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Kennt sich hier jemand mit Shader code, stencil shadows oder Cg aus?
Ich hab zwar schon erfolgreich 1-2 keine shader implementiert, aber jetzt hab ich ein Problem, das ich nicht so einfach lösen kann, obwohl ich weiß dass es in anderen Spielen schon geöst würde.
Im grunde brauch ich ein "licht", also entweder ein (nonreversed) stencil mesh, oder eine maske, die alle pixel beinhaltet die von einer position UND von einer Kamera sichtbar sind.
Ich hab keine Ahnung wie ich die Ansätze umsetzen kann D:
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| Zitat von freakadelle
Ich hab zwar schon erfolgreich 1-2 keine shader implementiert [...]
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Ich hab auch schon 1-2 mal erfolgreich kein Spiel veröffentlicht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 10.01.2017 12:07]
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Meine "L"-Taste hängt
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HLSL?
e/ Kenn mich mit Shader 0 aus, frag nur
e/ bcuz everybody loves laz0rs
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 12.01.2017 11:37]
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Für mein erstes Model
Muss ich mich ma selber loben!
Und es blinkt :^)
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| Zitat von freakadelle
Kennt sich hier jemand mit Shader code, stencil shadows oder Cg aus?
Ich hab zwar schon erfolgreich 1-2 keine shader implementiert, aber jetzt hab ich ein Problem, das ich nicht so einfach lösen kann, obwohl ich weiß dass es in anderen Spielen schon geöst würde.
Im grunde brauch ich ein "licht", also entweder ein (nonreversed) stencil mesh, oder eine maske, die alle pixel beinhaltet die von einer position UND von einer Kamera sichtbar sind.
Ich hab keine Ahnung wie ich die Ansätze umsetzen kann D:
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Der Ablauf ist normalerweise: Silhouette Edges identifizieren, Shadow Volume bauen, Stencil Test. Wenn das Mesh Adjacency Information enthält ist das nicht allzu kompliziert.
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Der Thread, es leeeebt \o/
Aww look at dat small babeh laser buttplug aw.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 17.01.2017 12:12]
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Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?
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| Zitat von Armag3ddon
Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?
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Aye
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Was zur Hölle baust du da schon wieder? Ist das immernoch aes Auftragsarbeit oder hast du auch sone kurze Interessensspanne?
Global Game Jam: Ich würd ja gerne, aber irgendwie hab ich keine Lust Und keine Zeit ...
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| Zitat von MartiniMoe
| Zitat von Armag3ddon
Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?
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Aye
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Top. Wo machst du mit?
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| Zitat von Armag3ddon
| Zitat von MartiniMoe
| Zitat von Armag3ddon
Gibt es noch andere hier, die am kommenden Wochenende beim Global Game Jam mitmachen?
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Aye
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Top. Wo machst du mit?
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Wir haben selber ne Jam Site vom Hackspace Siegen. Leider kaum Anmeldungen Du?
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InnoGames in Hamburg, unsere Standard-Location. neko ist auch dabei.
Bei zukünftigem Interesse: InnoGames richtet eigentlich den jedes Jahr aus und es ist immer kostenlos!
Dazu gibt es dann im Laufe des Jahres noch mal irgendwann einen eigenen von denen.
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Jo wäre egtl auch mal cool das bei euch zu machen, wobei Hamburg auch nen Stück weg ist Ich behalte das aber mal im Kopf
// Wat. 166 Teilnehmer? Gehtn bei euch? Neid...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 18.01.2017 8:08]
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Ich hab die Hoffnung schon aufgegeben, dass uns mal einer aus dem p0t beehrt.
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War das die Geschichte, wo "letzens" das Orc-Dungeon-Verteidigungs-Aufbau-Spiel rauskam?
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| Zitat von freakadelle
Was zur Hölle baust du da schon wieder? Ist das immernoch aes Auftragsarbeit oder hast du auch sone kurze Interessensspanne?
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Was privates, Auftragsarbeit darf ich eigentlich so gut wie nie zeigen.
Aber ja, meine Interessensspanne ist ziemlich typisch.
| Zitat von Selenic
War das die Geschichte, wo "letzens" das Orc-Dungeon-Verteidigungs-Aufbau-Spiel rauskam?
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Glaube das entstand bei einem "eigenen" Game Jam von InnoGames den sie 1-2 mal pro Jahr machen.
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| Zitat von Murica
| Zitat von freakadelle
Was zur Hölle baust du da schon wieder? Ist das immernoch aes Auftragsarbeit oder hast du auch sone kurze Interessensspanne?
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Was privates, Auftragsarbeit darf ich eigentlich so gut wie nie zeigen.
Aber ja, meine Interessensspanne ist ziemlich typisch.
| Zitat von Selenic
War das die Geschichte, wo "letzens" das Orc-Dungeon-Verteidigungs-Aufbau-Spiel rauskam?
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Glaube das entstand bei einem "eigenen" Game Jam von InnoGames den sie 1-2 mal pro Jahr machen.
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Nee, das war tatsächlich der letze GGJ
http://globalgamejam.org/2016/games/orcnroll
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Ein Bug in unserem Release Build von "Stay Close" hat sich inzwischen als ziemlich witzig (für uns) herausgestellt.
Im Release Build, welche dann von Release Gruppen auf Torrent Seiten gelandet is, hatte einen Bug welcher die Config File mehr oder weniger geschrottet hat.
Im Grunde hat es beim Abspeichern der Einstellungen die Axis Value von "Rechts laufen" (-1.0) genommen, und diese "Links laufen" (+1.0) zugewiesen.
D.h. neu belegen und abspeichern hat nicht geholfen, weil es dann immer wieder den falschen Wert von "Rechts laufen" genommen hat.
Selbst ein Update der den Fehler behoben hat, konnte die kaputte Config Datei nicht "reparieren" - Weil selbst nach dem Hotfix die Value immernoch auf -1.0 in der Config stand.
Für Leute die das Spiel nach den ersten 2 Stunden gekauft haben - kein Problem - da gefixt.
Aber für Leute die jetzt zuerst die pirated Version spielen, haben dann natürlich immernoch die kaputte Config File - selbst nach dem kaufen.
Ist dann immer lustig zusehen wie sie im Steam Forum nach Hilfe fragen - ein halbes Jahr nach dem Fix, weil wir genau wissen: Aha!
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 18.01.2017 17:13]
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Na, schon fleissig am Jam'en?
Verzweifel gerade an der Localization Funktionen der UE4.
Scheinbar kann man die Sprache nur per Startparameter oder C++ Funktion ändern, für BP ist da nichts exposed.
Gibt zwar Befehle die man als Console Command aufrufen kann, das funktioniert aber nicht im Production Build.
Um an die Sprache von Steam zu kommen, muss man das Online Subsystem von Hand erweitern und die Engine neu kompilieren, weil die dokumentierte Funktion dazu einfach mal fehlt
Käse.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 20.01.2017 20:17]
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| Zitat von Murica
Na, schon fleissig am Jam'en?
Verzweifel gerade an der Localization Funktionen der UE4.
Scheinbar kann man die Sprache nur per Startparameter oder C++ Funktion ändern, für BP ist da nichts exposed.
Gibt zwar Befehle die man als Console Command aufrufen kann, das funktioniert aber nicht im Production Build.
Um an die Sprache von Steam zu kommen, muss man das Online Subsystem von Hand erweitern und die Engine neu kompilieren, weil die dokumentierte Funktion dazu einfach mal fehlt
Käse.
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Ich kenne manche Worte
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| Zitat von Black1900
Ich kenne manche Worte
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eine Exfreundin hatte mir mal beim programmieren zugeschaut weil sie's scheinbar interessiert hat.
"Was macht das Wort? Warum ";" überall? Warum dies, warum das?"
Das Ding musste ich am nächsten Tag abgeben, Gott bin ich mad geworden
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| Zitat von Murica
| Zitat von Black1900
Ich kenne manche Worte
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eine Exfreundin hatte mir mal beim programmieren zugeschaut weil sie's scheinbar interessiert hat.
"Was macht das Wort? Warum ";" überall? Warum dies, warum das?"
Das Ding musste ich am nächsten Tag abgeben, Gott bin ich mad geworden
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Naja ganz so unbedarft bin ich nicht, aber es gibt Barrikades
e: erklärt das Ex...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 20.01.2017 20:55]
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| Zitat von Murica
Na, schon fleissig am Jam'en?
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Jo!
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| Zitat von Armag3ddon
| Zitat von Murica
Na, schon fleissig am Jam'en?
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Jo!
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zieht ihr ohne Schlafen durch?
Glaube das könnt ich garnicht mehr
vor 3-4-5 Jahren noch, ja, aber inzwischen. Hm.
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ca 4-5 Stunden pro Nacht.
Ich zumindest.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von nekojin am 21.01.2017 10:20]
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Das ist doch ganz normal
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FAP FAP FAP.
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |