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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von Black1900

Freitags hab ich erst um 1715 Schluss. In Wiesbaden...


Urlaub? :P
25.09.2016 1:10:47  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Ist zur Zeit nicht traurig

Wenn ihr das nächstes Jahr mal etwas früher hier bekannt gebt, dann wäre das eher mal drin. Bock hätte ich schon...

Wir können ja auch hier mal wieder einen Jam machen?
25.09.2016 9:35:43  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Die Orga gibt das immer recht spät bekannt. Aber grob ist das zumeist das letzte Oktoberwochenende.

Du kannst dir da auch einen Account auf der Seite machen, dann kriegst du die Newsletter!
25.09.2016 12:38:42  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
OK danke!
25.09.2016 16:56:44  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
...
Kennt sich wer mit Quaternions in UE4 aus? peinlich/erstaunt
26.09.2016 22:47:15  Zum letzten Beitrag
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Daddi89

AUP Daddi89 28.05.2020
Sind die in UE4 anderes als in anderen Systemen? Breites Grinsen

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/4wnd54/the_first_video_that_has_intuitively_explained/?st=itl3y2g9&sh=2497554a

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 27.09.2016 8:35]
27.09.2016 8:33:12  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
Ne, natürlich nicht.
Ich glaube ich hab eher Probleme mit C++. (Blueprints unterstützen keine Quaternions)

Hab heute Nacht aber noch ein wenig durchs Internet gestöbert und hab glaube ich jetzt ne bessere Vorstellung davon was ich machen muss.

Das Projekt: Arduino mit Gyro und Accelerometer steuert 3D Objekt innerhalb von UE4.
Funktioniert auch soweit. Muss noch die SensorDaten filtern.
27.09.2016 9:04:26  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
http://home.arcor.de/th_portfolio//Space2_webbuild/Space2_webbuild.html

Neu:
- Movement nun ohne Bugs
- coole Partikeleffekte
- Laserkanonen schießen jetzt
- Eigenes Schiff kann mit der Testkanone am Spawn beschossen und zerstört werden

Jetzt Schilde und dann Gegner
28.09.2016 1:41:38  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Dem Schiff fehlt Momentum. Der velocity vector sollte auch an den ziel-vector interpolieren, nicht nur die rotation. Der Ziel-vector könnte ausserdem einen Pfeil vertragen peinlich/erstaunt

Und Laser sollten nicht schiessen, wenn sie richtung schiffsinneres schaun. Dann macht die Schiffsausrichtung taktisch Sinn in Gefechten

Cooles Projekt
28.09.2016 2:23:05  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
böse gucken


Momentum und Pfeil sind jetzt mehr oder weniger drin, ausserdem auch Schilde.
Kann aber keine Webplayerbuilds mehr machen weil ich paar funktionen aus Unity 5.4 nutzen wollte und nicht kapiert hab, dass es dort kein Webplayer mehr gibt, nur noch WebGL...

Und da ich auf 32bit OS bin kann ich das weder builden noch ausführen Kopf gegen die Wand schlagen
30.09.2016 0:05:55  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Es gibt noch Leute mit 32Bit OS? Breites Grinsen
30.09.2016 0:06:57  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
Ja. Ich bin Fortschrittsverweigerer.
Ich war bis vor einem Jahr noch auf WinXP!
30.09.2016 0:14:51  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Jemand ne Idee fürn Firmennamen? peinlich/erstaunt
30.09.2016 2:35:42  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
verschmitzt lachen
Freak Entertainment UG
30.09.2016 10:06:06  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Du machst dich selbstständig? Details? fröhlich

Ich habe gerade nochmal total Bock mit was Neuem in 2d anzufangen und bin total motiviert nochmal zu versuchen das bis zum Ende durchzuziehen peinlich/erstaunt Ich hab nur gar keine Idee... traurig
30.09.2016 11:04:23  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
verschmitzt lachen
Da X-Tender Codename Gordon geschmissen hat, wie wärs damit?
01.10.2016 21:47:04  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von Roter Fuchs

