Spiel programmiert:
https://cloudboy.iv-dev.de/play.php?game=PostBot
Man muss den Roboter im Menü (select) programmieren, sodass er die Briefe richtig zustellt.
Ziemlich gut. Aber in meinem aktuellen Zustand unspielbar
Muss es mir die Tage noch mal anschauen, wenn ich etwas erholter bin
| |
Sau gut
Hatten letzte, und haben diese Woche Crunch. Mit dem GameJam am WE... bin im moment auch praktisch klinisch tot.
|
|
|
|
|
|
|
Würde eigentlich mal wieder Interesse bestehen für einen pOT Jam?
Über X Wochen dann eben wieder.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Murica
Würde eigentlich mal wieder Interesse bestehen für einen pOT Jam?
Über X Wochen dann eben wieder.
| |
Alter, da musste ich heute auch drüber nachdenken "Wann es wohl mal wieder einen pOT Jam gibt?".
|
|
|
|
|
|
|
Grundsätzlich auch dabei
|
|
|
|
|
|
|
...der letzte ist ja auch wieder drei Jahre her
pOTjam 7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 Monate?
Macht jemand nen Thread?
|
|
|
|
|
|
|
Brauche alleine drei Monate um mir eine (halbwegs realisierbare) Spielidee auszudenken
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hahaaa! So kam Omega Valkyrie Slaughter zustande mega geil :>
|
|
|
|
|
|
|
Ich würde mich denke ich auch beteiligen. Aber dann evtl etwas um ein System herum, das ich sowieso gebrauchen kann, sonst ist mir Energie gerade zu wertvoll
Denke auch dass es am sinnvollsten wäre das ganze auf ein paar Wochen auszulegen, damit die Leute netto ein paar Tage Arbeit zusammenkriegen
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Murica
Würde eigentlich mal wieder Interesse bestehen für einen pOT Jam?
Über X Wochen dann eben wieder.
| |
Ich würde gerne mitmachen.
Das würde mir bestimmt helfen, wieder mal in einem anständigen Teamprojekt mitzuwirken und würde mich auch dazu anspornen mich wieder in neue Techniken einzulesen.
Auf die ganzen Solokleinprojekte auf der Arbeit verliere ich immer mehr die Motivation. Da wäre das hier ne willkommene Abwechslung.
|
|
|
|
|
|
|
Soll ich das einfach mal in die Hand nehmen?
1. Zeitraum
Wenn es eh über mehrere Wochen geht, gibt es trotzdem einen bestimmten Zeitraum, der besser oder schlechter passt?
Wenn nicht könnte man auch schon demnächst anfangen.
2. Thema
a) Ein vorgegebenes Thema (zB "Transmission")
b) Ein vorgegebenes Genre
c) Eine Auswahl an Vorgaben (zB random title generator)
d) Ein vorgegebenes feature (zB Fahrzeug(e))
D finde ich interessant, weil es den Umfang evtl klein hält und man sich auf die technische Umsetzung eines features konzentrieren kann.
|
|
|
|
|
|
|
Bei mir is April, July und August schlecht.
|
|
|
|
|
|
|
Ich bin flexibel.
Der random eröffnet halt mehr Möglichkeiten für dumme Ideen.
Ansonsten ist's mir egal.
|
|
|
|
|
|
|
Transmission isn Kackthema!
|
|
|
|
|
|
|
Ab Sommer wäre ich auch frei von Prüfungen.
|
|
|
|
|
|
|
Tach.
Mit welchen Engines seit ihr so unterwegs?
Möcht mal wieder anfangen, gerne einen 2D Platformer.
Hab mich jetzt bisschen in die Unreal Engine 4 reingefuxt, für 2D wohl noch nicht ganz optimal (oder ich komm derzeit einfach noch nicht mit dem Capsule Collision zurecht ).
Andere Erfahrungen?
Sprache ist relativ wurscht, Kenntnisse in C++, C# und Javascript vorhanden.
Wenns halt sowas wie LÖVE werden würde, müsste ich mich halt erst in LUA Scripting reintiegern, aber das soll nicht das Hindernis sein, denke ich.
|
|
|
|
|
|
|
Ich glaube gerade für 2D ist https://godotengine.org/ gerade sehr beliebt.
UE4 überhaupt nicht und Unity nur so lala wenns um 2D geht, meiner Meinung nach.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 14.02.2018 13:48]
|
|
|
|
|
|
2D in UE kannste nur simulieren über normale 3D Sachen.
Paper2D ist broken af.
|
|
|
|
|
|
|
Godot ist super für 2D und hat seit Version 3 auch ne neue 3D engine. Da hab ich aber noch nicht so viel mit gemacht.
