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Bei mir hat's Autofeuer Oo
Ansonsten stimme ich den Anderen zu, bisher nettes Spiel
Erinnert an "Rogue Legacy", mit Spuren von Isaac, Hero Siege, ...
Das mit dem Walljumping ist mir auch schon aufgefallen.
Wenn ich vor Gegnern zurückweichen will und die Kante nicht ganz schaffe, dann hänge ich erst mal an der Wand und komme nicht weg
An den Items nervt mich etwas, dass man den Effekt erst sieht, wenn man es im Inventar hat, auch wenn man es zuvor bereits mal gefunden/gekauft hatte (ist bei anderen Spielen zwar oft ähnlich, aber genauso blöd).
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| Zitat von Elkano
Bei mir hat's Autofeuer Oo
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Ich rede von einem Toggle "Einmal drücken, für immer schießen"
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Was hatsn mit der Tropico bzw Kalypso-Sache auf sich? Wer ist da wem an den Karren gefahren?
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| Zitat von freakadelle
Was hatsn mit der Tropico bzw Kalypso-Sache auf sich? Wer ist da wem an den Karren gefahren?
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Weiss leider auch nichts dazu.
Kann mir aber vorstellen dass das von Haemimont ausging und sie bereits am Anfang der T5 Entwicklung eigentlich schon keine Lust mehr an Tropico / Kalypso hatten und ihre Pitches (u.a. eben an Paradox) rausgehauen haben.
Evtl hat Kalypso aber auch nur die Reißleine nach dem T5 Disaster gezogen. Eventuell beides. Keine Ahnung
Paradox soll ein ziemlich gechillter Publisher sein, von daher tendiere ich eher zu #1.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 24.03.2018 21:10]
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Danke fürs feedback
Das mit den deutschen namen ingame ist gewollt, kam wohl nicht so rüber .
Der walljump ist in der tat nicht so optimal, das problem ist, dass wir da bisher keine bessere lösung gefunden haben. Man halt fogende aktionen die das springen beeinflussen: jump, double jump, wallslide, walljump. Kommt man an eine wand und ist nicht auf dem boden ist geht man automatisch in den wallslide, den man aber abbrechen kann. Das abbrechen ist leider nicht intuitiv. Hängt man im wallslide kann man jetzt den walljump ausführen ODER den double jump, jetzt muss man irgendwie separieren ob der zweite sprung ausgeführt werden soll oder der walljump. für den walljump muss man zuerst von der wand weg drücken, danach springen (~200ms delay ist erlaubt, das ist das gefühl das man an der wand fest hängt und nicht weg kommt). Das ist das kleinere übel als erst springen und dann gucken ob die person noch von der wand weg drückt, da das dass springen sehr indirekt macht (hatten wir mal getestet).
Was vielleicht funktionieren würde ist denn wallslide aktiv zu machen. Dafür müßte man wenn man an der wand ist aktiv "gegen" die wand drücken um den wallslide zu haben. So lange man im wallslide ist würde man beim betätigen der sprung taste normal springen (hört sich ertmal falsch rum an, aber die häufigere aktion ist an einer kante noch mal zu springen um rauf zu kommen), läßt man den wallslide loß und springt würde man denn walljump machen... ob das besser ist ka. oder man added eine neue taste aber das ist irgendwie auch scheiße Alles leider nicht so einfach.
Wenn man den walljump/slide aber verstanden hat geht der eigentlich echt gut, aber den erst "lernen" zu müßen ist halt kacke. Vielleicht muss man den auch nur besser erklären im tutorial.
Der erste boss wurde schon gelegt? Dann war das zu einfach Balancing wird aber noch ein ticken geändert.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von FooFur am 25.03.2018 3:36]
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Wenn Champion = Boss, dann ja. Einige sogar.
Alles in damage, ez pz durchrushen
e:/
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Sau gut.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 25.03.2018 4:37]
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ah ok, nee gibt auch richtige bosse
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Gerade gemerkt
Welche Engine ist das?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 25.03.2018 4:37]
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du spielst gar nicht auf dem beta branch . c++ + opengl und ca ~20 libs für alles mögliche, ansonsten handmade.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von FooFur am 25.03.2018 4:39]
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Oh wow, ich idiot.
Schaue mir morgen dann mal den Patch an.
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Gibt's eigentlich ein Upgrade zum höher springen?
Es gibt da einen Levelbaustein außen mit einer Kiste auf einer Plattform. Mit Doppelsprung schaffe ich nur 'nen Slide an der Kante, ohne nicht mal das; bisher nicht geschafft drauf zu kommen.
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nope eigentlich kommt man überall so hin. magst mal n screenshot posten wenn du das noch mal siehst? vielleicht haben wir was verkackt
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Zwei Vorschläge:
Um in den Wallslide zu gelangen muss man gegen die Wand "drücken"(Also z.B. A gedrückt halten). Aber statt zu sagen "Nur 'normaler' Sprung im Wallslide" einfach den Wallslide für ein paar frames erst nach oben klettern/rutschen lassen und ausschließlich den Walljump anbieten. An der Kante dann eine "Zone" einrichten in der die Figur die Kante greift und sich hoch zieht. Bei Dead Cells wird das so gemacht, da klettert die Figur kurz an der Wand hoch und rutscht dann runter.
Der zweite Vorschlag ist ähnlich wie der erste, nur das man den Walljump weg lässt aber man dafür höher/weiter springt. Ähnlich wie bei Super Meat Boy.
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| Zitat von FooFur
nope eigentlich kommt man überall so hin. magst mal n screenshot posten wenn du das noch mal siehst? vielleicht haben wir was verkackt
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Jo hab ich auch bemerkt. Schicke nacher mal n Screenshot
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was mir noch aufgefallen ist:
Es gibt Situationen, da steht man auf einer Plattform und darunter sind (teils auch noch nicht sichtbar), viele Gegner.
Es ist extrem schwer, in der Situation sich z.B. an die Kante zu stellen (ohne runter zu fallen) und auf die Gegner zu schießen; man muss z.B. dafür sorgen, dass sich die Figur mit dem Rücken zur Kante dreht, weil die Mündung 'nen horizontalen Offset nach hinten hat.
Ein nachträgliches "an der Kante festhalten und später wieder hochziehen" geht natürlich nicht so einfach), weil es zusätzliche vertikale Erreichbarkeit bringen würde, aber ein "gehe nur bis zur Kante" (wie z.B. in Minecraft) und "dreh dich und bleib so stehen" hab ich mir in den Fällen schon öfter gewünscht.
Runterspringen und alles zusammenschießen ist nicht immer ein Option, gerade wenn unten mehrere TNT-Packs und Co lauern :/
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Der Boss Super, Loca bitte so lassen!
Bis jetzt keine Probleme festgestellt.
Ausser paar Kleinigkeiten:
- Gegner sind manchmal direkt hinter bzw vor mir gespawnt, das war Pre-Patch glaube ich noch nicht so. (Also wirklich direkt, 1-2 meter)
- Diese fliegenden Viecher schießen weit ausserhalb des Bildschirms manchmal
- Wenn man (level 1) auf einer hohen Plattform ist und springt, sieht man unten das Ende des Hintergrunds und das Grün clippt durch. Nicht schlimm, passiert auch nur auf den hohen Plattformen, aber wenn man's einmal weiß...
- 2 Kisten die ich nicht erreichen kann, eventuell bin ich aber auch nur zu blöd.
Die andere hab ich bis jetzt noch nicht angetroffen.
| Zitat von Elkano
was mir noch aufgefallen ist:
Es gibt Situationen, da steht man auf einer Plattform und darunter sind (teils auch noch nicht sichtbar), viele Gegner.
Es ist extrem schwer, in der Situation sich z.B. an die Kante zu stellen (ohne runter zu fallen) und auf die Gegner zu schießen; man muss z.B. dafür sorgen, dass sich die Figur mit dem Rücken zur Kante dreht, weil die Mündung 'nen horizontalen Offset nach hinten hat.
Ein nachträgliches "an der Kante festhalten und später wieder hochziehen" geht natürlich nicht so einfach), weil es zusätzliche vertikale Erreichbarkeit bringen würde, aber ein "gehe nur bis zur Kante" (wie z.B. in Minecraft) und "dreh dich und bleib so stehen" hab ich mir in den Fällen schon öfter gewünscht.
Runterspringen und alles zusammenschießen ist nicht immer ein Option, gerade wenn unten mehrere TNT-Packs und Co lauern :/
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Gid gud.
Gibt aber dieses Upgrade (Pumpe) welches Gegner stunned wenn du von einer Erhöhung springst.
Spiel am Montag erstmal in der Firma empfehlen, find ich echt gelungen. Etwas hart grindlastig, da man ohne Grinden den Boss nicht packen kann, aber nungut.
edit: Plasmagun Level 1 ist voll fürn Arsch.
e/ okay habs gefunden.
Die Kiste:
& clipping: (sieht in Bewegung schlimmer aus )
e/ Erster Boss gelegt \o/ (6h Spielzeit)
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[Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 25.03.2018 17:58]
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Bugs \o/
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Der Tooltip hätte gerne noch paar Werte in den Platzhaltern und ein Icon wäre toll!
PS: mein erstes (automatisch) gecraftetes Item <3
/¤dith: und gerade mit dem Sägewerksvorsteher den ersten Boss (?)... AUA
/¤dith²: dass der Händler in der Basis Heal-Orbs verkauft ist nur bedingt sinnvoll, oder?
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Elkano am 25.03.2018 18:41]
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| Zitat von Elkano
was mir noch aufgefallen ist:
Es gibt Situationen, da steht man auf einer Plattform und darunter sind (teils auch noch nicht sichtbar), viele Gegner.
Es ist extrem schwer, in der Situation sich z.B. an die Kante zu stellen (ohne runter zu fallen) und auf die Gegner zu schießen; man muss z.B. dafür sorgen, dass sich die Figur mit dem Rücken zur Kante dreht, weil die Mündung 'nen horizontalen Offset nach hinten hat.
Ein nachträgliches "an der Kante festhalten und später wieder hochziehen" geht natürlich nicht so einfach), weil es zusätzliche vertikale Erreichbarkeit bringen würde, aber ein "gehe nur bis zur Kante" (wie z.B. in Minecraft) und "dreh dich und bleib so stehen" hab ich mir in den Fällen schon öfter gewünscht.
Runterspringen und alles zusammenschießen ist nicht immer ein Option, gerade wenn unten mehrere TNT-Packs und Co lauern :/
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Normalerweise kommt man ziemlich gut raus, wenn mann runter springt und im letzten momment dasht, eigentlich sollen die sich aber eh nicht so stacken, das muss noch mal geändert werden. Kommt aber leider nicht in diesem patch. Mann kann meißtens auch an die wand gegnüber springen runtersliden und nach unten schießen und am ende wieder per walljump hoch hüpfen und wiederholen. Bald gibts auch noch 4 neue waffen, unter anderem nen grenade launcher um nach unten zu schießen
| Zitat von Murica
Der Boss Super, Loca bitte so lassen!
Bis jetzt keine Probleme festgestellt.
Ausser paar Kleinigkeiten:
- Gegner sind manchmal direkt hinter bzw vor mir gespawnt, das war Pre-Patch glaube ich noch nicht so. (Also wirklich direkt, 1-2 meter)
- Diese fliegenden Viecher schießen weit ausserhalb des Bildschirms manchmal
- Wenn man (level 1) auf einer hohen Plattform ist und springt, sieht man unten das Ende des Hintergrunds und das Grün clippt durch. Nicht schlimm, passiert auch nur auf den hohen Plattformen, aber wenn man's einmal weiß...
- 2 Kisten die ich nicht erreichen kann, eventuell bin ich aber auch nur zu blöd.
https://i.imgur.com/G3ib28P.jpg?1
Die andere hab ich bis jetzt noch nicht angetroffen.
https://i.imgur.com/7mbebor.jpg?1
Gid gud.
Gibt aber dieses Upgrade (Pumpe) welches Gegner stunned wenn du von einer Erhöhung springst.
Spiel am Montag erstmal in der Firma empfehlen, find ich echt gelungen. Etwas hart grindlastig, da man ohne Grinden den Boss nicht packen kann, aber nungut.
edit: Plasmagun Level 1 ist voll fürn Arsch.
e/ okay habs gefunden.
Die Kiste:
https://i.imgur.com/dNeXDs9.jpg?1
& clipping: (sieht in Bewegung schlimmer aus )
https://i.imgur.com/31DcD1e.jpg?1
e/ Erster Boss gelegt \o/ (6h Spielzeit)
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- Das direkte spawnen sind eigentlich die champions, die rufen immer 5 gegner automatisch zu sich, da fehlt gerade nur noch der effekt für. wenn kein champion da war hätte das nicht passieren sollen.
- die flieger suchen sich eine ziel position über dir, wenn du jetzt aber in der zeit in der sie dahin geflogen sind weit weg gelaufee bist schießen sie von weit ausserhalb, bin nicht ganz sicher wie schlimm das ist.
- ups, die parallax sollten nicht so ein, wird gefixt
- die kiste ist erreichbar Spoiler - markieren, um zu lesen:
wald: mit dem doppel sprung ran, dann walljump weg um höhe zu gewinnen und mit dem dash auf die plattform rauf. berg: man kann von unten an die linke kante springen, von dort den walljump + jump um an die obere rechte ecke zu kommen, wieder walljump um in den spalt zu kommen dann dash nach rechts
| Zitat von Elkano
https://i.imgur.com/7tXbcgJ.png?1
Der Tooltip hätte gerne noch paar Werte in den Platzhaltern und ein Icon wäre toll!
PS: mein erstes (automatisch) gecraftetes Item <3
/¤dith: und gerade mit dem Sägewerksvorsteher den ersten Boss (?)... AUA
/¤dith²: dass der Händler in der Basis Heal-Orbs verkauft ist nur bedingt sinnvoll, oder?
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ups das item sollte eigentlich gar nicht aktiv sein, das ist noch nicht fertig, danke Das mit den heal orbs beim händler ist ein guter punkt, ich werds mal ansprechen
Aaf jeden fall schon mal danke fürs feedback!
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von FooFur am 25.03.2018 19:06]
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naja, wenn wir schon die Keys abgreifen
was die Kisten angeht: mit dem Tip komme ich jetzt auch höher
Nur klappt der Walljump nach dem dranspringen nicht ganz so flüssig, wie ich's mir wünschen würde, ist aber wohl dem oben beschriebenen Delay geschuldet.
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nice Grafiken. Da wird man ja glatt neidisch
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Diese Passage finde ich doof. Ich komme nicht an die Items ran ohne Schaden zu nehmen und die Walljumpmechanik hat mich einen Run vorher in genau dem gleichen Loch nach 2 Minuten von erfolglosen Versuchen herauszukommen direkt nach dem Tod zu Alt + F4 getrieben..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KEC am 27.03.2018 2:55]
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Jo das ist kacke, da kommt man so nicht ran, wird mit dem nächsten patch gefixt, haben wir leider nicht mehr in den aktuellen rein bekommen :/
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Patch is raus, ein paar sachen konnten wir noch fixen (unfertige items raus, das parallax clipping, etc.), Danke . Bei interesse patchnotes
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Keine Ursache
Wie heißt du eigentlich auf eurem Discord?
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foofel
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Glaube an den Upgrade Preisen müsst ihr nochmals etwas schrauben.
Sterbe immer direkt in level 2 weg weil wtf is going on, und für ein Upgrade - welches dann auch nur begrenzt weiterhilft - brauche ich 3-4 level 1 runs.
Das ist bischen... zäh. Vorallem die Upgrades um die Kohle zu behalten. Entweder billiger machen oder % hochschrauben.
Und wtf sind das bitte für Attacken.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 30.03.2018 13:35]
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Der Vendor ist kaputt.
Direkt vorm 2. Boss
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Okay habe jetzt gemerkt wann die Gegner direkt vor einem Spawnen.
An den Vendors in Level 1 - nicht alle, sondern nur bei denen auf etwas flacheren Abschnitten.
Wenn man 2 Meter vorm Shop ist, spawnen die direkt aufm Shop / vor einem. Ist das so gewollt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 31.03.2018 1:05]
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Ist das so gewollt, dass wenn man aus der "Start Zone" in's Menü geht und wieder ins Spiel, dass man die X% seines Geldes verliert?
Dachte schon ich könnte den Vendor exploiten in dem ich restarte bis er guten Stuff hat. Denkste
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 01.04.2018 15:58]
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |