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Am einfachsten ist eigentlich immer einfach auf uber vorbei zu schauen wer da ist. Also angenommen du bist kein shitter.
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Wer kann denn auch vormittags ein Ründchen spielen?
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| Zitat von Aerocore
Am einfachsten ist eigentlich immer einfach auf uber vorbei zu schauen wer da ist. Also angenommen du bist kein shitter.
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Er hat am ersten Tag gleich den ersten Platz gemacht? Glaub kaum, dass er ein Shitter ist
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| Zitat von Aerocore
Am einfachsten ist eigentlich immer einfach auf uber vorbei zu schauen wer da ist. Also angenommen du bist kein shitter.
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Warscheinlich kann er besser Auto fahren als du. War schon ziemlich krass, wie oft du gestern irgendwo dagegen gefahren bist.
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Aero lässt man wirklich konsequent nicht ans Steuer.
Genauso wie Buddel, der kann auch nicht fahren.
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Mit xnaipa ist das auch immer ein reines Glücksspiel, ob wir am Zielort ankommen oder unterwegs an nem Hang verrecken
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| Zitat von lodenblau
Mit xnaipa ist das auch immer ein reines Glücksspiel, ob wir am Zielort ankommen oder unterwegs an nem Hang verrecken
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EINMAL sind wir mit das Motorrad - Gespann in der Luft gegen einen Baum geprallt und dadurch rausgeflogen und gestorben.
Du fährst nicht viel besser.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 06.06.2017 12:44]
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| Zitat von Hammerschmitt
| Zitat von Aerocore
Am einfachsten ist eigentlich immer einfach auf uber vorbei zu schauen wer da ist. Also angenommen du bist kein shitter.
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Warscheinlich kann er besser Auto fahren als du. War schon ziemlich krass, wie oft du gestern irgendwo dagegen gefahren bist.
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Ja machts halt nen call wo ich hin soll damit ich nicht immer auf die Map muss. Und geflippt hab ich, im Gegensatz zu manch anderen, null...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 06.06.2017 12:51]
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aero ist halt noch der einzige ohne fahrverbot
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Ist CQB bei euch auch ziemlich broken? Gerade jemandem 5 hits (inkl. splatter-effect) in den Rücken verpasst, nix passiert, er dreht sich und one-hittet mich :/
Außerhalb von Gebäuden ists gefühlt nicht ganz so derbe, wohl weil die Abstände größer sind?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 06.06.2017 15:05]
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Kommt auf die Waffe an, nech? (Und Rüstung und Trefferzone etc.)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.06.2017 15:17]
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Ich glaube, Blutanzeige ist clientseitig. Von daher muss es auch nicht bedeuten, dass du wirklich getroffen hast.
Außerdem: Broken as fuck, but: IT'S ONLY A BETA!!1!
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Und den Desync natürlich. Hab letztens einem 5 Schuss mit der M4 auf ~100m in den Oberkörper gejagt. Waren meine einzigen Treffer in dem Spiel. Auf dem Deathscreen wurde mir dann 13 Trefferpunkte gutgeschrieben, d.h. zwei vielleicht drei von den Hits haben registriert...
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Weis jemand welche Einstellung für die Darstellung von Bullet Impacts in Bäumen/Wänden/etc. sind?
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| Zitat von KarlsonvomDach
Ich glaube, Blutanzeige ist clientseitig. Von daher muss es auch nicht bedeuten, dass du wirklich getroffen hast.
Außerdem: Broken as fuck, but: IT'S ONLY A BETA!!1!
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Genau wie die hit detection, sonst wären Lagswitches nicht so populär gewesen.
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Oh wow. Schieß mit m16 und 8er auf nen Typen. Ziele auf den Kopf damit ich den Körpertreffer ez mitnehmen kann, weil er schon 2x von wem anders getroffen wurde. Schieße 2x, er geht hinter den Baum und ich sehe 2 Hit-Decals genau da wo sein Bauch war am Baum. WTF.
