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Also eins kann ich schonmal spoilern.
Flammenwerfer gegen Infestation ist doof. Andere Flammen auch.
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Cleanse the Alien in the Holy Fire of the Emperor! \o/
"Da fehlt mir aber ein bisschen das normale Peg Leg" ... WÄHREND DU DIE MAUS AUF DEM NORMALEN PEG LEG HAST Das ist einfach ne Zusatzfunktion falls nur ein Fuß fehlt
Und genau wegen solchen Infestations baue ich meine Gänge wann immer möglich zwei Felder breit Das war echt ein Chaos, aber ist ja nicht allzuschlimm ausgegangen
Und ist ja nett, dass du mir die Hand ersetzen willst ... aber der Daumen fehlt an der anderen Hand und mit zwei Handprothesen bin ich vermutlich weniger gut wenn es darum geht deinen Leuten im Hirn rumzupfuschen (bei mir hab ich übrigens auch ne Mod installiert um Fingerprothesen und später bionische Finger herzustellen für sowas )
Und war ja klar, dass Mäx irgendwann abhängig wird, deswegen halte ich Chemical Interest für einen ziemlich gefährlichen Trait, das passiert immer irgendwann, nur eine frage der Zeit
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Im Original haben simple prostetic Arms nur 50% Efficiency und Prostetic Legs 85% Efficiency So lang mir nur zwei finger fehlen und wir nicht massenweise bionische teile produzieren würde ich sagen lass mir die Arme dran
Die Lichtstärke in einem bereich wird unten links angezeigt, wo du auch den Boden etc hat ... nur Sunlamps geben über 50% beleuchtung, was eben alle vanilla pflanzen zum wachsen brauchen, deswegen sind die so wichtig und deswegen sind deine Pilze die 0% brauchen auch so mächtig
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Die Hydroponics sind ja nurnoch kaputt
Bei mir spiel ich aktuell mal mit der "Fluffy Breakdowns" Mod rum, das bewirkt, dass deine Leute alle technischen Geräte regelmäßig warten müssen damit sie nicht kaputt gehen ... aber dafür sind die random breakdowns nicht mehr im spiel. Ist sehr angenehm ... aber dafür kann man natürlich den Geothermal nichtmehr einmauern, hat vor und nachteile
Alternativ kann man natürlich auch für die nächste Kolonie mit den Stat Modifiers im Scenario Editor rumspielen, so sachen wie Repair chance sind da änderbar
Die 120 Tage sind ein durchschnittswert, das kann auch schneller gehen ... insbesondere weil die 120 Tage ab der geringsten Toleranz zählen, kann sein, dass das schneller geht wenn er so ne große Toleranz hat, aber da hab ich noch nicht genug mit rumprobiert um das sicher sagen zu können
Welche Operationsmod verwendest du eigentlich? Glaube die muss ich mir auch mal besorgen, gestern schon wieder bei ner brandneuen Kolonie jemanden wegen Spine Damage verloren ... weil jemand bei dem Versuch einen Manhunting Hasen zu töten meilenweit daneben und in den Rücken seines Kameraden geschossen hat
Du hattest kurz vor der Siege neues Yayo in Aufrag gegeben und es dann über die Siege vergessen, da ist Mäx an neues Zeug gekommen
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| Zitat von Schattenmensch
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Welche Operationsmod verwendest du eigentlich? Glaube die muss ich mir auch mal besorgen, gestern schon wieder bei ner brandneuen Kolonie jemanden wegen Spine Damage verloren ... weil jemand bei dem Versuch einen Manhunting Hasen zu töten meilenweit daneben und in den Rücken seines Kameraden geschossen hat
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Siehe https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850429707.
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14:52 - Bluthusten: und warum zum geier machst du kein extra drogen lager?
14:53 - Bluthusten: 2x2 reicht ja schon
14:54 - juckrebel: schnickschnack
14:54 - Bluthusten: ich hasse deine unordnung | |
QFT
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Das hab ich mir irgendwann angewöhnt nachdem meine Haulhunde immer mein Bier weggesoffen haben und einer irgendwann ne Leberzirrhose bekommen hat
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Ordentliche Lagerführung könnte bei Jucki sicher die Laufzeiten halbieren sag ich!
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Wundert sich ewig wo er die Küchenutensilien hinbauen soll.
[meme]
Baut keine dedizierte Küche links neben das Lager.
Stellt den Herd aus dem Essensraum weg, weil er ein bisschen Dreck macht.
[meme]
Stellt den Butchertable stattdessen hin.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 19.04.2018 20:30]
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| Zitat von Bregor
Wundert sich ewig wo er die Küchenutensilien hinbauen soll.
[meme]
Baut keine dedizierte Küche links neben das Lager.
Stellt den Herd aus dem Essensraum weg, weil er ein bisschen Dreck macht.
[meme]
Stellt den Butchertable stattdessen hin.
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Ne, der Butchertable ging da hin weil der Laufweg kürzer ist. Lügenpresse!
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Bau halt ne Küche für mich! Und ne Kochmütze!
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Kannst du nicht auch Batterien bauen mit einem Switch davor?
die sollten dann als Notstrom dienen, wenn du einen Kurzschluss hast sollte der doch nicht diese abgeschalteten Batterien entleeren oder?
Und wenn du es noch besser machen willst, pack je eine Batterie zu jedem Gewächshaus, und mach einen weiteren Schalter zum Hauptstromkreis.
Dann ist der Notstrom nur für die Gewächshäuser da.
Und du willst Devilstrand anbauen, hast aber kein Licht hingestellt? Das war doch der Hauptgrund warum du es unten beim Generator nicht gemacht hat.
Hab ich was verpasst?
[bin gerade noch am letzte folge schauen]
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| Zitat von Drengidal
Kannst du nicht auch Batterien bauen mit einem Switch davor?
die sollten dann als Notstrom dienen, wenn du einen Kurzschluss hast sollte der doch nicht diese abgeschalteten Batterien entleeren oder?
Und wenn du es noch besser machen willst, pack je eine Batterie zu jedem Gewächshaus, und mach einen weiteren Schalter zum Hauptstromkreis.
Dann ist der Notstrom nur für die Gewächshäuser da.
Und du willst Devilstrand anbauen, hast aber kein Licht hingestellt? Das war doch der Hauptgrund warum du es unten beim Generator nicht gemacht hat.
Hab ich was verpasst?
[bin gerade noch am letzte folge schauen]
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Beim Devilstrand hatte ich einfach Brainfart.
Batterien als Notstrom keine schlechte Idee. Einziger Nachteil ist dass die sich langsam selber entleeren. Und ich diese sporadisch wieder manuell aufladen muss.
Mal schauen, vielleicht setze ich das mal um.
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Es fehlen Logikschalter!
Faktorio lässt grüßen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 23.04.2018 19:12]
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| Zitat von Bregor
Es fehlen Logikschalter!
Faktorio lässt grüßen.
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DO WHILE TRUE
IF main batterie < 10% THEN
FLIP switch OFF to main circut
FLIP switch ON to emergency circut
ELSE
FLIP switch ON to main circut
FLIP switch OFF to emergency circut
END
END LOOP
E: Aja, und ich finde es toll wie jeder gute Mauern bekommt, aber ich darf noch in meinem von Infestation zerstörten, Stock dunklen Raum schlafen..
Das ich da noch keine Alpträume bekommen habe... :P
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drengidal am 23.04.2018 21:56]
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Die Albträume hast du, aber das ist ok, denn die anderen LEBEN die Albträume.
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Der Teil zeigt ziemlich gut, was ich an dem aktuellen Karawanensystem nicht leiden kann Aber es ist immerhin unterhaltsam wenn du darunter leidest :P
Bin übrigens noch über ein paar weitere Mods gestolpert, eine davon kann ich dir sehr ans Herz legen: Cleaning Area (Link). Die Mod erlaubt dir ganz normal ein neues Gebiet festzulegen und dann zuzuweisen, dass nur in diesem Gebiet sauber gemacht wird, statt in der ganzen, sich ständig vergrößernden Homezone Damit solltest du meine leidenschaft konstant die Kabel sauber zu machen in den Griff bekommen können ohne die Homezone so weit zu verkleinern, dass Feuer nicht gelöscht werden
Zudem hab ich mir noch ne Mod installiert um Dwarf Fortress mäßig raue Steinwände smoothen und engraven zu können damit ich nicht konstant den ärger habe alle Wände rauszureissen und neuzubauen, die gibts hier (link) Allerdings ist die bei dir ja kaum noch nötig, du bist ja fast durch damit
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Das sind irgendwie soviele logische Mods. Komisch das es sowas dann nicht ins Hauptspiel schafft.
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Rimworld - Season 4 - Folge 036 - Höhlengarten und Infestation
Ich bin echt geneigt Cheats anzuschalten und die Brain Scars einfach zu löschen nach der Folge.
Hoffentlich kann man die mit dem späteren Research behandeln.
In anderen News setzen wir eine gute Batterie-Idee um und kriegen Ärger mit Insekten an einer bekannten Stelle. In das Schlafzimmer muss ich wohl ab jetzt nur die unbeliebtesten Kolonisten einquartieren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 24.04.2018 9:18]
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hmm soviel zu meinen Alpträumen, gleich ne 2te investation im selben Raum.
Der Raum braucht wohl eine tiefen Reinigung aus incidiary mines, falls da nochmal ein Befall kommt :P
Sonst kann ja in dem Raum keiner mehr beruhigt schlafen :P
Und du könntest über einen 2ten Schalter nachdenken bei den Pflanzen der zum Hauptkreislauf geht.
Dann kannst du schneller umschalten wenn du einen Kurzschluss hast, sonst musst du ja zuerst den reparieren bevor du umschalten kannst.
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Und je eine zweite Batterie, wenn das schon Reserve sein soll, jetzt seh ich erst das du die einfach umgesetzt hast. Das macht mich wütend.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.04.2018 18:38]
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Bewegt sich Gras durch offene Türen?
Wenn ja kannst du ja nach Norden ne Tür einbauen.
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Thema: Rimworld Survival ( Eiswüste, Sandwüste, Servicewüste, wähl deinen Tod ) |