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Meine Mum sagt aber ich hab Skillz
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| Zitat von elrombo
Hat von euch jemand das Problem dass er 3 Magazine auf jemanden entladen kann und derjenige stirbt nicht - aber andersrum mit der selben Waffe brauch der Gegner nur 3 Treffer und man ist hinüber?
Soll wohl laut BF-Forum (oder reddit k.A.) das altbekannte Hitbox Problem sein...
Was kanma da mache?
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Fünf einfache Schritte:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
1. Programmieren lernen.
2. Sich mit dem Thema Hitboxen auseinandersetzen.
3. Bei DICE bewerben.
4. Hoffen, dass man genommen wird.
5. Hitboxen fixen
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Ok, anders gefragt:
Hilft es was die Details runter zu schrauben...., oder gibt es dafür wirklich keine generelle Lösung?
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Nein, auf 640x480 spielen geht nur auf Azze Holztor
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| Zitat von elrombo
Ok, anders gefragt:
Hilft es was die Details runter zu schrauben...., oder gibt es dafür wirklich keine generelle Lösung?
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Wenn die Hitboxen im Arsch sind, wird das kaum helfen. Kann das bisher aber nicht bestätigen. Läuft eher ein bisschen besser bei mir als in den Vorgängern würde ich sagen.
Drei Runden Rush heute gespielt. Fazit: die Balance scheinen sie ganz gut hinbekommen zu haben. Habe als Angreifer und Verteidiger mal gewonnen, mal verloren, war jedes mal recht knapp.
Was ich nicht verstehe: In der Theorie müssten Gasgranaten doch total witzlos sein. Immerhin hat JEDER eine Gasmaske dabei. Hab deswegen nie welche dabei gehabt. Heute mal welche eingepackt und viele viele Kills damit gemacht. WARUM? Außerdem gasen die so schön lange.
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| Zitat von elrombo
Meine Mum sagt aber ich hab Skillz
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Sicherlich wird DICE da noch nachbessern müssen. Aber grundsätzlich muss man bei solchen Spielen auch ein Stück weit damit leben, dass es mehr Probleme mit Desync, Hitboxen etc. gibt. In CS wird das deutlich weniger stark ausgeprägt sein, weil rein technisch gesehen vergleichsweise wenig passiert und weniger mit den Clients synchronisiert werden muss. Es müssen keine ballistischen Kugeln berechnet werden, es gibt kaum Zerstörung, es tummeln sich lediglich zehn Spieler auf einer kleinen Map usw.
Beim Snipern fiel mir bei BF 3 und 4 z. B. öfter auf, dass ein Spieler/Fahrzeug auf Distanz beim Laufen/Fahren wegploppt und eine halbe Sekunde später an anderer Stelle wieder aufploppt. Das ist heute in BF 4 noch so und mittlerweile wird es aus technischer Sicht wohl den besten Stand haben. Damit muss man leben. Auch in Rainbow Six. Aber dafür bieten die Spiele eben auch wesentlich mehr coole Interaktion. Nach meinen Erfahrungen würde ich vermuten, dass es aktuell keine Spieleschmiede gibt, die 64-Spieler-Multiplayerschlachten technisch besser umsetzt als DICE.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 20.10.2016 14:23]
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| Zitat von dantoX
Was ich nicht verstehe: In der Theorie müssten Gasgranaten doch total witzlos sein. Immerhin hat JEDER eine Gasmaske dabei. Hab deswegen nie welche dabei gehabt. Heute mal welche eingepackt und viele viele Kills damit gemacht. WARUM? Außerdem gasen die so schön lange.
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Ich denke, viele rennen da gerne mal rein weil sie es nicht schnallen / zu spät merken / eh schon wenig HP haben.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Das Problem hat jedes Spiel: Man hat dem Gegner mindestens tausend Kopfschüsse verpasst, aber der Hurensohn legt einen dann trotzdem mit dem Brotmesser um.
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Puh, nochmals Glück gehabt, ich dachte, ich wäre einfach schlecht. Aber wenn auch bei anderen der Gegner trotz 1000 Headies nicht liegt, liegt es ja nicht an mir alleine.
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| Zitat von [Amateur]Cain
| Zitat von elrombo das altbekannte Hitbox Problem sein...
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Aka die Ausrede, die man braucht?
Was den Panzertip angeht: Das ist das einzige, was mich ein wenig traurig macht - wie selten einer frei ist.
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..und dabei fahre ich auch so gerne "snief*
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| Zitat von dantoX
.....
Was ich nicht verstehe: In der Theorie müssten Gasgranaten doch total witzlos sein. Immerhin hat JEDER eine Gasmaske dabei. Hab deswegen nie welche dabei gehabt. Heute mal welche eingepackt und viele viele Kills damit gemacht. WARUM? Außerdem gasen die so schön lange.
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Ich denk oft nicht an die maske und versuche der Wolke davon zu rennen... meist reicht es nicht.
OK, danke fürs hitbox feedback... muss ich halt damit leben
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Kann mal jemand kurz erklären, wie man in Operations gewinnt/verliert? Ich verstehe das irgendwie nicht. Gestern haben wir dreimal gewonnen und nur einmal verloren und trotzdem ging das Gesamtmatch dann an die Gegner.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Kann mal jemand kurz erklären, wie man in Operations gewinnt/verliert? Ich verstehe das irgendwie nicht. Gestern haben wir dreimal gewonnen und nur einmal verloren und trotzdem ging das Gesamtmatch dann an die Gegner.
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So wie bei Rush eigentlich. Wenn du als Angreifer den letzten Punkt nicht einnehmen kannst hast du verloren.
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Funfact: Mit der "normalen" BF1-Version, die offiziell erst ab Mitternacht freigeschaltet ist, lässt sich mit dem VPN-Australien-Trick schon spielen. Viel Spaß.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
Kann mal jemand kurz erklären, wie man in Operations gewinnt/verliert? Ich verstehe das irgendwie nicht. Gestern haben wir dreimal gewonnen und nur einmal verloren und trotzdem ging das Gesamtmatch dann an die Gegner.
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So wie bei Rush eigentlich. Wenn du als Angreifer den letzten Punkt nicht einnehmen kannst hast du verloren.
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Ah, ok. Danke.
Rush habe ich kaum gespielt, weil ich immer scheiße fand, dass die Maps und Teams so klein sind und nicht das volle BF-Potenzial ausgeschöpft wird.
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Protipp:
In den Gameplayoptionen kann man einstellen, dass ein Headshot farblich anders angezeigt wird.
Standardmässig ist Treffer und Headshot weiß und Kill rot.
Außerden ist nicht bei allen Waffen automatisch ein Headshot = Kill
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Painface am 20.10.2016 14:32]
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| Zitat von [58th]IceTea
Funfact: Mit der "normalen" BF1-Version, die offiziell erst ab Mitternacht freigeschaltet ist, lässt sich mit dem VPN-Australien-Trick schon spielen. Viel Spaß.
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Ahoy mateys!
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"Be nice to other players"
In einem von meinen ersten Matches im Teamchat:
Fuck off you fucking cunt.
ok.
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"Forget about personal stats."
Bei Paladins werden die K/D der anderen während des Spiels nicht mal mehr angezeigt. So konsequent dürfte BF auch ruhig mal sein.
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Meine neue GraKa ist da! Habe die jetzt einfach erstmal in meinen alten Rechner eingebaut, bis die anderen Teile da sind.
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Das neue Zählsystem macht mir im Conquest ein bisschen Sorgen. Irgendwie wird der Sani dadurch fürs Team doch total unwichtig - oder? Obwohl ich mich nicht beklagen kann. Werde sicherlich zu 40-50% wiederbelebt.
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"Give Orders" fehlt!
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| Zitat von Shooter
| Zitat von KarlsonvomDach
Das Problem hat jedes Spiel: Man hat dem Gegner mindestens tausend Kopfschüsse verpasst, aber der Hurensohn legt einen dann trotzdem mit dem Brotmesser um.
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Puh, nochmals Glück gehabt, ich dachte, ich wäre einfach schlecht. Aber wenn auch bei anderen der Gegner trotz 1000 Headies nicht liegt, liegt es ja nicht an mir alleine.
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oder erst nach 5
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| Zitat von KarlsonvomDach
"Give Orders" fehlt!
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Das wird eindeutig zu selten gemacht.
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| Zitat von dantoX
Das neue Zählsystem macht mir im Conquest ein bisschen Sorgen. Irgendwie wird der Sani dadurch fürs Team doch total unwichtig - oder? Obwohl ich mich nicht beklagen kann. Werde sicherlich zu 40-50% wiederbelebt.
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Das Ticketsystem haben sie doch von dem der Beta extra wieder zum ursprünglichen System zurückgedreht, damit die Wiederbelebung des Medics nicht nutzlos wird. Wiederbelebung spart jetzt wieder Tickets.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Das neue Zählsystem macht mir im Conquest ein bisschen Sorgen. Irgendwie wird der Sani dadurch fürs Team doch total unwichtig - oder? Obwohl ich mich nicht beklagen kann. Werde sicherlich zu 40-50% wiederbelebt.
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Das Ticketsystem haben sie doch von dem der Beta extra wieder zum ursprünglichen System zurückgedreht, damit die Wiederbelebung des Medics nicht nutzlos wird. Wiederbelebung spart jetzt wieder Tickets.
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Tickets? In Conquest wird doch aber hoch gezählt ... wie spart man da Tickets?
Bekommt man für einen Death Punkte abgezogen?
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| Zitat von Painface
Außerden ist nicht bei allen Waffen automatisch ein Headshot = Kill
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Zum Glück. In Rainbow Six: Siege macht der immer tödliche HS - egal von welcher Waffe, egal ob durch Wand oder nicht, egal ob leicht oder schwer gepanzerter Operator - das Balancing ziemlich kaputt.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Das neue Zählsystem macht mir im Conquest ein bisschen Sorgen. Irgendwie wird der Sani dadurch fürs Team doch total unwichtig - oder? Obwohl ich mich nicht beklagen kann. Werde sicherlich zu 40-50% wiederbelebt.
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Das Ticketsystem haben sie doch von dem der Beta extra wieder zum ursprünglichen System zurückgedreht, damit die Wiederbelebung des Medics nicht nutzlos wird. Wiederbelebung spart jetzt wieder Tickets.
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Tickets? In Conquest wird doch aber hoch gezählt ... wie spart man da Tickets?
Bekommt man für einen Death Punkte abgezogen?
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Vielleicht irre ich mich. Dachte, sie hätten wegen der Kritik aus der Beta etwas überarbeitet am Conquest-System. Aber bezog sich vielleicht doch nur auf das Wiederbeleben selbst und nicht auf seinen Einfluss in Conquest.
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anscheinend der rls doch nicht so ganz reibungslos wie erhofft.
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Battlefield Bulletin @BFBulletin 3h3 hours ago
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Thema: Battlefield ( Make war great again ) |