Finde die IDE recht intuitiv und schön schlank. Gute Engine.
|
|
|
|
|
|
|
Oh wow, da denkste dir "Hm, diese Woche warst du schnell und fleissig, eigentlich könntest du heute - Freitag - früher Feierabend machen.
Nur noch submitten...
15:00 - Murica Submit "+Engine Changes XYZ"
...
16:00 Unser Cooker:
- ...Hey Murica, you could do another GameJam this weekend with the theme "fixing up the engine"
- I would like to test it, but murica just blew up everything
- Did someone just made changes on the engine?
- Yeah i'm finished, i can show it to you, but first murica has to fix his mess
- ...
16:01 - 20:00:
... erstmal n Whiskey.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 16.02.2018 20:23]
|
|
|
|
|
|
Das habe ich mich schon immer gefragt, wie es in der Spielindustrie mit Testabdeckung aussieht. Das grafische wird ja eher schwer sein? Für die Logik/Algorithmen habt ihr aber schon Tests am Start, oder?
|
|
|
|
|
|
|
Jetzt will ich aber schon wissen, was du da für Fehler in den Code reingebuttert hast.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von MadSpoon
Jetzt will ich aber schon wissen, was du da für Fehler in den Code reingebuttert hast.
| |
Hentaiporn, wenn man durch null teilt.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von jdo_O
Das habe ich mich schon immer gefragt, wie es in der Spielindustrie mit Testabdeckung aussieht. Das grafische wird ja eher schwer sein? Für die Logik/Algorithmen habt ihr aber schon Tests am Start, oder?
| |
Ja, wird alles (/vieles) getestet.
Einerseits der Builder / Cooker, der natürlich alles überprüft und prüft ob es auch Multiplattform konform ist. Dazu Smoketests.
Optimal dazu wären natürlich auch Tests die durch die Funktionen vom Spiel "dummymäßig" durchbuttern und schauen ob etwas crasht, aber naja. Ist halt (sehr) viel Aufwand.
| Zitat von MadSpoon
Jetzt will ich aber schon wissen, was du da für Fehler in den Code reingebuttert hast.
| |
Bei der Unreal Engine hast du gewisse Module die nicht im cooked Build laufen, sondern nur für den Editor sind.
Davon hatte ich eins, bzw einen Teil davon, erweitert und als Runtime genutzt.
Da ich lokal natürlich im Debug (-Editor) Modus arbeite, hat das dann auch alles hervorragend funktioniert.
Alles fertig gehabt, submitted, sogar bereits bugs gefixt / code aufgeräumt, und zack explodiert der Builder weil es das Modul geblockt hat - bzw eine Klasse davon.
e/ Den anderen ist das erstmal garnicht aufgefallen, da die natürlich auch alle im dev modus arbeiten.
Erst bei den Konsolen ist es aufgefallen. (Bzw schon vorher aufgefallen, aber erst auf den Konsolen hat es dann gefailed.)
|
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 16.02.2018 22:08]
|
|
|
|
|
|
Zu Builder/Cooker-Tests habe ich nichts gefunden. Kannst du da etwas näher drauf eingehen und ein Stichwort nennen anhand dessen ich bei Google etwas finde?
|
|
|
|
|
|
|
Bin da auch nicht super deep drin, glaube "Tests" war indem Sinne auch falsch.
Im Grunde haben wir erweiterte Checks im (VS) Compiler, der vorab gewisse Sachen, von denen wir wissen dass sie bei den Konsolen Compilern failen würden, prüft.
D.h. er schmeisst uns direkt Fehler hin, die du bei einem Win only Build definitiv nicht haben würdest. (Bspw. Data Loss, Include "Fehler" die normal durchgehen würden, etc.)
Im Builder selbst sind es ansich keine Tests, sondern eben Compiler Fails, da der nochmals mehr Sachen beachtet - für die wir "lokal" am Rechner keine Fehler bekommen. (Bspw. Foreshadowing)
Wenn alles kompiliert sein sollte, gibt es eigentlich nur Smoketests. Dazu eben die erwähnten "Dummytests" die Spielefunktionen bzw die Logik Botmäßig durchtesten. (richtigen Namen vergessen, sorry.).
Rest macht die QA, bzw natürlich auch die Devs selber.
Wie es auf der Seite von Assets (Speziell wohl Materials, 3D Meshes, Maps, ...) aussieht, kann ich dir leider nicht sagen.
Glaube aber nicht dass es da etwas gibt, ausser dass der Cooker (bzw Cooker on the fly) meckert.
Zusammengefasst: Smoketests?
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 16.02.2018 22:29]
|
|
|
|
|
Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |