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Das ist 3D, oder? Gefällt mir ganz gut eigentlich
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| Zitat von [HDK+]BigBoss
Erinnert mich an die guten alten GTA-Zeiten
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| Zitat von X-Tender
Man hat der eine bewegliche hüfte.
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Definitiv. Werd wohl noch Animationen zum Seit- / Rückwärts laufen machen. Aber im Moment passt das so. Hab da grad echt kein Bock drauf
Vorallem überarbeite ich gerade das Model und mach es zerteilbar. Das ist schon ultimativer Hass.
| Zitat von nekojin
Das ist 3D, oder? Gefällt mir ganz gut eigentlich
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Jop, danke!
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Wie hast du den Look hinbekommen? Sehen die Modelle so aus, oder hast du da die Möglichkeit gehabt irgend etwas runterzurendern? Gibts andere Ansichten?
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Per Post Process Shader der das ganze einfach nur etwas verpixelt. Auflösung bleibt die gleiche. Models sind relativ "normal".
+ Fov reduziert für die "2D" Ansicht.
(Hier mit standard 90° Fov zum Vergleich)
Andere Ansichten wären möglich, ja. Wenn, kommt eine andere Ansicht aber nur in kurzen Cutscenes zur Verwendung. Muss da mal noch schauen.
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Die Ansicht des letzten Bildes finde ich echt stark. Kann mir das gut für cutscenes vorstellen. Irgendwie erinnert mich das Setting in der scene an Fahrenheit, Aber ich weiß, dass es das eigentlich nicht sollte...
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Hat mich nur Interessiert wegen des Arbeitsprozesses der dahintersteckt. Sieht gut aus. Muss ich mir merken
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Gore is fun?
Full splat sploosh
Oder kombinierbar mit Animationen, sodass man nur gewisse Körperteile wegballert. Hier bspw alles ab Torso.
Char Models haben allerdings noch Löcher zwischen den Körperteilen, wird noch gefixt
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Vorgestern mit der AI angefangen. Geht voran.
peng peng
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Würde ich kaufen mein bb, weiter so! Und vergiss nicht dass ich eine große emotionale Stütze für dich bin, wenn du berühmt wirst.
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| Zitat von He-Bro
Würde ich kaufen mein bb, weiter so! Und vergiss nicht dass ich eine große emotionale Stütze für dich bin, wenn du berühmt wirst.
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<3 Tage poste ich mal ein Update.
Vergess ich nicht, keine Sorge. Wirst dann mein Netzwerkadmin mit Fachabi. 50.000 brudi.
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Nice.
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Wollte eigentlich erst noch an ein paar Sachen arbeiten, aber was solls.
¯\_(ツ)_/¯
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 29.04.2017 5:54]
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Sieht richtig gut aus, würde ich auch spielen.
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Schnell noch auf steam damit bevors teuer wird!
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Zu Hülf! Ich habe eine Klasse für skills gebastelt (hier gekürzt dargestellt):
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Code: |
[System.serializable]
public class skill
{
public string skillName;
public skillClass;
public enum SkillClass
{
Combat;
Crafting;
Knowledge;
}
public int skillLevel;
} |
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Außerdem habe ich noch eine Liste:
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Code: |
public class SkillsDatabase : MonoBehaviour
{
public List<Skill> skills = new List<Skill>();
} |
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So weit, so gut. Wie kann ich der Liste jetzt neue Einträge via script zufügen? Ich komme nicht drauf, wie ich dann die Parameter eingebe. C#, obviously.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 03.05.2017 9:34]
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Ich kann kein Unity, aber was Spricht gegen skill.skills.Add (einzelne Items) oder skill.skills.AddRange für ganze Listen?
Im Allgemeinen: Klassennamen sollten grossgeschrieben sein, und schön wäre es wenn du aus deinen Klassenvariabeln Properties machen würdest.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SwissBushIndian am 03.05.2017 9:37]
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Joa, aber wo schreibe ich dann die Details rein? Also ungefähr:
skills.Add(new Skill(skillName = "bla", skllClass = "Combat", skillLevel = 7));
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Brauchst noch einen Constructor in deiner Klasse (sehe da zumindest nichts) mit den genannten Parametern.
und dann
skills.Add(new Skill("bla", "Combat", 7));
?
