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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
Das ist 3D, oder? Gefällt mir ganz gut eigentlich
11.04.2017 9:17:53  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von [HDK+]BigBoss

Erinnert mich an die guten alten GTA-Zeiten Breites Grinsen



Breites Grinsen \o/

 
Zitat von X-Tender

Man hat der eine bewegliche hüfte. 



Definitiv. Werd wohl noch Animationen zum Seit- / Rückwärts laufen machen. Aber im Moment passt das so. Hab da grad echt kein Bock drauf Breites Grinsen
Vorallem überarbeite ich gerade das Model und mach es zerteilbar. Das ist schon ultimativer Hass.

 
Zitat von nekojin

Das ist 3D, oder? Gefällt mir ganz gut eigentlich



Jop, danke!
12.04.2017 10:09:44  Zum letzten Beitrag
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
Wie hast du den Look hinbekommen? Sehen die Modelle so aus, oder hast du da die Möglichkeit gehabt irgend etwas runterzurendern? Gibts andere Ansichten?
12.04.2017 10:24:56  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Per Post Process Shader der das ganze einfach nur etwas verpixelt. Auflösung bleibt die gleiche. Models sind relativ "normal".







+ Fov reduziert für die "2D" Ansicht.



(Hier mit standard 90° Fov zum Vergleich)


Andere Ansichten wären möglich, ja. Wenn, kommt eine andere Ansicht aber nur in kurzen Cutscenes zur Verwendung. Muss da mal noch schauen. fröhlich

12.04.2017 11:50:09  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Die Ansicht des letzten Bildes finde ich echt stark. Kann mir das gut für cutscenes vorstellen. Irgendwie erinnert mich das Setting in der scene an Fahrenheit, Aber ich weiß, dass es das eigentlich nicht sollte...
12.04.2017 12:29:08  Zum letzten Beitrag
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
Hat mich nur Interessiert wegen des Arbeitsprozesses der dahintersteckt. Sieht gut aus. Muss ich mir merken
12.04.2017 12:48:08  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
verschmitzt lachen
Gore is fun?

Full splat sploosh


Oder kombinierbar mit Animationen, sodass man nur gewisse Körperteile wegballert. Hier bspw alles ab Torso.



Char Models haben allerdings noch Löcher zwischen den Körperteilen, wird noch gefixt
14.04.2017 16:14:23  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Vorgestern mit der AI angefangen. Geht voran.
peng peng

22.04.2017 19:11:32  Zum letzten Beitrag
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He-Bro

AUP He-Bro 02.08.2016
...
 
Zitat von Murica

Vorgestern mit der AI angefangen. Geht voran.
peng peng

http://i.imgur.com/ntSrun2.gif


Würde ich kaufen mein bb, weiter so! Und vergiss nicht dass ich eine große emotionale Stütze für dich bin, wenn du berühmt wirst.
28.04.2017 19:48:33  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von He-Bro

 
Zitat von Murica

Vorgestern mit der AI angefangen. Geht voran.
peng peng

http://i.imgur.com/ntSrun2.gif


Würde ich kaufen mein bb, weiter so! Und vergiss nicht dass ich eine große emotionale Stütze für dich bin, wenn du berühmt wirst.



<3 Tage poste ich mal ein Update.
Vergess ich nicht, keine Sorge. Wirst dann mein Netzwerkadmin mit Fachabi. 50.000 brudi.
28.04.2017 22:37:28  Zum letzten Beitrag
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He-Bro

AUP He-Bro 02.08.2016
...
Nice.
29.04.2017 3:06:15  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic


Wollte eigentlich erst noch an ein paar Sachen arbeiten, aber was solls.

¯\_(ツ)_/¯
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 29.04.2017 5:54]
29.04.2017 5:53:32  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Sieht richtig gut aus, würde ich auch spielen.
29.04.2017 12:44:45  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Schnell noch auf steam damit bevors teuer wird!
29.04.2017 13:17:42  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Zu Hülf! Ich habe eine Klasse für skills gebastelt (hier gekürzt dargestellt):
 
Code:
[System.serializable]
public class skill
{
public string skillName;
public skillClass;
public enum SkillClass
{
Combat;
Crafting;
Knowledge;
}
public int skillLevel;
}


Außerdem habe ich noch eine Liste:
 
Code:
public class SkillsDatabase : MonoBehaviour
{
public List<Skill> skills = new List<Skill>();
}


So weit, so gut. Wie kann ich der Liste jetzt neue Einträge via script zufügen? Ich komme nicht drauf, wie ich dann die Parameter eingebe. C#, obviously.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 03.05.2017 9:34]
03.05.2017 9:33:15  Zum letzten Beitrag
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SwissBushIndian

AUP SwissBushIndian 07.11.2011
Ich kann kein Unity, aber was Spricht gegen skill.skills.Add (einzelne Items) oder skill.skills.AddRange für ganze Listen?

Im Allgemeinen: Klassennamen sollten grossgeschrieben sein, und schön wäre es wenn du aus deinen Klassenvariabeln Properties machen würdest.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SwissBushIndian am 03.05.2017 9:37]
03.05.2017 9:36:57  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Joa, aber wo schreibe ich dann die Details rein? Also ungefähr:

skills.Add(new Skill(skillName = "bla", skllClass = "Combat", skillLevel = 7));
03.05.2017 9:44:08  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Frage
Brauchst noch einen Constructor in deiner Klasse (sehe da zumindest nichts) mit den genannten Parametern.

und dann
skills.Add(new Skill("bla", "Combat", 7));
?
Wobei "Combat" wohl nicht funktionieren wird.
peinlich/erstaunt

Brrr C#.

 
Code:
[System.serializable]
public class skill
{
public string skillName;
public skillClass;
public enum SkillClass
public skill(string Name, skillClass Klasse, enum diesdas)
{
skillName = Name;
skillClass = Klasse;
SkillClass = diesdas;
}
{
Combat;
Crafting;
Knowledge;
}
public int skillLevel;
}


oder so.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 03.05.2017 9:50]
03.05.2017 9:48:42  Zum letzten Beitrag
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SwissBushIndian

AUP SwissBushIndian 07.11.2011
Jo, du musst natürlich eine Instanz an die Methode übergeben. Da zu im hier geposteten Code keinen Konstruktor hast, kannst du den impliziten nutzen. Du bist mit deiner Syntax nah dran:

 
Code:
skills.Add(new Skill() {skillName = "bla", skillClass="Combat", skillLevel = 7});


Zum Verständnis, das ist gleichbedeutend mit:
 
Code:
Skill skill = new Skill();
skill.skillName = "bla";
skillClass = "Combat";
skillLevel = 7;

skills.Add(skill);


Wenn du deine Syntax (so ähnlich) anwenden willst, musst du einen entsprechenden Konstruktor in der Skillklasse definieren:
 
Code:
public class Skill
{
    public Skill(String skillName...)
    {
        // Hier properties setzen.
    }
}
03.05.2017 9:49:41  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von Murica

Constructor



what

/ oha, das probier' ich mal aus. Danke.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 03.05.2017 9:51]
03.05.2017 9:50:18  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Groß geschriebene Funktionen, uargggs
03.05.2017 9:58:06  Zum letzten Beitrag
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SwissBushIndian

AUP SwissBushIndian 07.11.2011
 
Zitat von Gore

Groß geschriebene Funktionen, uargggs



Microsoft Style war schon immer Pascal Case. Immerhin ist C# diesbezüglich super aufgeräumt was die Durchsetzung des Styles angeht.
03.05.2017 10:01:20  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Ihr C# Menschen habt eine komische Groß- & Kleinschreibung. peinlich/erstaunt
Wo ist das Problem Funktionen groß zu schreiben? Breites Grinsen

e/ PascalCase bin ich auch gewohnt.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 03.05.2017 10:02]
03.05.2017 10:01:53  Zum letzten Beitrag
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SwissBushIndian

AUP SwissBushIndian 07.11.2011
Wieso komisch? MS Richtlinie ist eigentlich ziemlich klar, alles PascalCase ausser private members.

¤: Bei Properties auch wichtig damit man das Uniform Access Principle wirklich anwenden kann. Also alles gut. Wahrscheinlich fehlen Gore die nichtGanz_Klaren_verhältnisse von php.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von SwissBushIndian am 03.05.2017 10:06]
03.05.2017 10:04:13  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Psr-2 all the way
03.05.2017 10:07:21  Zum letzten Beitrag
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Selenic

selenic
Hey, ich bin recht erstaunt. Die letzten paar Posts habe ich auch verstanden. Damit hat sichs dann schon gelohnt, ab und zu was mit Visual Basic Express gemacht zu haben Breites Grinsen
03.05.2017 10:16:23  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Uuuuhhh alls funktioniert wie geplant. Danke. Breites Grinsen
03.05.2017 11:30:48  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von Gore

Groß geschriebene Funktionen, uargggs


Ich finde Camel case immer gewöhnungsbedürftig. peinlich/erstaunt
03.05.2017 11:32:23  Zum letzten Beitrag
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SwissBushIndian

AUP SwissBushIndian 07.11.2011
Ist doch alles scheissegal so lange die Codebase einheitlich ist. Checkstyle / Stylecop / Linter whatever drüber und einfach dran halten und gut ist. Nichts triggert mich mehr als uneinheitlicher Code.
03.05.2017 11:33:36  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Benutze Camel auch nur bei Parametern.

Hab ich hier im Thread schon erwähnt dass ich ein Jobangebot von einem deutschen Mid Size Studio bekommen hab? peinlich/erstaunt

Bezahlung wird wohl mies, Arbeitszeiten (laut Firmenbewertung) während Crunchtime natürlich auch.
Aber glaub ich nagel meine Freelancer Karriere dafür an den Nagel. peinlich/erstaunt
Wäre schön mal in einem richtigen Team zu arbeiten und etwas Ordnung ins Leben zu bringen. Breites Grinsen

e/ Allerdings nur Junior Stelle, keine Senior. Dafür fehlt mir wohl eh die Erfahrung und Kenntnisse.
Dafür dass ich keinen Bachelor hab und mir das alles selber beigebracht hab. Bin zufrieden.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 03.05.2017 11:36]
03.05.2017 11:34:52  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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