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Ganz egoistisch betrachtet hört sich das wundervoll an <3
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Definitiv. Das Geld hat man dann normalerweise eh fast instant wieder drin.
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Hatte etzala mal fix nachgefragt, falls es zufällig noch jemand interessiert:
| Sehr geehrter Herr xxx,
vielen Dank für Ihre E-Mail und das Interesse an der gamescom 2017.
Mit der Umstellung des Ticketkaufs bei Fachbesucher ausschließlich für die persönliche Verwendung kommen wir dem Wunsch der an der gamescom beteiligten Gremien nach, die Qualität der Fachbesucher sicherzustellen und weiter auszubauen. Durch diese Änderung im Kaufprozess wird insbesondere die Legitimation als Fachbesucher ausschließlich durch die Person selbst angegeben und ist dieser zugeordnet. Die Prüfung der Fachbesucherlegitimation kann durch eine direkte individuelle Zuordnung zudem schneller erfolgen und freigegeben werden. Entsprechend der Öffnungszeiten der business area können Fachbesucher drei Tageskarten oder eine 3-Tage-Karte für den eigenen Besuch der gamescom erwerben.
Falls mehr als eine Person derselben Firma die gamescom besuchen soll, dann ist dies zwar möglich, erfordert aber die individuelle Registrierung und Freischaltung jeder einzelnen interessierten Person (Mindestalter: 18 Jahre).
http://www.gamescom.de/gamescom/Für-Fachbesucher/Besucherzielgruppen/index.php
Wir freuen uns, Sie zur gamescom 2017 in Köln zu begrüßen.
Mit freundlichen Grüßen aus Köln
Ihr gamescom-Team | |
/o\ schwierig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 18.03.2017 13:56]
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wip
OFNI
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Skripte gerade einen Gameboy Emulator in Blueprint Only.
Warum? Weil.
CPU "funktioniert" - teilweise, MMU ohne mapping auch, GPU, SPU noch nicht.
Wobei ich zur SPU auch nichts finde, und ich glaube nicht dass das ohne C++ Hilfe möglich ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 26.03.2017 17:40]
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Bin doch von Blueprint weg weil gewisse Funktionen gefehlt haben.
CPU läuft, MMU auch. Fehlt noch die GPU.
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GPU lebt. So halb.
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Ich wollte nur mal sagen, dass, obwohl hier sonst niemand schreibt, ich deine posts gerne lese Weiter so!
Wenn ich bald nochmal mehr Zeit hab und Godot 3 released wird mache ich vmtl auch noch mal was
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Ja ich poste einfach, denke stört ja niemanden
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| Zitat von MartiniMoe
Ich wollte nur mal sagen, dass, obwohl hier sonst niemand schreibt, ich deine posts gerne lese Weiter so!
Wenn ich bald nochmal mehr Zeit hab und Godot 3 released wird mache ich vmtl auch noch mal was
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Ich möchte das gerne unterstützen!
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p0Tjam?
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Ob es jemals wieder so viele finden wie beim 1.
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Hätte mal wieder lust
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Dito, inzwischen müsste es auch runder laufen.
Hab abgesehen vom Juni immer Zeit!
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Merke: Lighting mit Orthographic View ist in der UE4 komplett kaputt.
(seit 3 Jahren.)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 04.04.2017 10:05]
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Die Frage gabs bestimmt schon mal, aber im Startpost fand ich nichts dazu: Was würdet ihr jemandem empfehlen, der grafisch/künstlerisch komplett unfähig ist, aber sich gerne mal an das Erstellen eines Adventures machen würde?
Welche Art von Grafikerstellung wäre am einfachsten zu lernen ohne zeichnen zu können? Welche Hilfsprogramme sind gut nutzbar für Laien zur Erstellung von 2D-Adventures (AGS?)?
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Was für eine Art von Adventure? Point & Click? Oder Exploration?
Bei ersterem kommt es auf deine Ansprüche an. Wenn du alles selbst machen willst, ist das Medium glaube ich relativ egal. Da du kein Grafiker bist, würd ich auf ein Gratis-Grafikprogramm zurückgreifen. Z.B. Gimp oder Krita. Kannst auch Sachen auf Papier malen und einscannen, ausschneiden und das als Assets benutzen. Ich glaube das Medium ist relativ gleich.
