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Wie ist eigentlich der aktuelle Stand bei SLI und Konsorten zum Thema Mikroruckler / ungleiche Frame-Renderzeiten / mangelhafte Lastaufteilung? Irgendwann wurde doch mal versprochen, das per Treiber zu verbessern.
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| Zitat von [Amateur]Cain
Icke? 27. 30 kam mir beim Probesitzen irgenwie zu groß vor.
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27" 4k beste. Dummerweise nicht auf der Arbeit, nur zuhause. Ist trotzdem zum surfen und arbeiten zuhause großartig. Zocken ist natürlich mit einer RX 480 nicht optimal, aber Overwatch etc geht schon auf 4k mit 60 FPS, wenn auch nicht mit Max Settings. AAA-Spiele sind meist mit hohen Details in 1440p spielbar.. wer allerdings auf zocken sehr viel Wert legt, der sollte wohl erstmal bei 1440p mit höherer Refresh Rate bleiben.
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2 vs 2 ???
Wer will das denn? Ist denen das Geld für die KI ausgegangen?
Und dann diese Begründung: "Möglicherweise hat das kapitale Floppen von Evolve (Turtle Rock Studios) bei Crytek zu einem Umdenken geführt."
Weil keiner Bock auf solche mini Teams hat. 4 vs 1 bockt halt nicht auf Dauer. Und 2vs2 wird auch kein Dauerbrenner werden.
Naja erstmal abwarten. Aber irgendwie hat Crytek lange nichts gescheites mehr gebracht.
Warum machen die nicht nochmal ein gutes Crysis?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 22.05.2017 10:45]
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| Zitat von dantoX
2 vs 2 ???
Wer will das denn? Ist denen das Geld für die KI ausgegangen?
Naja erstmal abwarten. Aber irgendwie hat Crytek lange nichts gescheites mehr gebracht.
Warum machen die nicht nochmal ein gutes Crysis?
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Nochmal? Gabs schon eines?
Gespielt hab ich sie alle. 1 war kacke ab Aliens. War die selbe Krankheit wie in FarCry1.
2 ging, 3 war mir zu kurz. Hier Kuppel, da der Damm, Ende.
Die ganze Storyline mit Prophet war auch kacke. Also ich fand sie nicht gut.
Gameplay, ja der Anzug war was neues. Aber irgendwie blieb das alle so Meh. Auch weil die Anzugenergie so gering war. Also trotz Predator sein, musste man stealthen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von monischnucki am 22.05.2017 10:48]
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Ich fand Teil 1 ab Aliens erst auch kacke. Bis dahin war es aber wirklich gut. In einem zweiten Durchgang habe ich mich dann mal auf den Alienpart eingelassen und fands alles in Allem dann doch sehr gut - natürlich leidet der spielerische Aspekt darunter, aber von der Inszenierung her war es schon cool und t.w. auch atemberaubend.
Teil 2 war ein durchschnittlicher Shooter. Teil 3 war ein guter Shooter. Waren diese Teile eigentlich kommerziell erfolgreich?
Ein Crysis in der Art von Teil 1, ohne Aliens, aber wieder mit großer spielerischer Freiheit und aktueller Grafik. Why not?
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| Zitat von Jack der Feinripper
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand bei SLI und Konsorten zum Thema Mikroruckler / ungleiche Frame-Renderzeiten / mangelhafte Lastaufteilung? Irgendwann wurde doch mal versprochen, das per Treiber zu verbessern.
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Hatte bis vor kurzem noch zwei 980er als SLI. Von Nvidias Seite gabs da keine Probleme.
Eher, weil Entwickler SLI/Crossfire kaum bzw. schlecht implementiert haben.
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| Zitat von dantoX
Ich fand Teil 1 ab Aliens erst auch kacke. Bis dahin war es aber wirklich gut. In einem zweiten Durchgang habe ich mich dann mal auf den Alienpart eingelassen und fands alles in Allem dann doch sehr gut - natürlich leidet der spielerische Aspekt darunter, aber von der Inszenierung her war es schon cool und t.w. auch atemberaubend.
Teil 2 war ein durchschnittlicher Shooter. Teil 3 war ein guter Shooter. Waren diese Teile eigentlich kommerziell erfolgreich?
Ein Crysis in der Art von Teil 1, ohne Aliens, aber wieder mit großer spielerischer Freiheit und aktueller Grafik. Why not?
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Was ist denn an Crysis 1 keine aktuelle Grafik?
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| Zitat von He-Bro
| Zitat von dantoX
Ich fand Teil 1 ab Aliens erst auch kacke. Bis dahin war es aber wirklich gut. In einem zweiten Durchgang habe ich mich dann mal auf den Alienpart eingelassen und fands alles in Allem dann doch sehr gut - natürlich leidet der spielerische Aspekt darunter, aber von der Inszenierung her war es schon cool und t.w. auch atemberaubend.
Teil 2 war ein durchschnittlicher Shooter. Teil 3 war ein guter Shooter. Waren diese Teile eigentlich kommerziell erfolgreich?
Ein Crysis in der Art von Teil 1, ohne Aliens, aber wieder mit großer spielerischer Freiheit und aktueller Grafik. Why not?
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Was ist denn an Crysis 1 keine aktuelle Grafik?
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Berechtigte Frage! Trotzdem geht ja heute schon noch einiges mehr. Crysis ist immerhin 10 Jahre alt, das habe ich damals auf einer 8800 GTS gespielt. Wie könnte das heute erst aussehen?
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| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von Jack der Feinripper
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand bei SLI und Konsorten zum Thema Mikroruckler / ungleiche Frame-Renderzeiten / mangelhafte Lastaufteilung? Irgendwann wurde doch mal versprochen, das per Treiber zu verbessern.
