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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Kennt sich hier jemand mit Shader code, stencil shadows oder Cg aus? Breites Grinsen

Ich hab zwar schon erfolgreich 1-2 keine shader implementiert, aber jetzt hab ich ein Problem, das ich nicht so einfach lösen kann, obwohl ich weiß dass es in anderen Spielen schon geöst würde.

Im grunde brauch ich ein "licht", also entweder ein (nonreversed) stencil mesh, oder eine maske, die alle pixel beinhaltet die von einer position UND von einer Kamera sichtbar sind.
Ich hab keine Ahnung wie ich die Ansätze umsetzen kann D:
10.01.2017 11:50:31  Zum letzten Beitrag
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Aclebeth

Arctic
verschmitzt lachen
 
Zitat von freakadelle

Ich hab zwar schon erfolgreich 1-2 keine shader implementiert [...]



Ich hab auch schon 1-2 mal erfolgreich kein Spiel veröffentlicht Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 10.01.2017 12:07]
10.01.2017 12:06:55  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Meine "L"-Taste hängt traurig
10.01.2017 12:08:33  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
HLSL?

e/ Kenn mich mit Shader 0 aus, frag nur Breites Grinsen

e/ bcuz everybody loves laz0rs

[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 12.01.2017 11:37]
12.01.2017 1:46:12  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Für mein erstes Model peinlich/erstaunt



Muss ich mich ma selber loben!

Und es blinkt :^)

15.01.2017 10:51:30  Zum letzten Beitrag
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ollideluxe

Leet
 
Zitat von freakadelle

Kennt sich hier jemand mit Shader code, stencil shadows oder Cg aus? Breites Grinsen

Ich hab zwar schon erfolgreich 1-2 keine shader implementiert, aber jetzt hab ich ein Problem, das ich nicht so einfach lösen kann, obwohl ich weiß dass es in anderen Spielen schon geöst würde.

Im grunde brauch ich ein "licht", also entweder ein (nonreversed) stencil mesh, oder eine maske, die alle pixel beinhaltet die von einer position UND von einer Kamera sichtbar sind.
Ich hab keine Ahnung wie ich die Ansätze umsetzen kann D:



Der Ablauf ist normalerweise: Silhouette Edges identifizieren, Shadow Volume bauen, Stencil Test. Wenn das Mesh Adjacency Information enthält ist das nicht allzu kompliziert.
15.01.2017 11:46:53  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Der Thread, es leeeebt \o/

Aww look at dat small babeh laser buttplug aw.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 17.01.2017 12:12]
17.01.2017 12:12:05  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?
17.01.2017 12:14:43  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
 
Zitat von Armag3ddon

Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?


Aye
17.01.2017 12:47:41  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von Murica

Der Thread, es leeeebt \o/

Aww look at dat small babeh laser buttplug aw.

http://www.youtube.com/watch?v=dJpuk45lRVY



Was zur Hölle baust du da schon wieder? Breites Grinsen Ist das immernoch aes Auftragsarbeit oder hast du auch sone kurze Interessensspanne?

Global Game Jam: Ich würd ja gerne, aber irgendwie hab ich keine Lust Breites Grinsen Und keine Zeit ...
17.01.2017 15:02:48  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von MartiniMoe

 
Zitat von Armag3ddon

Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?


Aye


Top. Wo machst du mit?
17.01.2017 15:03:57  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
 
Zitat von Armag3ddon

 
Zitat von MartiniMoe

 
Zitat von Armag3ddon

Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?


Aye


Top. Wo machst du mit?


Wir haben selber ne Jam Site vom Hackspace Siegen. Leider kaum Anmeldungen traurig Du?
17.01.2017 20:14:26  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
InnoGames in Hamburg, unsere Standard-Location. neko ist auch dabei.

Bei zukünftigem Interesse: InnoGames richtet eigentlich den jedes Jahr aus und es ist immer kostenlos!

Dazu gibt es dann im Laufe des Jahres noch mal irgendwann einen eigenen von denen.
17.01.2017 23:59:08  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Jo wäre egtl auch mal cool das bei euch zu machen, wobei Hamburg auch nen Stück weg ist fröhlich Ich behalte das aber mal im Kopf

// Wat. unglaeubig gucken 166 Teilnehmer? Gehtn bei euch? Breites Grinsen Neid...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 18.01.2017 8:08]
18.01.2017 8:06:59  Zum letzten Beitrag
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
Ich hab die Hoffnung schon aufgegeben, dass uns mal einer aus dem p0t beehrt.
18.01.2017 8:10:04  Zum letzten Beitrag
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Selenic

selenic
War das die Geschichte, wo "letzens" das Orc-Dungeon-Verteidigungs-Aufbau-Spiel rauskam?
18.01.2017 8:23:58  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von freakadelle

 
Zitat von Murica

Der Thread, es leeeebt \o/

Aww look at dat small babeh laser buttplug aw.

http://www.youtube.com/watch?v=dJpuk45lRVY



Was zur Hölle baust du da schon wieder? Breites Grinsen Ist das immernoch aes Auftragsarbeit oder hast du auch sone kurze Interessensspanne?



Was privates, Auftragsarbeit darf ich eigentlich so gut wie nie zeigen. traurig
Aber ja, meine Interessensspanne ist ziemlich typisch. Breites Grinsen

 
Zitat von Selenic

War das die Geschichte, wo "letzens" das Orc-Dungeon-Verteidigungs-Aufbau-Spiel rauskam?



Glaube das entstand bei einem "eigenen" Game Jam von InnoGames den sie 1-2 mal pro Jahr machen.
18.01.2017 8:36:47  Zum letzten Beitrag
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
 
Zitat von Murica

 
Zitat von freakadelle

 
Zitat von Murica

Der Thread, es leeeebt \o/

Aww look at dat small babeh laser buttplug aw.

http://www.youtube.com/watch?v=dJpuk45lRVY



Was zur Hölle baust du da schon wieder? Breites Grinsen Ist das immernoch aes Auftragsarbeit oder hast du auch sone kurze Interessensspanne?



Was privates, Auftragsarbeit darf ich eigentlich so gut wie nie zeigen. traurig
Aber ja, meine Interessensspanne ist ziemlich typisch. Breites Grinsen

 
Zitat von Selenic

War das die Geschichte, wo "letzens" das Orc-Dungeon-Verteidigungs-Aufbau-Spiel rauskam?



Glaube das entstand bei einem "eigenen" Game Jam von InnoGames den sie 1-2 mal pro Jahr machen.


Nee, das war tatsächlich der letze GGJ

http://globalgamejam.org/2016/games/orcnroll
18.01.2017 10:12:43  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Hab einen neuen lieblings Twitteraccount gefunden Breites Grinsen
https://twitter.com/GameDevFlirting
18.01.2017 16:40:07  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Ein Bug in unserem Release Build von "Stay Close" hat sich inzwischen als ziemlich witzig (für uns) herausgestellt.

Im Release Build, welche dann von Release Gruppen auf Torrent Seiten gelandet is, hatte einen Bug welcher die Config File mehr oder weniger geschrottet hat.

Im Grunde hat es beim Abspeichern der Einstellungen die Axis Value von "Rechts laufen" (-1.0) genommen, und diese "Links laufen" (+1.0) zugewiesen.
D.h. neu belegen und abspeichern hat nicht geholfen, weil es dann immer wieder den falschen Wert von "Rechts laufen" genommen hat.
Selbst ein Update der den Fehler behoben hat, konnte die kaputte Config Datei nicht "reparieren" - Weil selbst nach dem Hotfix die Value immernoch auf -1.0 in der Config stand.