Wenn du ein Top Down Adventure machen willst, kannst du dir auch mal RPG-Maker anschauen, wenn du davor nicht zurückschreckst. Oder wenn du nicht so viel Wert darauf legst, dass alles aus deiner eigenen Hand kommt.
Wenn du ein Point & Click Adventure machen willst, schau dir mal Edna bricht aus an. MWn hat der Gründer von Daedalic das auch alless elbst erstellt und wie man sehen kann, hat er nicht viel Ahnung von Grafik gehabt. Das Spiel ist trotzdem ein Hit geworden.
Was für Nicht-Grafiker vielleicht auch noch ganz gut funktioniert sind ggf einfache gepixelte Assets.
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Definitiv Point & Click, LucasArts mäßig oder ja Edna bricht aus z.B.
Pixeln wär momentan auch mein favorisierter Ansatz, mir scheint das erfordert noch am wenigsten Zeichentalent
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Wenn es tatsächlich gut ist, kann man die Grafiken immer noch austauschen?
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Ja, schau dir mal die ersten Bastion Screenshots an, man erkennt das Spiel gar nicht wieder.
Wie Black1900 schon schreibt: erstmal Gameplay, Grafiken später.
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Hab das nun gelöst indem ich von orthographic wieder auf perspective gewechselt hab, anschließend den FoV so runtergeschraubt dass es wie orthographic ausschaut.
Damit geht dann wie gewohnt auch das Lighting und dynamic shadows.
Doofer Workaround, gibt leider keine andere Möglichkeit bis Epic das fixt - was noch sehr lange dauern kann.
Falls mal jemand von euch ein 2D Spiel mit der UE machen will.
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*hust*unity*hust*
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Screeneffects failen auch in Unity meist in orthographic cameras AO machts zb nur Stress Wahrscheinlich alles was mit dem depth buffer arbeitet.
Ich unterstütze allerdings den Antrag auf den Wechsel zu Unity, dann kann ich dich nämlich als freelancer anstellen.
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| Zitat von X-Tender
*hust*unity*hust*
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Da kann ich ausnahmsweise mal nichts dagegen sagen.
| Zitat von freakadelle
Ich unterstütze allerdings den Antrag auf den Wechsel zu Unity, dann kann ich dich nämlich als freelancer anstellen.
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Werde mich eventuell ab Juli nebenher etwas in Unity einarbeiten. Kann natürlich dann "etwas" (~2020 ) dauern.
Achja, falls ihr noch meine Unterstützung bei der einen Sache braucht, bitte nochmal anhauen. Hatte das total verplant, sorry. Wobei ich vermutlich ab Juli nicht mehr in Bayern wohne, sollte eventuell bis dahin durch sein.
e/ Und ob ich das Freelancer Gedöngs noch lange mitmache steht auch noch auf einem anderen Blatt.
Eventuell hat sich das bis Ende des Jahres eh erledigt - wenn alles gut läuft.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 07.04.2017 9:16]
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Die Sache hat sich auch erledigt. Wir sind schon viel zu weit für deren Prototypen-Förderung. Da darfst du noch garnicht angefangen haben und wir sind schon fast fertig (Mit einem Prototypen / Publisher-Demo)
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Haha, nadann, umso besser.
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Wenn ich euch einen Stream empfehlen darf:
https://www.twitch.tv/riuthamus
3D Artist, arbeiten an einem Farmville-Like Spiel. Sehr nice nebenher anzuschauen.
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Gestern & heute mal etwas weiter rumgespielt. Im Video geht etwas der Post Process Shader flöten (siehe weiter oben der Screenshot).
Aber mjo.
Die Bone Manipulation bei Bewegungen will man nicht aus einem anderen Blickwickel als von oben sehen, total kaputt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 09.04.2017 15:12]
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Erinnert mich an die guten alten GTA-Zeiten
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Man hat der eine bewegliche hüfte.
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |