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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
 
Zitat von Oblomov

 
Zitat von Murica

Vergleiche es am besten auf 100x größeren Grids oder so, damit du auch wirklich sichtbare Ergebnisse bekommst. Breites Grinsen

Wie isn das 2D Zeugs bei Unity so? Brauchbar oder genauso broken wie bei Unreal?
Bin grad auf der Engine Suche für ein 2D Projekt.


Schau dir mal https://godotengine.org/ an. Das kann zwar inzwischen auch 3D aber war ursprünglich eine 2D Engine. Sollte 2D entsprechend halbwegs können. peinlich/erstaunt


+1 für Godot! Beste Engine!
06.07.2018 17:44:26  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Hab mir trotz allem gerade mal wieder Paper2D in der UE4 angeschaut. Weil... Schuster bleib bei deinen Leisten und so. Breites Grinsen

Positiv:
- Man kann einfach sprites / tiles und Animationen erstellen. Implementation ist auch eher straightforward.
- Collision für einzelne Tiles ist einfach aufzusetzen und funktioniert - wenn man es denn drauf anlegt - auch Pixelperfect

Negativ: (Oh man)
- Normale Renderpipeline / 3D Szene
- Lighting für Orthographische Kameras immernoch kaputt. Emissive / Unlit funktioniert gut.
- Character basiert auf der standard Character Klasse. D.h. die Kollision funktioniert über die Spherecapsule ( Breites Grinsen )
Input über die normale Player Input Komponente.
- Kein Tilemap Editor
- Standard Editor unterstützt zwar snapping für 3 Layer (Foreground, Default, Background)
Allerdings nur auf der Z Achse, Topdown müsste man also faken wenn man das snapping nutzen will. Breites Grinsen
Ganz zu schweigen natürlich vom seitlichen Snapping welches dann das standard UE Snapping ist.

D.h.: Den ganzen Kram müsste man erstmal umschreiben.
Habe mir gerade mal die UE repro gecloned und schaue ob ich das Lighting hinbekomme, das wäre schonmal etwas.

Aber ist man ja von Epic und der UE gewohnt. Alles was sie nicht selber brauchen (D.h. in Fortnite...) ist broken / wird sich nicht drum gekümmert. Breites Grinsen
Musste letztens in die Entitlements / DLC Interfaces für die jeweiligen Platformen reinschauen.
Alles nicht implementiert, sondern nur null placeholder.
Das lustige daran war, ein Modul für das automatic unit testing war implementiert. Breites Grinsen
Sie hatten wohl den Kram für ihre eigene Platform (Epic Launcher?) implementiert, aber bis jetzt hat sich noch kein Entwickler (/Epic) dafür interessiert etwas für Steam oder die Konsolen zu committen.

Und das findet man leider überall in der UE verstreut.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 08.07.2018 11:24]
08.07.2018 11:23:39  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Das aktuelle 2D-Projekt hätte ich sicher gar nicht angefangen, wenn Unity nicht die tilemaps implementiert hätte.
08.07.2018 12:33:04  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von Murica

und schaue ob ich das Lighting hinbekomme, das wäre schonmal etwas.



Light Renderer von 4.13. angeschaut (damals hat es noch funktioniert.)
4.19.* angeschaut und etwas gedebugged...






08.07.2018 14:52:21  Zum letzten Beitrag
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He-Bro

AUP He-Bro 02.08.2016
verschmitzt lachen
 
Zitat von Murica

 
Zitat von Murica

und schaue ob ich das Lighting hinbekomme, das wäre schonmal etwas.



Light Renderer von 4.13. angeschaut (damals hat es noch funktioniert.)
4.19.* angeschaut und etwas gedebugged...





https://i.imgur.com/McBHXTx.png
https://i.imgur.com/4hGv9R2.png?1


https://www.cryengine.com/
08.07.2018 16:05:24  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
böse gucken
godotengine.org
Ihr wollt einfach das Licht nicht sehen?!
08.07.2018 16:19:17  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von Murica

 
Zitat von Murica

und schaue ob ich das Lighting hinbekomme, das wäre schonmal etwas.



Light Renderer von 4.13. angeschaut (damals hat es noch funktioniert.)
4.19.* angeschaut und etwas gedebugged...





https://i.imgur.com/McBHXTx.png
https://i.imgur.com/4hGv9R2.png?1



2018.1 wird hart gefeiert wegen irgendwelcher Neuerungen im prefab workflow und einem neuen Shader-Editor, hab mich aber noch nicht getraut, upzugraden. traurig
08.07.2018 16:37:23  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von MartiniMoe

godotengine.org
Ihr wollt einfach das Licht nicht sehen?!








e/
The officially supported languages for Godot are GDScript, Visual Scripting, C# and C++. See the subcategories for each language in the scripting section.

Ah okay, nadann Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 08.07.2018 16:39]
08.07.2018 16:37:49  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von Ameisenfutter

2018.1 wird hart gefeiert wegen irgendwelcher Neuerungen im prefab workflow und einem neuen Shader-Editor, hab mich aber noch nicht getraut, upzugraden. traurig



Muss erstmal auf die Basics klarkommen. peinlich/erstaunt
Auch wenn es auf den ersten blick der UE durch das Komponentensystem sehr ähnelt.



lel ich komm mir wieder vor wie vor 10 jahren Breites Grinsen
08.07.2018 22:29:09  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Mach mal weiter, kannst mir dann Nachhilfe geben. Breites Grinsen
08.07.2018 23:06:39  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Joup klar. Breites Grinsen
Wobei ich mir eventuell auch nochmal Godot anschauen will / werde. Unser Lead Programmer sucht im Moment auch nach ner 2D Engine für private Spielereien und überlegt sich auch gerade Godot zu wählen.
(Danke MartiniMoe Breites Grinsen)
09.07.2018 12:53:57  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
froehlich grinsen
Das Wichtigste an Godot - es ist per Steam installierbar und zieht darüber automatisch die Patches!
09.07.2018 13:17:09  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Will man das haben? Was passiert wenn Funktionen deprecaten? Projekt plötzlich im Sack? Breites Grinsen
09.07.2018 13:29:27  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Vielleicht warnt dich die Engine im Voraus, dass die function bald rausgenommen wird. Unity erzählt auch seit zwei Jahren, dass transform.FindChilld überholt ist. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 09.07.2018 13:32]
09.07.2018 13:32:37  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Jemand zufällig am 21.08. auf der Gamescom unterwegs?
20.07.2018 14:03:09  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Steht seit dem UE4.20 update am Montag im Source Code der UE.

 
Code:
        /// <summary>
        /// NDA'd platform Quail
        /// </summary>
        Quail,

        /// <summary>
        /// Confidential platform
        /// </summary>
        Lumin,


Neue PS / XBox confirmed.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 20.07.2018 16:33]
20.07.2018 16:33:42  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von Murica

Jemand zufällig am 21.08. auf der Gamescom unterwegs?


Wahrscheinlich ja, krieg Akkreditierung vom Uniradio (lel). Muss auch einen Beitrag machen, Bock auf ein Interview? Breites Grinsen
20.07.2018 20:53:57  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von Ameisenfutter

 
Zitat von Murica

Jemand zufällig am 21.08. auf der Gamescom unterwegs?


Wahrscheinlich ja, krieg Akkreditierung vom Uniradio (lel). Muss auch einen Beitrag machen, Bock auf ein Interview? Breites Grinsen



Lol. Vorsicht, gibst du ihm den kleinen Finger, nimmt er die ganze Hand!
20.07.2018 21:19:17  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von Ameisenfutter

 
Zitat von Murica

Jemand zufällig am 21.08. auf der Gamescom unterwegs?


Wahrscheinlich ja, krieg Akkreditierung vom Uniradio (lel). Muss auch einen Beitrag machen, Bock auf ein Interview? Breites Grinsen



Haha, logo. Breites Grinsen
Bin dort von Morgens bis Abends. (~18 Uhr)
Fast die ganze Firma ist da, falls du eventuell mit etwas erfahreneren Leuten [als mir] reden willst. fröhlich

 
Zitat von Black1900

Lol. Vorsicht, gibst du ihm den kleinen Finger, nimmt er die ganze Hand!



Ha, ja, bei dir hab ich sogar die Dusche genommen, lel.

Bischen weiter durch die Engine gecrawled:


[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 20.07.2018 21:22]
20.07.2018 21:21:52  Zum letzten Beitrag
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Pago

tf2_spy.png
Lumin dürfte klar sein.

Aber was ist Quail?

Für die kleinen MiniBoards?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pago am 20.07.2018 22:34]
20.07.2018 22:31:22  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Oh stimmt, Lumin steht sogar im Changelog Breites Grinsen
20.07.2018 22:35:09  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von Murica

 
Zitat von Ameisenfutter

 
Zitat von Murica

Jemand zufällig am 21.08. auf der Gamescom unterwegs?


Wahrscheinlich ja, krieg Akkreditierung vom Uniradio (lel). Muss auch einen Beitrag machen, Bock auf ein Interview? Breites Grinsen



Haha, logo. Breites Grinsen
Bin dort von Morgens bis Abends. (~18 Uhr)
Fast die ganze Firma ist da, falls du eventuell mit etwas erfahreneren Leuten [als mir] reden willst. fröhlich



Fresh, ich schreib dir vorher nochmal per PM. Ich will eh nicht ultraviel sehen, weil die Hallen am Pressetag sicher eh schon die Hölle sind. VR steht ganz oben auf der Liste, in den Genuss kam ich noch nie. Breites Grinsen
21.07.2018 23:34:45  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Normalerweise is am Samstag dann immernochn VR Meetup. Falls dich VR interessiert, kannst dich dafür auch mal anmelden. Werde dort warscheinlich ebenfalls sein.

e/ Falls du mit speziellen Abteilungsleuten reden willst, könnte ich mal in der Firma fragen. Art / Production / Gamedesign / Code /...
Musst nur sagen was du gerne hättest Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 22.07.2018 1:08]
22.07.2018 1:02:22  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Alles gut, ich nehm 3 Sätze auf und trink 'ne Cola. Das ist fürs Uniradio, nicht für den Deutschlandfunk. Breites Grinsen
22.07.2018 10:53:13  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Tztz, immer diese Alibi Leute :P
24.07.2018 11:05:22  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
Ich möchte hiermit mein Lob für den UE4 Datasmith bzw. UE4 Studio aussprechen.
Es ist irre angenehm schnell zusammengemurkste Sketchup-Files zu importieren, ohne dass es einem die Meshes und UVs zerschießt.

Auch wenn ich mich damit ein bisschen als Hard Surface-Krüppel oute.
24.07.2018 23:26:50  Zum letzten Beitrag
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Pago

tf2_spy.png
Jemand mit C++ da?

Ich bin gerade echt zu doof, einen fstream zu benutzen.

 
Code:
std::map<std::string, std::fstream> mapOfFiles;
{
	//blabla
	{
		if (mapOfFiles.find("bla") == mapOfFiles.end())
			mapOfFiles["bla"].open(bla.txt);        
		mapOfFiles["bla"] << "Meine Wurst" << endl;
	}
}

for (auto & it : mapOfFiles)
{
	std::string data;
	std::getline(it.second, data);
}


data ist leer, warum?
25.07.2018 16:55:08  Zum letzten Beitrag
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FooFur

Arctic
Würde tippen weil der stream noch nicht geflushed wurde. Aber selbst nach dem flush ist das schwierig. Dateisysteme sind generell sehr komplex und sich auf sowas zu verlassen ist schwierig. Bei einem stream auf das selbe objekt wirds wohl klappen aber eine datei kann mehrere offene "discriptors" haben oder auch memmory mapped sein. Ich würde das überdenken und vielleicht anders lösen. z.B. das alles intern in strings speichern und nur beim start/beenden laden und speichern.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FooFur am 25.07.2018 20:52]
25.07.2018 20:51:01  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
 
Zitat von Kaffeekränzchen

Auch wenn ich mich damit ein bisschen als Hard Surface-Krüppel oute.



Habe es mittlerweile eventuell zu sehr mit Schärfe und CA übertrieben.

26.07.2018 22:52:34  Zum letzten Beitrag
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He-Bro

AUP He-Bro 02.08.2016
...
 
Zitat von Pago

Jemand mit C++ da?

Ich bin gerade echt zu doof, einen fstream zu benutzen.

 
Code:
std::map<std::string, std::fstream> mapOfFiles;
{
	//blabla
	{
		if (mapOfFiles.find("bla") == mapOfFiles.end())
			mapOfFiles["bla"].open(bla.txt);        
		mapOfFiles["bla"] << "Meine Wurst" << endl;
	}
}

for (auto & it : mapOfFiles)
{
	std::string data;
	std::getline(it.second, data);
}


data ist leer, warum?


Standard Antwort die ich bekomme: debuggen
27.07.2018 22:40:25  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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