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Arty nerfen, Deutsche Luftabwehr buffen... bisher juckt die AA die Flieger doch echt nicht, unter 2 88ern braucht man für ne effektive Luftverteidigung doch gar nicht anfangen.
Allerdings isses halt schwierig, Flieger nicht komplett wertlos zu machen... andererseits gabs in Wargame auch die Möglichkeit, komplette Flugverbotszonen durch Infrarot-Luftabwehr zu errichten. Wenn ich 4 20mm Flaks irgendwo hinstelle erwarte ich, dass da nichts lebend rauskommt
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Die 37mm auf Bofors Niveau und die 20mm mal über 50.cal Niveau würde schon reichen
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Das zu balancen wird in jedem Fall ne scheiß Aufgabe, vor allem aufgrund der unterschiedlichen Battlegroups, die letztendlich ja aber doch identische Nationen sind...
Im Paradox-Forum gibts auch schon interessante Thread, buff Panzer IV usw.
Ist halt im Moment echt seltsam, amerikanische Fahrzeuge haben einen massiven Vorteil gegen Inf weil sie mit .50 cals zugepflaster sind, die auch auf Flieger wirken können, amerikanische Inf erschien mir im letzten Spiel auch stärker als deutsche... und das ist halt irgendwie lächerlich. Vet 1 Rifles vs. Vet 1 SS-Stoßtrupp sollte eigentlich nicht zugunsten der Rifles ausgehen.
Allgemein finde ich, sollten die Deutschen vielleicht weniger Einheiten, dafür aber höhere Vet bekommen... so wie es eben in der Realität auch war. Dann werden die Alliierten zwar Easymode und die Wehrmacht wird microlastiger, aber dann ist das eben so
For historical reasons!
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ein Patch für Deutschland
| FIX:
•Fixing a bug occurring in the Quick Play lobby when one tried (vainly) to select another division.
•Fixing a bug preventing squad leaders' name to be displayed when their ghost was placed on the map.
•Fixing a bridge bug; they no longer block the line of sight
•In accordance with the German USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)'s request, we are replacing Kurt Meyer's portrait & bio in the German version of the game with another officer: Fritz Witt, which was the nominal commander of the division at its arrival in Normandy but died a mere week after that.
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http://forums.eugensystems.com/viewtopic.php?f=204&t=59909
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Soviet National Anthem is now playing in your head.
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ap-power-shouldnt-go-1-up-every-100m.1020900/
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Hello,
afaik 1AP represents about 10mm RHA.
In reality ww2 APCBC/AP shells lost 10mm of penetration @ 90° impact angle every 335m(KWK43+PzGr39)~500m, not 100m.
Please change the increment distance from 100m to 300m. | |
So ging es Donnerstag los und nun sind es 4 seiten balancing, mathe und geschichtsgewichse
/e:
der Internetexplorer ist immer noch ein Hurensohn
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sätnez am 15.05.2017 12:56]
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Das komplette Forum ist absoluter Krebs.
Jedesmal wenn jemand einen Änderungsvorschlag macht "lol Nuub l2p, German/Allied bias!"
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Nice
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ich glaube es ist gut dass ich ihn nicht verstehe
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Hat ja auch im weitesten Sinne mit Autos zu tun
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The Stig!
I got that reference!
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Irgendwie endet jedes Game gleich.
Schaffen die Allies nicht alles in Grund und Boden zu drücken, ist ab Phase C das Spiel quasi rum, weil man mit nichts die deutschen Heavys countern kann.
Da sollte es definitiv eine Änderung in irgendeiner Form geben (vlt stärkere Allied AT Flieger in Phase C oder sowas).
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Sag ich ja. laaaaaaangweilig. Und das obwohl ich erst 12 Stunden gespielt habe.
Ich vermisse die Abwechslung und den Variantenreichtum von Wargame. Es gibt einfach zu wenig Einheiten die sich zu wenig Unterscheiden.
Ist ein bisschen wie mit Battlefield 4 vs. Battlefield 1. Historisches Szenario schön und gut, aber wenn man einmal die Einheitenfülle aus dem Jahr 2000 hatte will man 1944 nicht mehr.
Keine Hubschrauber, keine ATGMs, keine Jets, keine SAMs und Manpads, usw.
Erinnert ein bisschen an RUSE damals...
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| Zitat von Noxiller
Da sollte es definitiv eine Änderung in irgendeiner Form geben (vlt stärkere Allied AT Flieger in Phase C oder sowas).
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Vielleicht auch einfach stärkere Gegner
Ansonsten sind die 17-PDR ziemlich krass und holen ihre Punkte ziemlich schnell wieder rein (bevor sie von Arty getroffen werden).
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| Zitat von radioactix
| Zitat von Noxiller
Da sollte es definitiv eine Änderung in irgendeiner Form geben (vlt stärkere Allied AT Flieger in Phase C oder sowas).
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Vielleicht auch einfach stärkere Gegner
Ansonsten sind die 17-PDR ziemlich krass und holen ihre Punkte ziemlich schnell wieder rein (bevor sie von Arty getroffen werden).
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Typisches wargame Phänomen....trifft nur wenn der Gegner sie hat
Gerade die Runde hat mich aber wieder etwas versöhnt.
Ist zwar nervig gegen Arty und 8.8er gespamme, aber selbst Schuld wenn man selbst nix im Deck hat.
Das RedDevil Deck ist übrigens recht nutzlos, sobald gefühlt ein Panzer auf der Karte ist.
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Puh, die SD-Solokampagnen sind wie erwartet.
Besser als die dynamischen von Wargame, aber immernoch fürchterlich.
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Den gabs auch:
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Chinese localization updated
Fixes some russian sentences which were too long
Fixes some minor typos in other languages
Kurt Meyer's biography now matches his portrait.
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| Zitat von Expressreiskocher
Puh, die SD-Solokampagnen sind wie erwartet.
Besser als die dynamischen von Wargame, aber immernoch fürchterlich.
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Geht so. Bin jetzt bei der letzten US-Mission, bisher war das doch ganz unterhaltsam... der Zeitdruck nervt ein bisschen, aber ohne wäre es ja noch einfacher...
Und gab es einen Buff was die Überlebensfähigkeit von Paks und Flaks angeht? Click Plane -> Remove 88 ging in der Kampagne nicht mehr so leicht.
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| Zitat von MvG
| Zitat von Expressreiskocher
Puh, die SD-Solokampagnen sind wie erwartet.
Besser als die dynamischen von Wargame, aber immernoch fürchterlich.
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Und gab es einen Buff was die Überlebensfähigkeit von Paks und Flaks angeht? Click Plane -> Remove 88 ging in der Kampagne nicht mehr so leicht.
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Jo, schon recht lange.
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Flieger unterdrücken, killen aber nicht mehr so einfach alle gezogenen Waffen.
... im MP aber egal, weil man da eh mindesten 4 Jäger im Deck hat.
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#qualityshitpost
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Thema: Wargame XV ( NJAK - Wargame, Papageien und ArmA3 ) |