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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Gnomoria ( Wie DF, nur mit Grafik und mieser Steuerung )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wie DF, nur mit Grafik und mieser Steuerung


LP von Danakin

LP von Alkoholiker

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Teil 01 - Stein und Holzproduktion ans laufen bringen (Y1Su1-5)

Wir gründen das potsche Königreich und bauen unsere schnuggeliche Basis in den Berg. Zunächst müssen wir die Holz- und Steinwirtschaft ankurbeln und bissel Agrarzeuchs machen.


Teil 02 - Slowdown nach dem Quickstart (Y1Sp6-15)

Nach dem spannenden Anfang, wird alles etwas ruhiger. Wir versuchen uns an ersten Produktionsketten, Schlafräumen und der weiteren Planung der Festung
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 21.05.2016 16:33]
21.05.2016 12:59:00  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Der Link im LPIP-Thread zu dem Subthread funktioniert nicht glaub ich.

Teil 1:
- Yeah Builder!
- Ja, juckrebel ist auch bei Rimworld dabei.
- wie ich einfach mal mein Leben chille am Anfang Breites Grinsen
- sag du nochmal zu mir ich mache zu viel gleichzeitig...Deine Miner sind ja die nächsten 30 Tage beschäftigt
- diese Ansicht von schräg oben würde mich verrückt machen...ich würde wahrscheinlich nie das Feld treffen, welches ich anklicken möchte
- Zeug ausminen geht viel zu schnell in Gnomoria....Oder viel zu langsam in Rimworld -.-
- Dirtmauer....wie hässlich ist das denn? Ich verlange mindestens eine Steinwand! Engraved! Mit Diamanten verziert, damit man von außen sieht, wie cool wir es haben!
- Alternativ zur Steinwand würde ich auch eine Wand aus den Knochen unserer Feinde akzeptieren.

edit: kannst du eigentlich die Namen der gnome über den Köpfen einblenden lassen? So dass man sieht wer da gerade durchs Bild läuft?
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 21.05.2016 21:38]
21.05.2016 21:14:29  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Hat sonst noch jemand Codec Fragmente im HTM5 Player?
22.05.2016 16:23:33  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
woot? Haste mal die Stelle?
22.05.2016 16:53:16  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Teil 1 von Anfang an.
22.05.2016 16:55:54  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Also bei mir net. traurig
22.05.2016 17:27:56  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
So ein Dreck. Ich merk grad, dass HTML5 am Laptop generell nicht richtig will.
22.05.2016 20:42:04  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 03 - Der Untergang? (Y1Su1-5)

Es läuft alles sehr idyllisch, doch was dann geschah, verschlug allen den Atem!
23.05.2016 22:22:40  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Spoiler - markieren, um zu lesen:
-ich bin erst bei minute 16 von gnomoria, aber weissbrot schreibt sich mit zwei s und du hast fricken moron mit hitmiccs überschrieben
-was mir beim bau vom hospital aufgefallen ist: vielleicht musst du erst den raum designieren und danach die passenden gegenstände reinstellen...also erst sagen dass es ein hospital sein soll und dann die betten reinstellen,d amit er das zuweisen kann
-ich bin jetz bei minute 63. vielleicht kannst du, wenn du beim nächstenmal angegriffen wirst, einfach alle gnome ins militär stecken? dann verteidigen sich wenigstens alle....aber diesesmal sind ja einige noch ihrem normalen tageswerk nachgegangen obwohl links und rechts leute abgeschlachtet wurden
-und vielleicht ist es auch gut, beim räume ausminen langsamer zu machen und die fackeln zu setzen, sobald du das erste feld angräbst
quasi erst treppe runter, dann ein feld anbuddeln, fackel setzen udn erst danach den raum ringsrum weiterbuddeln
-du könntest auch ruhig 3 squads vollmachen und halt die 3 squads jeweils 8 stunden trainiren lassen.
dann ist immerein suqad in den trainingsgrounds und es sollte jeder gnom auch noch genug zeit haben zu schlafen und seine regulären aufgaben zu erfüllen.klar sind dann auch gnome in den squads die nicht so gut im kämpfen sind, aber die werden ja mit der zeit bestimmt acuh besser. du könntest ja vielleicht ein elite squad machen und hoffen, dass der angriff nicht gerade dann kommt, wenn dieser suqad schläft
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 24.05.2016 12:11]
24.05.2016 12:10:54  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Im neuen, besseren Poteria wird das alles bereits so umgesetzt. Bis auf das Designieren von Räumen in denen was aufgebaut wird. fröhlich
24.05.2016 14:14:12  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 04 - Das neue, tollere Poteria (Y1Sp1-5)

