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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Factorio ( OPTIMIERUNGSSUCHTSPIEL inside )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
OPTIMIERUNGSSUCHTSPIEL inside
Erstmal das LP von Flitze Promoten! Da lernt ihr quasi die Grundlagen:



1. Ein Anfang der ist schwer ...
2. Eine Dampfmaschien ...


Nun zum Gruppen-LP von g0n0, Raven und mir:





Teil 01 - Ein neuer Anfang (Feuer frei für die Grundlagen)

Wir erkunden die Startposition und fangen an das notwendigste aufzubauen.

Teil 02 - Hüttenausbau (Zentralisierung des Schmelzwesens)

Wir versuchen schonmal den Schmelzprozess zu zentralisieren, damit wir später eine Art "Hub"-System für die Grundprodukte, wie Eisen und Kupferplatten haben.
22.04.2016 17:29:42  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Sorry, aber ohne animiertes Laufband ist das Banner leider ungültig.
22.04.2016 18:02:55  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
oh
22.04.2016 20:30:09  Zum letzten Beitrag
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Ashtray

ashtray2
Kann man das eigentlich auch ohne Aliens spielen?
22.04.2016 22:23:11  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, das ist aber lame.
22.04.2016 22:23:50  Zum letzten Beitrag
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Ashtray

ashtray2
Für dich vielleicht du Killerspielespieler Wütend
22.04.2016 22:37:37  Zum letzten Beitrag
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Ashtray

ashtray2
Schon ein kleines Suchspiel peinlich/erstaunt

Und dabei hab ich grad nur die Demo gespielt Breites Grinsen

e: Ich hab nur nicht gefunden wo man die Aliens abstellen kann, oder geht das nur in der Vollversion?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ashtray am 23.04.2016 9:23]
23.04.2016 9:21:22  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Bei der Generierung glaub ich. Ansonsten per mod, dann braucht man aber noch eine für die lila tränke.
23.04.2016 11:22:29  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 03 - Die ersten kleinen Produktionsstätten (Womit fangen wir denn an)

Die Frage ist ja immer, womit man anfängt. Bobs Mod macht das nicht einfacher, also bauen wir einfach erstmal was einfaches.

Teil 04 - Counter-Strike (Minor Offensive)

Kupferkabel sind pfoll wichtig! Außerdem probieren wir uns mal an den Aliens.

Teil 05 - Forschung und Basic Circuit Boards (Ist das kompliziert)

Langsam legen wir los. Gaaaaaanz langsam.

Teil 06 - Basic Electronic Boards I (Erzprobleme und Zinnplatten)

Das erste echte Problem tut sich auf...

Teil 07 - Basic Electronic Boards II (So führet alles zusammen)

...und wir lösen sie mit Bravur!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.04.2016 20:51]
24.04.2016 15:57:18  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Da ich gerade noch gucke. Wann schnallst du eigentlich den Unterschied zwischen Electronic und Electronics?
24.04.2016 18:40:15  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Nur um dich zu ärgern, nie.
24.04.2016 20:10:14  Zum letzten Beitrag
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limlug

tf2_soldier.png
Welche Mods verwendet ihr eigentlich im LP?
24.04.2016 22:20:00  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
bobs mod pack, hatte ich bei der Einleitung gesagt.
24.04.2016 23:19:57  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 08 - Leuna frei! (Künstliches Holz für den Gewinn)

Chemie ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Aber darum kümmert sich in der Regel der Raven.
25.04.2016 17:07:40  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Meine Güte. Ich lös es mal auf.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Du hast in den letzten Teilen stehts von Electric oder Electronic Assembling Machine gefaselt. Das ist aber totaler Humbug. Elektrisch sind die alle.
Es sind ElectronicS Assembling Machines. Sie baut dir also Elektronik Komponenten. Eine auf Elektronik-Komponenten spezialisierte Form der Assembling Machines, welche weniger Platz, Strom, etc verbraucht.
Bei so einem sinnzerstörenden Fehler ist doch klar, dass du nicht drauf kommst wofür das Teil gut ist.

Ich wollte dir an der Stelle wirklich nur dabei helfen herauszufinden was du mit dem Ding machen kannst.
26.04.2016 0:30:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Dann kannste beim nächsten mal ja gleich sagen was du meinst. :P
Aber ich glaube wozu das Ding da ist, habe ich inzwischen gemerkt. fröhlich
26.04.2016 0:46:27  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Far Handed legt auf die erste Lane des zweiten Bandes.
Wie Near Handed auf die erste Lane des ersten Bandes legt.
26.04.2016 4:38:16  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jop, die beiden Teile sind quasi die besten Neuerungen in der Bob's Mod!

Wobei ich beide "Near Handed" genannt hätte.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 26.04.2016 4:45]
26.04.2016 4:43:47  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 09 - Strommangel und Beschleunigung (Erkenntnisgewinn)

Es wird Zeit den strom etwas zu erweitern und mal unsere lahmen Förderbänder einem Upgrade zu unterziehen!

Teil 10 - Verhältnisse anpassen und China Sichern (Forschung ist nur Nebensache)

Wir produzieren zu wenig von manchen Sachen und verbrauchen zuviel, das wird angepasst. Außerdem sichern wir unsere Außengrenzen besser!

Teil 11 - Verbessertes Kabelmanagement (Die Steine müssen weichen)

Es ist nicht ganz klar wo wir hinwollen, aber gono hat erfolgreich den Weg versperrt. Desweiteren brauchen wir mehr Kupferkabel, also ran ans Werk!


