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Habe ich doch gleich gesagt. VR hat vielleicht in manchen Branchen Zukunft (Archtektur z.B.), aber halt nicht im Consumerbereich. Aber auf mich hört ja keiner.
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| Zitat von DeathCobra
Habe ich doch gleich gesagt. VR hat vielleicht in manchen Branchen Zukunft (Archtektur z.B.), aber halt nicht im Consumerbereich. Aber auf mich hört ja keiner.
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Du bist nur nicht zu faul das auszusprechen, was alle denken. Bis auf die paar Nasen wo die drölfhundert Euro halt extrem locker sitzen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 09.05.2017 23:48]
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Als bei dem Release der großen Brillen publik wurde, dass eine nicht geringe Anzahl Menschen unter Motion Sickness leiden, sobald sich deren virtueller Körper bewegt, dachte ich mir schon, dass doch kaum ein großes Studio ihre Millionen in Spiele investieren, die dann nur wenige Menschen spielen.
Und sowieso das altbekannte Problem: der Kreis der Personen, die dein Produkt kaufen können, ist bereits sehr klein. Denn diese Leute müssen erst mal ~1000¤ investiert haben, um die Hardware zu haben. Dafür riskiert doch auch keiner Millionen.
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https://www.twitch.tv/matthewmercer
Matthew Mercer (z.B. die Stimme von McCree in Overwatch) spielt gerade Divinity: Original Sin 2 im Gamemaster-Mode als GM.
Das Spiel ist wohl eigentlich ein Coop-RPG für bis zu 4 oder 5 Leute, aber mit dem GM-Mode kann man es für seine eigenen Rollenspiel-Kampagnen benutzen.
| This is what Divinity: Original Sin 2’s game master mode offers: the fun of Original Sin’s underlying mechanics and its visualization, but the freedom for creativity and group storytelling that D&D provides. | |
| Running a great RPG campaign means being prepared for players to go in a completely different direction than you intended. Divinity: Original Sin 2 will let game masters queue up dozens of single-screen levels to be used over the course of a campaign, and you can even upload your own unique world map. The game will ship with somewhere between 120 and 150 pre-made levels that can be added into your module and loaded up at any point. These maps run the fantasy gamut from deserts to pirate ships to dark caverns.
If you’re not seeing the exact level you need for your campaign, or if you want to design something more tightly tied to what you’re planning, you can hop out of the game proper and into its modding tools. | |
Es gibt natürlich Online-Rollenspiel-Tools wie Roll20, aber die funktionieren ja eher wie klassische Karten auf dem Wohnzimmertisch, statt einer 3D-Umgebung wie hier.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 10.05.2017 3:07]
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Ouh nice. Werd ich nie spielen können, weil in meinen Bekanntenkreis nur Civ4 auf dem Aldi-PC von 2001 gespielt wird, aber trotzdem nett, dass sie das einbauen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karachokarl am 10.05.2017 9:12]
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| Zitat von Herr der Lage
https://www.twitch.tv/matthewmercer
Matthew Mercer (z.B. die Stimme von McCree in Overwatch) spielt gerade Divinity: Original Sin 2 im Gamemaster-Mode als GM.
Das Spiel ist wohl eigentlich ein Coop-RPG für bis zu 4 oder 5 Leute, aber mit dem GM-Mode kann man es für seine eigenen Rollenspiel-Kampagnen benutzen.
| This is what Divinity: Original Sin 2’s game master mode offers: the fun of Original Sin’s underlying mechanics and its visualization, but the freedom for creativity and group storytelling that D&D provides. | |
| Running a great RPG campaign means being prepared for players to go in a completely different direction than you intended. Divinity: Original Sin 2 will let game masters queue up dozens of single-screen levels to be used over the course of a campaign, and you can even upload your own unique world map. The game will ship with somewhere between 120 and 150 pre-made levels that can be added into your module and loaded up at any point. These maps run the fantasy gamut from deserts to pirate ships to dark caverns.
If you’re not seeing the exact level you need for your campaign, or if you want to design something more tightly tied to what you’re planning, you can hop out of the game proper and into its modding tools. | |
Es gibt natürlich Online-Rollenspiel-Tools wie Roll20, aber die funktionieren ja eher wie klassische Karten auf dem Wohnzimmertisch, statt einer 3D-Umgebung wie hier.
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Ich würde das Spiel schon aus Prinzip kaufen um die Larrys zu unterstützen.
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| Zitat von Karachokarl
Ouh nice. Werd ich nie spielen können, weil in meinen Bekanntenkreis nur Civ4 auf dem Aldi-PC von 2001 gespielt wird, aber trotzdem nett, dass sie das einbauen.
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https://i.imgur.com/A3tMiwx.mp4
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Für den PC soll Dishonored 2 zu Release ja ein ziemlicher Reinfall gewesen sein. Ist das immer noch so oder haben sie die ganzen Probleme mittlerweile behoben?
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Reinfall war es absolut keiner und ja die technischen Probleme die es gab sind alle behoben.
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Ist das Spiel denn so gut wie der erste Teil?
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Ja!
Ich bin aber auch Dishonored Fanboi.
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Ach, testen muss ich nicht. Fand Teil 1 und DLC dazu auch schon absolut genial. Aber dann hieß es bei Teil 2 ja, dass die PC-Portierung so beschissen sein sollte.
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| Zitat von sinister.sinner
Ja!
Ich bin aber auch Dishonored Fanboi.
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Besser.
PS: Auch Fanboi
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| Zitat von FoB
| Zitat von sinister.sinner
Ja!
Ich bin aber auch Dishonored Fanboi.
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Besser.
PS: Auch Fanboi
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Mir gefällts nicht aber ich fand auch schon den ersten Teil überbewertet.
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Mercyful hat keine Ahnung, weiter sagen!
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| Zitat von [Mercyful_Fate]
| Zitat von FoB
| Zitat von sinister.sinner
Ja!
Ich bin aber auch Dishonored Fanboi.
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Besser.
PS: Auch Fanboi
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Mir gefällts nicht aber ich fand auch schon den ersten Teil überbewertet.
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Dishonored ist bei mir ein zweischneidiges Schwert. Ich mag das Steampunk Setting, die Idee mit der Energiegewinnung aus Walen, zum Teil auch der Artstyle - aber nicht in allen Belangen. Und diese komische Comic-Real-Grafik, sowie der ganze Hokuspokus mit dem Outsider, den Knochenartrfakten - das gefällt mir so gar nicht.
Mir hätte es besser gefallen, wenn sie sich die Magie gespart hätten und das mehr mit der Technik erklärt hätten. Aber dann wäre es auch etwas ganz anderes geworden.
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GEIL!
Wieso gibts ned mehr Umsetzungen von Shootern in denen man rumlaufen darf? Das macht für mich so viel mehr sinn.
Oder halt einfach alte Shooter mit Maus und Tastatur.
Es gab früher mal nen Treiber, damit konnte man alle 3D Spiele mit so ner Farbfilterbrille in 3D Zocken.
Wieso bekommen die das nicht für VR Headsets hin?
bald 20 Jahre annehmbare 3D Spiele, aber alles was man zocken kann sind speziell dafür programmierte Spiele.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 10.05.2017 14:55]
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| Zitat von Kampfferkerl
Wieso gibts ned mehr Umsetzungen von Shootern in denen man rumlaufen darf? Das macht für mich so viel mehr sinn.
Oder halt einfach alte Shooter mit Maus und Tastatur.
Es gab früher mal nen Treiber, damit konnte man alle 3D Spiele mit so ner Farbfilterbrille in 3D Zocken.
Wieso bekommen die das nicht für VR Headsets hin?
bald 20 Jahre annehmbare 3D Spiele, aber alles was man zocken kann sind speziell dafür programmierte Spiele.
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Weil einem innerhalb von Sekunden kotzübel wird, wenn man sich mit Controllern in VR frei bewegen kann. Von dem, was ich von Serious Sam sehe kann ich mir auch nicht vorstellen, dass das mehr als 1% aller Leute länger als 10 Minuten so spielen können.
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| Zitat von Cru$her
Weil einem innerhalb von Sekunden kotzübel wird, wenn man sich mit Controllern in VR frei bewegen kann. Von dem, was ich von Serious Sam sehe kann ich mir auch nicht vorstellen, dass das mehr als 1% aller Leute länger als 10 Minuten so spielen können.
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D.h. selbst wenn ich persönlich das Problem nicht haben sollte, sollte ich mir so eine Brille nie zulegen, da ich eine derartige Minderheit bin, dass eh kaum Spiele für mich gemacht werden würden?
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Verpuss dich in deine Randgruppe! Du ... du .... DU MINDERHEIT!
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| Zitat von dantoX
| Zitat von [Mercyful_Fate]
| Zitat von FoB
| Zitat von sinister.sinner
Ja!
Ich bin aber auch Dishonored Fanboi.
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Besser.
PS: Auch Fanboi
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Mir gefällts nicht aber ich fand auch schon den ersten Teil überbewertet.
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Dishonored ist bei mir ein zweischneidiges Schwert. Ich mag das Steampunk Setting, die Idee mit der Energiegewinnung aus Walen, zum Teil auch der Artstyle - aber nicht in allen Belangen. Und diese komische Comic-Real-Grafik, sowie der ganze Hokuspokus mit dem Outsider, den Knochenartrfakten - das gefällt mir so gar nicht.
Mir hätte es besser gefallen, wenn sie sich die Magie gespart hätten und das mehr mit der Technik erklärt hätten. Aber dann wäre es auch etwas ganz anderes geworden.
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Nun, dir sagt das Lore also nicht wirklich zu. Was ja auch vollkommen ok ist.
Aber das tolle an Dishonored ist ja die Freiheit in den Missionen und das es immer mindestens zwei Ansätze gibt, meist aber noch einige mehr.
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Och, ich glaub bei Sam könnte das noch passen wegen der Optik. Knallbunte Farben und hohe Frameraten scheinen zu helfen. Meine Freundin ist eine der Personen die normalerweise extrem unter motion sickness leiden, aber Overwatch geht prima. Einstellungen so dass die FPS konstant über 60 bleiben und dann keine Helden die doof durch die Gegen wirbeln (hallo Pharah) und das passt.
Portal hingegen... nein.
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| Zitat von sinister.sinner
Aber das tolle an Dishonored ist ja die Freiheit in den Missionen und das es immer mindestens zwei Ansätze gibt, meist aber noch einige mehr.
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Es gibt noch andere Ansätze, als methodisch sämtliche Wachen auf der gesamten Map schlafen zu legen und in Müllcontainer zu stopfen, bevor man sich dem Hauptziel nähert?
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Ernst gemeinte Frage?
Und inb4:
Man spielt Teil 1 sowie 2 natürlich auf Very Hard und Ghost.
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Nee.
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| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von dantoX
| Zitat von [Mercyful_Fate]
| Zitat von FoB
| Zitat von sinister.sinner
Ja!
Ich bin aber auch Dishonored Fanboi.
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Besser.
PS: Auch Fanboi
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Mir gefällts nicht aber ich fand auch schon den ersten Teil überbewertet.
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Dishonored ist bei mir ein zweischneidiges Schwert. Ich mag das Steampunk Setting, die Idee mit der Energiegewinnung aus Walen, zum Teil auch der Artstyle - aber nicht in allen Belangen. Und diese komische Comic-Real-Grafik, sowie der ganze Hokuspokus mit dem Outsider, den Knochenartrfakten - das gefällt mir so gar nicht.
Mir hätte es besser gefallen, wenn sie sich die Magie gespart hätten und das mehr mit der Technik erklärt hätten. Aber dann wäre es auch etwas ganz anderes geworden.
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Nun, dir sagt das Lore also nicht wirklich zu. Was ja auch vollkommen ok ist.
Aber das tolle an Dishonored ist ja die Freiheit in den Missionen und das es immer mindestens zwei Ansätze gibt, meist aber noch einige mehr.
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Lore - genau das Wort hat mir gefehlt, danke. Und ja: spielerisch ist es toll.
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| Zitat von [WHE]MadMax
Och, ich glaub bei Sam könnte das noch passen wegen der Optik. Knallbunte Farben und hohe Frameraten scheinen zu helfen. Meine Freundin ist eine der Personen die normalerweise extrem unter motion sickness leiden, aber Overwatch geht prima. Einstellungen so dass die FPS konstant über 60 bleiben und dann keine Helden die doof durch die Gegen wirbeln (hallo Pharah) und das passt.
Portal hingegen... nein.
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Mal mit dem FoV-Slider rumgespielt? Das macht bei mir ( und vielen anderen ) mehr aus als alles andere. Niedriger = besser in meinem Fall ( so 80-95 ist ein guter Wert für mich ). Je höher, desto mehr Fisheye, desto mehr kotzen.
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Ghost ist zwar deutlich schwerer und auch mehr mein Spielstil. Aber als ich Dishonored 1 und DLCs nach Ghost noch einmal als rücksichtsloser Meuchelmörder durchgespielt habe, muss ich sagen, dass mir rein leveltechnisch und atmosphärisch die Chaos-Entwicklung deutlich besser gefallen hat. War schon geiler, das letzte Level als Corvo in strömenden Regen zu begehen. Auch war es nice, wie sich am Ende alle gegenseitig an die Gurgel gegangen sind. Das Ende mit dem General war auch viel cooler.
Ich denke, D2 werde ich mir auch holen, aber das Spiel dann wohl zuerst im Chaosmodus spielen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.05.2017 15:55]
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VR kann ich 0 ab, leider. Gibt es da eigentlich auch einen Gewöhnungseffekt?
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Thema: Allgemeines Gaming ( Gaming has been a great way to get to know people ) |