Freak Entertainment UG



Ich weiß schon wieso ich keinen Thread aufgemacht habe Breites Grinsen

MartiniMoe. Details gibts noch nicht, vorher müssen nochn paar Sachen geregelt werden. Bin aber seit Anfang September schon nichtmehr bei Crytek
01.10.2016 21:50:38  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Bitte beachten
MuricaIsLove AG.
01.10.2016 22:44:09  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
9mm Entertainment

Kantholz Studio

MataTech

ModsStar

Keine Lust mehr gehabt?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 02.10.2016 0:19]
02.10.2016 0:18:53  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Falls du irgendwann mal Bock hast dazu noch ein paar Zeilen zu schreiben würds mich echt interessieren. Weshalb du bei Crytek weg bist und womit genau und wie du dich selbstständig machen willst
02.10.2016 1:46:13  Zum letzten Beitrag
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AerTse

Arctic
böse gucken
Warum genau ist Unity jetzt vom Webplayer auf WebGL umgestiegen?

Aus 10 Sekunden Buildzeit wurden 10 Minuten, es läd sehr viel langsamer im Brower, ist ca 4x so groß und transparente Texturen scheinen dort wohl zu exotisch zu sein um die gescheit darzustellen ..
03.10.2016 23:01:41  Zum letzten Beitrag
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Krypt0n

Arctic
 
Zitat von AerTse

Warum genau ist Unity jetzt vom Webplayer auf WebGL umgestiegen?




Weil die Webplayerplugin-Geschichte bald(tm) nicht mehr von den großen Browsern unterstützt wird.
03.10.2016 23:14:21  Zum letzten Beitrag
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Maiszünsler

AUP Maiszünsler 18.03.2011
Bitte beachten
Und weil zurecht. WebGL bester Shit!
04.10.2016 7:18:36  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Hab zum ersten mal was in 3d gemacht

Video

Ist mit der 3d-engine von Godot gemacht. Die soll aber in v3.0 komplett überarbeitet werden und dann kann ich wahrscheinlich eh nochmal von vorne anfangen Breites Grinsen

Macht aber Spaß und ich bin etwas stolz, auch wenn das hier im Vergleich eher lopo ist peinlich/erstaunt
07.10.2016 0:59:26  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
...
 
Zitat von derinderinderinderin

Ne, natürlich nicht.
Ich glaube ich hab eher Probleme mit C++. (Blueprints unterstützen keine Quaternions)

Hab heute Nacht aber noch ein wenig durchs Internet gestöbert und hab glaube ich jetzt ne bessere Vorstellung davon was ich machen muss.

Das Projekt: Arduino mit Gyro und Accelerometer steuert 3D Objekt innerhalb von UE4.
Funktioniert auch soweit. Muss noch die SensorDaten filtern.



Hier mal der Aktuelle Stand:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/18909415/MOV_0215.mp4

Läuft besser als ich's anfangs gedacht hätte. Der Sensor ist extrem genau.
Die Daten werden hier noch per USB Serial Port übertragen.
Die Bluetooth Verbindung läuft aber genauso, sobald die Verbindung steht. Allerdings ist das Bluetooth-Modul meines Tablets kacke und bekommt die Verbindung nicht immer aufgebaut.

Die Quaternion-Berechnungen haben mich allerdings schon recht nah an meine Grenzen gebracht. Umso besser das jetzt alles läuft.
10.10.2016 14:28:27  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
So nach dem Stay Close nun auf Steam ist, und sehr gemischte Bewertungen kassiert... Breites Grinsen

Mal was neues angefangen.
16.10.2016 12:59:22  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic




Oopsi.
27.10.2016 19:18:15  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Das grüne "Okay" beschreibt meine Gedanken dazu ganz gut!
28.10.2016 0:25:02  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Sind das Akasha-Säulen in der Mitte des Dorfes? Breites Grinsen
28.10.2016 1:19:03  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Keine Terrain-Deformation, keine Competition
28.10.2016 13:14:47  Zum letzten Beitrag
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