-------------

Wo das herkommt ist leider noch viel mehr, aber ich sagte ja am Anfang schon, dass ihr es euch am besten selbst einteilt.
26.04.2016 5:42:53  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
WOOOOOOOOOOOP WOOOOOOOOOOOP
Teil 12 - Electronic Circuit Boards und Blaue Tränke (Endlich mal Fortschritt)

Ewig hatten wir Angst davor, doch so schlimm ists scheinbar gar nicht. Das meiste hat ja eh Raven gemacht. lel.

Teil 13 - Platten-Tunnel und Motoren (Ordnung muss sein)

Wir räumen unsere Hauptlanes ein bisschen auf und verschaffen uns die Grundlegende Motorenproduktion...für Später.

Teil 14 - Das Logistiknetzwerk (Die Wuselei beginnt)

Logistikroboter sind quasi der coolste Shit, nach Zügen, aber eins nach dem anderen!

Teil 15 - Die Zinn-Krise und Electronic Parts Ausbau (Blaue Bänder sind der SHIT)

Das Zinn ist leer und killt unsere gesamte Elektro Produktion, der shit wird ja noch wichtiger als Kupfer!!!
26.04.2016 16:01:04  Zum letzten Beitrag
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limlug

tf2_soldier.png
Aaaalter mit Bobs Mod Pack ist das ja Yakshaving Simulator 2016 Breites Grinsen
27.04.2016 3:27:52  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Es ist echt krass aber ich frei mich schon auf die Eisenbahn!
27.04.2016 5:07:48  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 16 - Mehr Motoren und Kreisbaukünste (Bahnhof)

Zuwenige Roboter, weil zuwenige Elektromotoren, also fixen wir das! Außerdem üben wir uns im Kreisverkehrbauen.


Teil 17 - Rumdoktoren an den blauen Tränken und den Elektroteilen (Zuwenig von allem)

Hier wird ja nie was richtig gemacht, also fixe ich einfach alles was ich sehe!


Teil 18 - KRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEG (Operation Wood Storm)

Endlich, endlich mal Action. gono und ich ziehen los und treten den Aliens mal so richtig in den Arsch!


Teil 19 - Expansion und Befestigung (Die ersten Außenposten entstehen)

Unsere neuen Rohstoffquellen müssen gesichert werden! Also bauen wir Mauern, Türme und alles andere.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 28.04.2016 17:58]
28.04.2016 17:57:36  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
KRIEEEGGG. Sieht so aus als müsstet ihr bald mal Raketen bauen. fröhlich
28.04.2016 19:41:07  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Haben wir eigentlich nie benutzt. Wir sind halt Rüstungstechnisch extrem unterentwickelt, die zerficken uns sofort wenn wir normal kämpfen wollen. :/
28.04.2016 19:50:29  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Gibt es nicht sowas wie Raketentürme, oder sowas. Die Reichweite von den Viechern wird nicht gerade kleiner.

ich find übrigens die Turm Spammerei ziemlich gamey.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 28.04.2016 20:38]
28.04.2016 20:33:28  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Raketentürme gibts glaube ich net, aber mit höheren Stufen der Lasertürme steigt auch deren Reichweite.

Ja, das mit dem Turret-Spam ist sehr gamey, aber hey, wie soll man das sonst schaffen?
29.04.2016 0:01:27  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Bessere Waffentechnik zum Beispiel? Die dickeren Spawner mit den zigtausend HP schreien ja geradezu nach Sprengstoffen. Zudem gab es glaube ich auch Kampfroboter. Ich denke mal, dass ihr bei der Waffentechnik noch ziemlich an der Oberfläche kratzt.

An eurer Spielweise mekrt man halt, dass ihr noch immer ziemlich am Vanilla-Design hängt. Erst geradlinig auf ein bestimmtes Vanilla-Ziel zu arbeiten und dann vollkommen überwältigt von den ganzen zusätzlichen Anforderungen der Mod. fröhlich
Ich denke mal bei Waffen wird es genauso laufen.
Einfach mal forschen und gucken was ihr noch so alles bekommt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 29.04.2016 0:43]
29.04.2016 0:36:20  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Die Endgamewaffen in Vanilla waren die Kampfroboter + Combat-Shotgun. Die haben wir noch net und das würde uns ohne Rüstung auch leider bisher nix bringen, weil uns die Gegner zerficken. Da brauchen wir modulare Rüstung mit Schilden etc bis wir uns da in den Nahkampf wagen können. Laut Raven konnte er eine Basis mitm Panzer plätten, da wir jetzt Titan Panzer bauen könnten, wäre das erstmal der Zwischenschritt.


Ja, die Fülle an Sachen in der Mod sind überwältigend. "Komm lass mal schnell....oh 5 Zwischenprodukte?" Aber heute haben wir mal gut Fortschritt gemacht was Grundmaterial angeht. Aber es fehlen noch viele, viele andere Materialien.
29.04.2016 0:44:08  Zum letzten Beitrag
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Ashtray

ashtray2
Ich bin zwar ein gutes Stück hinterher, aber ich frag mich wann du lernst dass man im Forschungsmenü die Anforderungen anklicken kann. Du suchst dir immer nen Wolf anstatt das anzuklicken Wütend

Das triggert mich hart
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ashtray am 30.04.2016 14:51]
30.04.2016 14:51:21  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Factorio ( OPTIMIERUNGSSUCHTSPIEL inside )
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