Danach werd ich von einem hüpfenden Shot-Gun Typen abgeknallt. Das man im Springen überhaupt schießen kann. -.-
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.06.2017 17:07]
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| Zitat von Poliadversum
Ist CQB bei euch auch ziemlich broken? Gerade jemandem 5 hits (inkl. splatter-effect) in den Rücken verpasst, nix passiert, er dreht sich und one-hittet mich :/
Außerhalb von Gebäuden ists gefühlt nicht ganz so derbe, wohl weil die Abstände größer sind?
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Abseits von dem was die anderen gesagt haben (liest sich wie ein desync) zählt auch der damage nicht mehr wenn du schon tot bist - wobei das in dem Fall wohl maximal einen Treffer erklären könnte.
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RAFF DICH MAL, IS JA NOCH EARLY ACCESS, OKAY?!
| Zitat von Der Raven
| Zitat von KarlsonvomDach
Ich glaube, Blutanzeige ist clientseitig. Von daher muss es auch nicht bedeuten, dass du wirklich getroffen hast.
Außerdem: Broken as fuck, but: IT'S ONLY A BETA!!1!
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Genau wie die hit detection, sonst wären Lagswitches nicht so populär gewesen.
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Wäre die Hit Detection Server Side bzw interpoliert, würde man bei der aktuellen Server Performance absolut nichts treffen sobald jemand weniger als 3 Sekunden stillsteht.
Edit: Im Grunde spricht auch nichts gegen Client Side detection, solange es keine Probleme mit Cheater gibt.
Das Problem ist eher das Lag drum herum. Wäre das nicht, wäre das ganze ein weitaus kleineres Problem.
Clientside: Nachteil als Getroffener, Vorteil als Schütze
Serverside: Nachteil als Schütze, Vorteil als Getroffener
Beides Kacke.
Optimal wäre ein System wie damals mit Quake 3 eingeführt - eine Art Snapshot System die das ganze interpoliert.
Aber ehrlich gesagt trau ich das den Entwicklern nicht zu. Nicht bei der UE, und nicht bei so einem Spiel.
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 06.06.2017 17:28]
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Tick System nutzt auch CSGO
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Weiss nicht ob das Tick System von CS GO das gleiche ist. Sagt ja erstmal nichts anderes aus als das der Server mit X Ticks updated.
Aber kann gut sein, ja.
Hab allerdings auch erst nach dem abschicken gemerkt dass das garnichts mit deinem beschrieben Problem zutun hat. Wenn Blut + Hit Detection beides Clientside ist, müsste er eigentlich Schaden kassiert haben.
Frage ist halt nur wo
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Trololol, MC Murica mit dem Nutshot.
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| Zitat von Murica
RAFF DICH MAL, IS JA NOCH EARLY ACCESS, OKAY?!
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Lel als würde sich da noch was tun.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Murica
RAFF DICH MAL, IS JA NOCH EARLY ACCESS, OKAY?!
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Lel als würde sich da noch was tun.
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Also bisher bin ich relativ zufrieden mit den Devs. Patches kommen und die server scheiße haben sie auch nach ein paar Tagen in den Griff bekommen. Ob sie prinzipiell den netcode "extrem" besser machen ist fraglich, aber er ist eigentlich schon okay, abseits von gelegentlichen aussetzern. Aber da ich meist Squad spiele ist sowas auch nicht so tragisch.
Abseits davon: Kaufs dir mal du shitter.
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Zusammenfassend für heute Abend: (1) Macht Spaß. (2) Man sollte früher zur Endzone los.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von smoo am 06.06.2017 22:58]
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Wärste mal eine Runde länger geblieben. EK brachte uns den Sieg
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| Zitat von _FlyingM_
EK brachte uns den Sieg
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| Zitat von _FlyingM_
Wärste mal eine Runde länger geblieben. EK brachte uns den Sieg
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Haben sogar noch ein weiteres Mal gewonnen, mit 4 Leuten in der Endzone.
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| Zitat von Eiskrem-Kaiser
| Zitat von _FlyingM_
Wärste mal eine Runde länger geblieben. EK brachte uns den Sieg :p
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Haben sogar noch ein weiteres Mal gewonnen, mit 4 Leuten in der Endzone.
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wir haben direkt im anschluss auch gewonnen, lag also nicht an dir ¯\_(ツ)_/¯
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Vincent am 07.06.2017 1:00]
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Thema: playerunknown's battlegrounds ( Taktischer als Zelda. ) |