Für Leute die das Spiel nach den ersten 2 Stunden gekauft haben - kein Problem - da gefixt.
Aber für Leute die jetzt zuerst die pirated Version spielen, haben dann natürlich immernoch die kaputte Config File - selbst nach dem kaufen.
Ist dann immer lustig zusehen wie sie im Steam Forum nach Hilfe fragen - ein halbes Jahr nach dem Fix, weil wir genau wissen: Aha! Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 18.01.2017 17:13]
18.01.2017 17:11:48  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Na, schon fleissig am Jam'en?

Verzweifel gerade an der Localization Funktionen der UE4.
Scheinbar kann man die Sprache nur per Startparameter oder C++ Funktion ändern, für BP ist da nichts exposed.
Gibt zwar Befehle die man als Console Command aufrufen kann, das funktioniert aber nicht im Production Build.
Um an die Sprache von Steam zu kommen, muss man das Online Subsystem von Hand erweitern und die Engine neu kompilieren, weil die dokumentierte Funktion dazu einfach mal fehlt Breites Grinsen

Käse.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 20.01.2017 20:17]
20.01.2017 20:16:13  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von Murica

Na, schon fleissig am Jam'en?

Verzweifel gerade an der Localization Funktionen der UE4.
Scheinbar kann man die Sprache nur per Startparameter oder C++ Funktion ändern, für BP ist da nichts exposed.
Gibt zwar Befehle die man als Console Command aufrufen kann, das funktioniert aber nicht im Production Build.
Um an die Sprache von Steam zu kommen, muss man das Online Subsystem von Hand erweitern und die Engine neu kompilieren, weil die dokumentierte Funktion dazu einfach mal fehlt Breites Grinsen

Käse.



Ich kenne manche Worte
20.01.2017 20:28:35  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von Black1900

Ich kenne manche Worte



Breites Grinsen eine Exfreundin hatte mir mal beim programmieren zugeschaut weil sie's scheinbar interessiert hat.

"Was macht das Wort? Warum ";" überall? Warum dies, warum das?"
Das Ding musste ich am nächsten Tag abgeben, Gott bin ich mad geworden Breites Grinsen
20.01.2017 20:37:07  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von Murica

 
Zitat von Black1900

Ich kenne manche Worte



Breites Grinsen eine Exfreundin hatte mir mal beim programmieren zugeschaut weil sie's scheinbar interessiert hat.

"Was macht das Wort? Warum ";" überall? Warum dies, warum das?"
Das Ding musste ich am nächsten Tag abgeben, Gott bin ich mad geworden Breites Grinsen


Naja ganz so unbedarft bin ich nicht, aber es gibt Barrikades Breites Grinsen

e: erklärt das Ex...verschmitzt lachen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 20.01.2017 20:55]
20.01.2017 20:55:02  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von Murica

Na, schon fleissig am Jam'en?


Jo!
21.01.2017 1:16:48  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von Armag3ddon

 
Zitat von Murica

Na, schon fleissig am Jam'en?


Jo!


zieht ihr ohne Schlafen durch?
Glaube das könnt ich garnicht mehr Breites Grinsen
vor 3-4-5 Jahren noch, ja, aber inzwischen. Hm.
21.01.2017 4:12:42  Zum letzten Beitrag
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
ca 4-5 Stunden pro Nacht.

Ich zumindest.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von nekojin am 21.01.2017 10:20]
21.01.2017 10:20:25  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Das ist doch ganz normal traurig
21.01.2017 13:35:00  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Zeigt mal her eure Spiele!

Hier gibts schonmal Screenshots von unserer Kreation Breites Grinsen
http://globalgamejam.org/2017/games/wavemaze-0
22.01.2017 2:51:00  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
verschmitzt lachen
 
Zitat von MartiniMoe

Zeigt mal her eure Spiele!

Hier gibts schonmal Screenshots von unserer Kreation Breites Grinsen
http://globalgamejam.org/2017/games/wavemaze-0


FAP FAP FAP.
22.01.2017 12:13:28  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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