Schlechte Planung und Führung haben das alte Poteria untergehen lassen. Das neue bessere Poteria wird diesen Fehler nicht machen!

Teil 05 - Militär, Botschafter und Dachse (Y1Sp6-10)

Wir sorgen für eine Schlagkräftige Truppe, bestellen den Botschafter ein und bekämpfen die Natur. läuft bei uns!
24.05.2016 15:40:44  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Gibt es eigentlich eine Option bei der man die Namen der Zwerge über den Köpfen oder unter ihnen sieht?

Edit: Bitte bau einen Zaun um deine Yak-Pasture. Wenn deine Viecher verhungern, hast du wenigstens noch das Fleisch von denen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 25.05.2016 0:18]
24.05.2016 23:54:03  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Kann ich mir Holz technisch net leisten traurig

Nach der Option schau ich mal.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 25.05.2016 0:21]
25.05.2016 0:20:53  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 06 - Ausbauplanung und Knochenverarbeitung (Y1Sp11-12)

Wir planen viele, viele Workshops die wir noch nicht bauen können, aber es gibt endlich eine Knochennadel und damit endlich eine Stoffproduktion!

Teil 07 - Der Hinterhalt (Y1Su1-4)

Die Goblins greifen an!

Teil 08 - Zaghaftes Minieren (Y1Su5-8)

Wir buddeln uns langsam nach unten auf der Suche nach Metallen. Immer aufpassen das man die Fackeln richtig setzt!

Teil 09 - Stillstand & RIP (Y1Su9-12)

Wir versuchen unsere Festung zu verbessern, aber es gibt nur Stillstand. Dann auch noch ein Unheil! Wir brauchen Gnomennachschub!!!!




Hatte ganz vergessen zu posten. Breites Grinsen
27.05.2016 14:43:59  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 10 - Miniverstärkung und ein Tunnel (Y1Fa1-4)

Neuer Zuwachs, wenn auch nicht viel. Wir buddeln ein bisschen und finden einen merkwürdigen Eingang!

Teil 11 - Buddelarbeiten und Shopping (Y1Fa5-8)

Wir buddeln ein bisschen weiter und kaufen den Händler leer!

Teil 12 - Ein Golem und Tiefbau (Y1Fa9-12)

Das letzte drittel des Herbst. Wir kriegen unterirdischen Besuch und Buddeln mal noch etwas tiefer.
28.05.2016 12:34:59  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Wahhh D:
ich wollte doch nur neues werkzeug herstellen und stattdessen die aufträge dafür im schmelzofen erstellt /o\
30.05.2016 13:50:17  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Breites Grinsen
30.05.2016 15:48:13  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
ich so: ach, der dirt stockpile hier sieht schon scheisse aus direkt vor der haustür. leg ich mal einen unten in der mine an.
*neuen stockpile anleg*
*alten stockpile wegmach*

*BAM* 6 dirtgolems



31.05.2016 2:33:08  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, das ist echt ein Problem. Ich hatte bisher noch Glück, sehr wenige Golems gehabt. Hab eben mal 2 Jahreszeiten aufgenommen und es kamen 1-2 oder so. Man muss halt seinen scheiß wirklich aufräumen, das ist irgendwie lame, aber hindert einen auch einfach mal 10 Level auszubuddeln.