Wobei "Combat" wohl nicht funktionieren wird.
Brrr C#.
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Code: |
[System.serializable]
public class skill
{
public string skillName;
public skillClass;
public enum SkillClass
public skill(string Name, skillClass Klasse, enum diesdas)
{
skillName = Name;
skillClass = Klasse;
SkillClass = diesdas;
}
{
Combat;
Crafting;
Knowledge;
}
public int skillLevel;
} |
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oder so.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 03.05.2017 9:50]
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Jo, du musst natürlich eine Instanz an die Methode übergeben. Da zu im hier geposteten Code keinen Konstruktor hast, kannst du den impliziten nutzen. Du bist mit deiner Syntax nah dran:
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Code: |
skills.Add(new Skill() {skillName = "bla", skillClass="Combat", skillLevel = 7});
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Zum Verständnis, das ist gleichbedeutend mit:
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Code: |
Skill skill = new Skill();
skill.skillName = "bla";
skillClass = "Combat";
skillLevel = 7;
skills.Add(skill);
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Wenn du deine Syntax (so ähnlich) anwenden willst, musst du einen entsprechenden Konstruktor in der Skillklasse definieren:
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Code: |
public class Skill
{
public Skill(String skillName...)
{
// Hier properties setzen.
}
}
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| Zitat von Murica
Constructor
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what
/ oha, das probier' ich mal aus. Danke.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 03.05.2017 9:51]
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Groß geschriebene Funktionen, uargggs
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| Zitat von Gore
Groß geschriebene Funktionen, uargggs
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Microsoft Style war schon immer Pascal Case. Immerhin ist C# diesbezüglich super aufgeräumt was die Durchsetzung des Styles angeht.
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Ihr C# Menschen habt eine komische Groß- & Kleinschreibung.
Wo ist das Problem Funktionen groß zu schreiben?
e/ PascalCase bin ich auch gewohnt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 03.05.2017 10:02]
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Wieso komisch? MS Richtlinie ist eigentlich ziemlich klar, alles PascalCase ausser private members.
¤: Bei Properties auch wichtig damit man das Uniform Access Principle wirklich anwenden kann. Also alles gut. Wahrscheinlich fehlen Gore die nichtGanz_Klaren_verhältnisse von php.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von SwissBushIndian am 03.05.2017 10:06]
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Hey, ich bin recht erstaunt. Die letzten paar Posts habe ich auch verstanden. Damit hat sichs dann schon gelohnt, ab und zu was mit Visual Basic Express gemacht zu haben
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Uuuuhhh alls funktioniert wie geplant. Danke.
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| Zitat von Gore
Groß geschriebene Funktionen, uargggs
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Ich finde Camel case immer gewöhnungsbedürftig.
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Ist doch alles scheissegal so lange die Codebase einheitlich ist. Checkstyle / Stylecop / Linter whatever drüber und einfach dran halten und gut ist. Nichts triggert mich mehr als uneinheitlicher Code.
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Benutze Camel auch nur bei Parametern.
Hab ich hier im Thread schon erwähnt dass ich ein Jobangebot von einem deutschen Mid Size Studio bekommen hab?
Bezahlung wird wohl mies, Arbeitszeiten (laut Firmenbewertung) während Crunchtime natürlich auch.
Aber glaub ich nagel meine Freelancer Karriere dafür an den Nagel.
Wäre schön mal in einem richtigen Team zu arbeiten und etwas Ordnung ins Leben zu bringen.
e/ Allerdings nur Junior Stelle, keine Senior. Dafür fehlt mir wohl eh die Erfahrung und Kenntnisse.
Dafür dass ich keinen Bachelor hab und mir das alles selber beigebracht hab. Bin zufrieden.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 03.05.2017 11:36]
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |