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| Zitat von Fersoltil
nein, ist nicht so. CIG hat bisher jedes jahr stabil ~14mio eingenommen, der rest ist angelegt und von den zinsen/dividenden wirtschaften die.
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Die haben doch nach Kickstarter um die 140 mio zusätzlich gesammelt?
Geplant war die Umsetzung des Spiels + Stretch Goals mit 6mio USD aus crowdfunding - 2Mio Gebühren.
Die 4mio USD haben die garantiert schon lange ausgegeben.
Wäre robertsspaceindustries eine normale Firma, wären die schon längst Konkurs.
Das steht zumindest hier.
https://de.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen
Ich bin gespannt ob die mit den zusätzlichen 140mio überhaupt das ursprünglich Spiel, mit all den zusätzlichen features, welches mit 4mio bundgetiert war, fertig bekommen
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von -Riddick- am 18.08.2017 13:38]
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Es war ja gerade der Sinn es nicht wie eine normale Firma zu machen, weil es als normale Firma eh nichts werden kann.
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Ja aber was heißt das denn jetzt alles. Die haben Asche wie heu und brauchen trotzdem ewig, wo hängts genau, gibts da Infos zum nachlesen? SQ42 sollte 2014(!) erscheinen...
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| Zitat von [eXz]CountZero
Es war ja gerade der Sinn es nicht wie eine normale Firma zu machen, weil es als normale Firma eh nichts werden kann.
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klar und das projekt ist ja auch gut so. Ich find nur interessant, dass es bei allen anderen Firmen ein riesen aufschrei geben würde, wenn mit der Ankündigung von features maßlos übertrieben wurde (Hallo No man's Sky) welche mit vorgesehene Budget niemals realisierbar sind.
Sowas würde man normalerweise Betrug nennen.
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Du hast doch hier Threadverbot.
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Nicht in seiner Filterblase.
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Der GEWALTIGE Unterschied ist, dass NMS tatsächlich veröffentlicht und verkauft wurde. Das ist ja hier noch nicht abzusehen.
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Der unterschied ist eher, dass nms veröffentlicht wurde mit all den versprechen, was möglich ist und sein wird, und davon nichts eingehalten hat.
Oder auch: die buggy alpha vom sc ist besser als nms in der final.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lunovis am 18.08.2017 14:05]
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| Zitat von Bregor
Ja aber was heißt das denn jetzt alles. Die haben Asche wie heu und brauchen trotzdem ewig, wo hängts genau, gibts da Infos zum nachlesen? SQ42 sollte 2014(!) erscheinen...
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Die haben halt Asche um das Langfristig hinzubekommen. Das es ewig dauert ist halt keine Geldfrage. 9 Frauen bringen ja auch nicht ein Kind in einem Monat zur Welt.
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Dann soll das Spiel aber auch den wert von 9 Kindern haben
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Ich würde 9 Kinder dafür hergeben.
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| Zitat von Noch_ein_Kamel
9 Kamele wären zu viel
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also mir wäre es noch ein Kamel wert...
sie haben halt auch auf technischer Seite im Unterbau einiges mehr gemacht, als ursprünglich geplant war. Und solche Entscheidungen trifft es sich mit dickem Budget natürlich deutlich leichter...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Elkano am 18.08.2017 17:53]
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| Zitat von Fersoltil
nein, ist nicht so. CIG hat bisher jedes jahr stabil ~14mio eingenommen, der rest ist angelegt und von den zinsen/dividenden wirtschaften die.
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Von Zinsen/Dividenden kannste kein so grosses Unternehmen unterhalten. Die concept sales sind klar dafuer da, das ganze Projekt am Laufen zu halten.
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| Zitat von Bregor
Der GEWALTIGE Unterschied ist, dass NMS tatsächlich veröffentlicht und verkauft wurde. Das ist ja hier noch nicht abzusehen.
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Mit vollem Team (also Austin, LA, UK, Frankfurt) bauen die jetzt wie lang daran? 30 Monate?
Ist jetzt nicht so ewig.
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| Zitat von Glätteisen
| Zitat von Bregor
Der GEWALTIGE Unterschied ist, dass NMS tatsächlich veröffentlicht und verkauft wurde. Das ist ja hier noch nicht abzusehen.
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Mit vollem Team (also Austin, LA, UK, Frankfurt) bauen die jetzt wie lang daran? 30 Monate?
Ist jetzt nicht so ewig.
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Kommt auf die Mannstunden an, nech.
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Ich betrachte einfach wie lang andere Großprodukte brauchen und was aus Spielen wurde, die frühzeitig rausgeworfen wurden oder wo auch in der Mitte die Technik erweitert oder verändert wurde und dann im gleichen Zeitplan agiert wurde.
Kam nur Scheiße bei raus.
Ich bin mittlerweile alt genug, dass es mir egal ist, ob SC in 2 oder 4 Jahren erscheint.
Als es damals angekündigt wurde konnte ich es auch nicht erwarten.
Jetzt bin ich da entspannter.
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Ach, was Bregor immer noch nicht kapiert ist: Star Citizen hätte auf dem Level der ersten spielbaren Hangar-Version durchaus mit Kickstarter-Budget gebaut werden können (plus der Kohle die Chris Roberts selber noch dazugeschossen hat aus den Rücklagen von seinen Filmprojekten usw).
Da aber weiter Kohle reinkam wuchs das Scope immer weiter - ein Großteil der neuen Goals wurde ja erst nach Ende der Kickstarter-Kampagne hinzugefügt. Ebenso der Schrei nach mehr Details, besserer Qualität, more, more, more.
Die Community war daran ja nicht unschuldig, ganz im Gegenteil.
Ne Verdopplung der Qualität braucht aber eben exponentiell mehr Arbeit. Das kann jemand wie Bregor (von Brege = vollstrundzdumm auf Norddeutsch übrigens, nix für ungut, weiss nicht ob das bei der Nickwahl bekannt war) natürlich nicht wissen, und das weiss wohl keiner der nicht mal in ner Spieleschmiede gearbeitet hat und live mitbekommen hat wie "triviale" Tasks sauviel Zeit einnehmen können.
Beispiel: Levelgestaltung in einem Spiel. Angenommen Du willst das Game mit 12 Levels rausbringen, baust die fertig. Im Betatest bemerkt man: Das ist echt scheisskurz, das braucht mehr. Super, jetzt musst Du neue Bosse pixeln und neue Levels designen. Da Du die 12 aber gerade so in Deiner Frist hinbekommen hast hast Du natürlich keinen Leveleditor gebaut sondern alles per Hand gebastelt, was Dir jetzt in den Arsch beisst.
Bei größeren Projekten, die langfristig angelegt sind, ist es daher nicht ungewöhnlich erstmal 6 Monate lang nur Technikbasis und Tools dafür zu basteln. Die dann während des Projektes von einem separaten Team öfter überholt und upgedated werden.
Naja, und hier... da wird halt sehr viel "bleeding edge" Technik genutzt oder erst neu gebaut, und das ist viel try and error mit Betonung auf "error". War aber auch bei Origin unter Roberts früher immer so, die Games kamen mit Werbepostern für die dicksten Intel-Prozessoren in der Schachtel raus weil sie sonst nicht perfekt liefen.
(mein Cousin hatte nen 386DX40 und kaufte sich Strike Commander. In der Schachtel lag n Poster mit "Der Intel 486DX/2-Prozessor - können Sie ohne ihn überleben?" )
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Der Nick kommt aus Herr der Ringer, aber danke für die Beleidigung. :P
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Vater des Bregolas? Das klingt total verkehrt
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Direkter Vorfahre von fucking Aragorn, Alter!
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| Zitat von Glätteisen
Ich betrachte einfach wie lang andere Großprodukte brauchen und was aus Spielen wurde, die frühzeitig rausgeworfen wurden oder wo auch in der Mitte die Technik erweitert oder verändert wurde und dann im gleichen Zeitplan agiert wurde.
Kam nur Scheiße bei raus.
Ich bin mittlerweile alt genug, dass es mir egal ist, ob SC in 2 oder 4 Jahren erscheint.
Als es damals angekündigt wurde konnte ich es auch nicht erwarten.
Jetzt bin ich da entspannter.
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von duke nukem sind wir ja noch 10 Jahre entfernt
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2017.08.18 - The next concept ship sale will launch on August 25th, 2017 during the Gamescom Presentation. There will be two variants for introductory prices of $400 and $435 respectively. They will have LTI.
Hyped already?
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was wurde in der preisklasse noch nicht verschachert?
ne seeyacht fehlt noch
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lunovis am 19.08.2017 10:56]
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Genau das wirds auch, Luxury-Klasse unterhalb der 860 Jump.
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Ein Multi-Crew Kreuzfahrtschiff für die Rollenspieler zum Preis von over 8000 fehlt auch noch
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| Zitat von Elkano
Ein Multi-Crew Kreuzfahrtschiff für die Rollenspieler zum Preis von over 8000 fehlt auch noch
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Wieso? Gibts doch?
Javelin?
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If you can´t shoot it up - blow it up !
HETZENAUER
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Kreuzfahrer =/ Kreuzfahrt
#deusvult
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Kreuzfahrer können auch Kreuze fahren?!
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 VIII ( Best damn alpha sim ever ) |