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Na, das was UB für rechts hält...
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Wo früher sein Kopf war, ist heute eine Minimap!
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| Zitat von KarlsonvomDach
Na, das was UB für rechts hält...
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true, links. hoopla.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Immerhin gäbe es bei 1P only auch keinen 3P-Bug.
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Immerhin. Durch Türen durchzugehen oder zu kriechen wäre trotzdem noch shitty und überhaupt.
Probiert es halt mal aus.
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Ohne Scheiss. Ich bin ja ein riesen Fan von 1p vom gameplay Standpunkt aus. Aber die derzeitige Umsetzung von 1p ist cancer.
Genau das gleiche dachte ich auch gestern bei der Bug Runde.
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1P ist ja auch noch kein Thema für die Devs gewesen, also gibts da auch noch keine Optimierungen. Das soll ja erst richtig nach der EA-Phase kommen.
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| Zitat von Aerocore
Immerhin. Durch Türen durchzugehen oder zu kriechen wäre trotzdem noch shitty und überhaupt.
Probiert es halt mal aus.
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Ich weiß, wie beschissen das aktuell ist, weil das FoV total eingeschränkt ist. Aber es gab ja zu Anfang direkt die Möglichkeit, in den Configs das FoV zu vergrößern. Da war alles super. Sie haben später die Möglichkeit, das FoV zu verändern, ja wieder rausgenommen. Dachte damals noch, das würde fix per Regler im Menü nachgeschoben werden. Aber wie wir mittlerweile ja wissen, geht den Devs 1P so sehr am Arsch vorbei, dass sie im EA nicht einmal 'ne Handvoll Server aufstellen und die Config-Möglichkeit wieder implementieren wollen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 27.06.2017 16:16]
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Ich kann es langsam echt nicht mehr lesen. Dann spiel es doch bitte einfach nicht und fertig. Gibt genug 1P-Shooter, welche explizit darauf ausgelegt sind.
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| Zitat von tomtom!
Ich kann es langsam echt nicht mehr lesen. Dann spiel es doch bitte einfach nicht und fertig. Gibt genug 1P-Shooter, welche explizit darauf ausgelegt sind.
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Echt mal! Was bildet sich dieses Arschloch ein sich ein Feature zu wünschen, was leicht zu implementieren wäre! Soll er doch einfach einen anderen 1P-Shooter wie Doom oder so spielen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 27.06.2017 16:24]
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Wir treten es halt immer wieder breit, dass stimmt schon. Es hilft halt leider nur Abwarten bis die Defs das Thema mal angehen.
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| Zitat von Reuter
| Zitat von tomtom!
Ich kann es langsam echt nicht mehr lesen. Dann spiel es doch bitte einfach nicht und fertig. Gibt genug 1P-Shooter, welche explizit darauf ausgelegt sind.
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Echt mal! Was bildet sich dieses Arschloch ein sich ein Feature zu wünschen, was leicht zu implementieren wäre! Soll er doch einfach einen anderen 1P-Shooter wie Doom oder so spielen.
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Besser hätte ichs nicht sagen können.
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| Zitat von Reuter
| Zitat von tomtom!
Ich kann es langsam echt nicht mehr lesen. Dann spiel es doch bitte einfach nicht und fertig. Gibt genug 1P-Shooter, welche explizit darauf ausgelegt sind.
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Echt mal! Was bildet sich dieses Arschloch ein sich ein Feature zu wünschen, was leicht zu implementieren wäre! Soll er doch einfach einen anderen 1P-Shooter wie Doom oder so spielen.
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Genau darum geht es mir.
Es gibt absolut nichts, was bei 1P-only-Servern nun groß Zeit fressen würde und somit die Entwicklung von dringenden Problemen wie Netcode und Performance großartig verzögern würde. Es sind lediglich 1P-only-Server aufzustellen und wieder die FoV konfigurierbar zu machen. Alles andere ist bereits vorhanden oder kann warten (z. B. der Freelook, der bisher keine 180 Grad schafft, aber immerhin gibt es überhaupt schon Freelook).
Warum können sie zwar - bei mittlerweile vier Millionen verkauften Exemplaren - lediglich für eine Handvoll Spieler Costum-Server bereitstellen, aber für offizielle 1P wird nichts im Zuge des EA gemacht? Auch wenn der Anteil von 1P-Fans vergleichsweise gering ist, so sind es mit Sicherheit immer noch deutlich mehr Spieler als die paar Costum-Zocker, für die ja offensichlich auch eine Serverinfrastruktur bereitgestellt werden konnte.
Solange mich nervt, dass es kein 1P-only gibt, werde ich hier die 3rd-Person-Boys nerven, dass es kein 1P-only gibt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 27.06.2017 19:00]
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Wow, ein Haufen Änderungen. Sieht gut aus. Bin mal gespannt wie es wird. Kann aber warscheinlich erst wieder im 2 Wochen spielen.
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Hmmm, doch kein Vaulting-System mit dem Update? Das wollten sie ja ursprünglich schon Ende Mai bringen. Schade.
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| Zitat von Hammerschmitt
Wow, ein Haufen Änderungen. Sieht gut aus. Bin mal gespannt wie es wird. Kann aber warscheinlich erst wieder im 2 Wochen spielen.
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Jo, bin ganz "froh" dass das Vaulting System noch nicht bei ist, weil ich auch die nächsten 4-6 Wochen nicht zocken kann.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 27.06.2017 21:09]
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Da hätte ich richtig Bock drauf gehabt. Naja, vielleicht kommt es ja mit einem wöchentlichen Update.
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Vaulting wäre echt nice. Hoffentlich setzen siess vernünftig um, dass man viel klettern kann.
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| Zitat von Karachokarl
Vaulting wäre echt nice. Hoffentlich setzen siess vernünftig um, dass man viel klettern kann.
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Ich hoffe das führt nicht zu mehr Dach Campern.
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Eigentlich müsste es doch zu mehr Untergrundkämpfen in Vaults kommen.
Darauf ein first Person-Huuuueeeee.
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Adjusted kill count system in Duo and Squad modes. A person knocking an opponent out will receive a kill count regardless of the actual killer. | |
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Increased the recoil on UMP. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 27.06.2017 23:02]
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Schallgedämpfte Tommygun beste. Einfach schießen und dem Gegner beim tanzen zuzuschauen.
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Mit vier Man 5 min auf nem leeren Feld rumgelaufen ohne das der letzte Gegner dagewesen Wäre. Nur PU persönlich weiß wo der der hin geglitscht ist.
Hab mir sagen lassen das man wohl irgenwie unter die map schwimmen kann.
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Jo, wenn am Anfang der Runde die Texturen nicht richtig laden und man zum Beispiel die Treppen zum Militärtunnel runterspringen will, kann man schonmal durch die Map glitchen und dann unter dem Spielfeld rumschwimmen.
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Der "keine Häuser" glitch ist wohl beliebig reproduzierbar, dem entsprechend kann er das auch noch später gemacht haben. Ist übrigens nicht im patch. Autowaffen die dank doppelklick nur einen schuss abgeben sind auch nicht gefixt.
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Mal gespannt, ob der heutige Patch die Desync-Probleme mit den Türen verbessert. Gestern auch wieder gehabt: Ich schließe eine Tür, höre das Geräusch dazu, aber die Tür steht bei mir weiterhin offen. Später will ich durch die Tür gehen und es gab nach dem Öffnen erst einmal feinstes Rubberbanding.
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4,9 GB Patch?
Das Spiel selbst ist doch bisher nicht viel größer gewesen
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Thema: playerunknown's battlegrounds ( Taktischer als Zelda. ) |