Ich muss mein Konzept des großflächigen abtragens eh überdenken. Linien zu graben und nur bei "Adern" dann mehr abzutragen geht sicher schneller und ist effizienter.
31.05.2016 4:21:05  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
ich werd ab sofort alles dem händler schenken. irgendwie ein oder zweihundert aufheben und der rest geht übern tresen. so ne richtige müllgrube in der sachen verschwinden gibts nicht, oder?
31.05.2016 8:36:36  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
und grad festgestellt da im winter nix wächst! surprise peinlich/erstaunt
31.05.2016 10:32:50  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wenn du nicht zu schnell expandierst solltest du immer genug zu fressen haben. Augenzwinkern Eine Apfelplantage verliert ihre Früchte nicht im Winter, die kannst du auch als "Notfallration" stehen lassen.

Müssen die Sachen eignetlich zum Händler getragen werden? Alternativ kannst du einen Stockpile irgendwo anlegen wo er dich nicht stört und ihn von dem anderen aus befüllen lassen.
31.05.2016 14:19:33  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
der händler sieht alles was in irgendeinem designierten gebiet liegt.

essen ist schon knapp, hab meine überzähligen yaks geschlachtet damit mir das stroh länger hält und nicht alle verhungern. größtes problem ist aber das holz. mein grove liefert nicht und ich rode grade die map leer. die apfelbäume haben mich gerettet, ja.
31.05.2016 14:25:03  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ne, ich meine ob sie das Zeug zum Market schleppen müssen, damit er es dann mitnimmt.

Desweiteren scheint das Sleepsystem ja auch stark vom Material der Matratze, der Qualität des Bettes und des Roomworth abzuhängen. Also auf jedenfall Wollmatratzen und Birkenholz benutzen und die Räume mit teurem shit vollstellen, dann arbeiten die Gnome länger. Breites Grinsen
31.05.2016 14:30:40  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 13 - Militärnachwuchs (Y1Wi1-4)

Endlich Winter! Und endlich mal Nachschub, wenn auch nicht viel. Wir packen ein paar ins Militär und ansonsten bleibts recht entspannt.

Teil 14 - Doppelbotschaft und Bettenoffensive (Y1Wi5-8)

Wir können einen zweiten Botschater einbestellen, darum bauen wir noch ein Quartiert. Außerdem können wir endlich mal bessere Betten bauen!

Teil 15 - Tiefer und Tiefer (Y1Wi9-12)

Dieses Flachbuddeln bringt uns nicht weiter, als graben wir mal richtig tief!
31.05.2016 15:27:16  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
nein, zum glück muss nicht alles zum markt gebracht werden. das verschwindet einfach aus den lagern.
die art des holzes/steins hat keinen einfluss auf den wert des gegenstandes. bei wänden und böden ist nur nach framed>smooth=block>raw gestaffelt
01.06.2016 12:13:07  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Doch Birkenholz scheint mehr wert zu sein als Apfel usw.
01.06.2016 14:54:25  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Ich werd heute abend mal nen test machen
01.06.2016 15:15:40  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 16 - Mehr Komfort und Tunnelprobleme (Y2Sp1-4)

Wir bauen mehr bessere Betten und Statuen in die Zimmer der Gnome, damit die Schlafzeit verringert wird. Außerdem treffen wir auf Probleme beim runtergraben.

Teil 17 - Die Suche nach der Kohle beginnt (Y2Sp5-8)

Wir fangen an große Bereiche auszugraben, da wir Kohle brauchen.

Teil 18 - Aufrüsten und noch Planschachten (Y2Sp9-12)

Wir haben zufällig Eisen gefunden, also bauen wir mal ein paar bessere Waffen und mehr Rüstungen aus Kupfer, außerdem geht das planmäßige planieren ganzer Stockwerke weiter.
01.06.2016 18:16:30  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 19 - Kupferflut (Y2Su1-4)

Wir buddeln nach Kupfer um unsere Gnome damit auszurüsten.

Teil 20 - Strategiewechsel beim Graben und Großangriffe (Y2Su5-8)

Wir ändern unsere Strategie beim ausgraben und die Goblins fahren auf!

Teil 21 - Zernetzung (Y2Su9-12)

Unsere neue Strategie geht gut auf und wir kommen weit voran.
03.06.2016 0:20:19  Zum letzten Beitrag
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