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Hatte bis vor kurzem noch zwei 980er als SLI. Von Nvidias Seite gabs da keine Probleme.
Eher, weil Entwickler SLI/Crossfire kaum bzw. schlecht implementiert haben.
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Ok, das hieße doch, dass man mit ner fetten Einzelnen deutlich besser und kompatibler fährt, vgl. Rosa Pudels Mutter.
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Und weniger Raubkopien.
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Das Argument halte ich aber in Zeiten von Steam für Vorgeschoben.
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| Zitat von Atani
| Zitat von dantoX
| Zitat von He-Bro
| Zitat von dantoX
Ich fand Teil 1 ab Aliens erst auch kacke. Bis dahin war es aber wirklich gut. In einem zweiten Durchgang habe ich mich dann mal auf den Alienpart eingelassen und fands alles in Allem dann doch sehr gut - natürlich leidet der spielerische Aspekt darunter, aber von der Inszenierung her war es schon cool und t.w. auch atemberaubend.
Teil 2 war ein durchschnittlicher Shooter. Teil 3 war ein guter Shooter. Waren diese Teile eigentlich kommerziell erfolgreich?
Ein Crysis in der Art von Teil 1, ohne Aliens, aber wieder mit großer spielerischer Freiheit und aktueller Grafik. Why not?
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Was ist denn an Crysis 1 keine aktuelle Grafik?
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Berechtigte Frage! Trotzdem geht ja heute schon noch einiges mehr. Crysis ist immerhin 10 Jahre alt, das habe ich damals auf einer 8800 GTS gespielt. Wie könnte das heute erst aussehen?
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Schau halt zur PS4, wenn du wissen willst, was machbar ist. :x
Die Engine ist doch mittlerweile nicht mehr das Problem. Grafik wird hauptsächlich vom Künstler ausgemacht und der kostet halt Geld (und das ist noch eher bei Konsolen zu holen, da größerer Markt).
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Nochmal: wenn Crytek heute ein Crysis rausbringen würde, mit dem Ziel Bombastgrafik zu liefern,(Stichwort Fotogrametrie oder wie sich das schreibt) würde es geiler aussehen als 2007. An dieser Aussage gibt es wenig zu rütteln. Konsolen hin oder her. Allein durch neue Techniken ist heute schon mehr möglich, als nur Aufgrund der potenteren Hardware.
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| Zitat von Jack der Feinripper
| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von Jack der Feinripper
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand bei SLI und Konsorten zum Thema Mikroruckler / ungleiche Frame-Renderzeiten / mangelhafte Lastaufteilung? Irgendwann wurde doch mal versprochen, das per Treiber zu verbessern.
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Hatte bis vor kurzem noch zwei 980er als SLI. Von Nvidias Seite gabs da keine Probleme.
Eher, weil Entwickler SLI/Crossfire kaum bzw. schlecht implementiert haben.
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Ok, das hieße doch, dass man mit ner fetten Einzelnen deutlich besser und kompatibler fährt, vgl. Rosa Pudels Mutter.
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Wenn man sich ne Flagship Karte holt, jap.
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| Zitat von Jack der Feinripper
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand bei SLI und Konsorten zum Thema Mikroruckler / ungleiche Frame-Renderzeiten / mangelhafte Lastaufteilung? Irgendwann wurde doch mal versprochen, das per Treiber zu verbessern.
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Aktueller Stand ist, dass die Hersteller das mit DX12/Vulkan selbst implementieren müssen und sich nicht mehr auf den Treiber verlassen können, was für die drei Leute kaum einer machen wird.
Ansonsten nach wie vor Glückssache.
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| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von Jack der Feinripper
| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von Jack der Feinripper
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand bei SLI und Konsorten zum Thema Mikroruckler / ungleiche Frame-Renderzeiten / mangelhafte Lastaufteilung? Irgendwann wurde doch mal versprochen, das per Treiber zu verbessern.
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Hatte bis vor kurzem noch zwei 980er als SLI. Von Nvidias Seite gabs da keine Probleme.
Eher, weil Entwickler SLI/Crossfire kaum bzw. schlecht implementiert haben.
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Ok, das hieße doch, dass man mit ner fetten Einzelnen deutlich besser und kompatibler fährt, vgl. Rosa Pudels Mutter.
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Wenn man sich ne Flagship Karte holt, jap.
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Flagship Graka würde ich immer einem SLI Verbund von zwei schlechteren Karten vorziehen.. SLI ergibt in meinen Augen nur Sinn, wenn man zwei oder mehr Flagships (oder knapp drunter) kombiniert. Oder evt. mal zum Aufrüsten, aber auch da stellt sich immer die Frage, ob es nicht sinnvoller ist eine neue Karte mit aktueller Technik zu kaufen, als eine weiter ältere ins System zu hängen. Und fast immer ist die logische Antwort darauf: nimm die neue Karte.
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Die Rechnung ist doch viel einfacher: SLI kann Probleme machen. 'ne dicke Grafikkarte läuft einfach.
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Ja aber dein Post war zu lang!
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Far Cry 5 Teaser Trailer.
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Son bisschen geil bin ich ja jetzt schon. Aber ob die wirklich diese Riesenweite ordentlich abbilden und sich das nicht wieder anfühlt wie im Sandkasten. Na mal sehen.
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Steht halt zufällig nirgendwo "rendered in-engine". Haben sie bestimmt nur vergessen
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Witzbold. Nein weil neues Farcry in einem relativ unverbrauchtem Setting. Und ich mag die Ubiformel
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Ich stimme dir da voll und ganz zu. Das ist echt echt guter Teaser. Marketing macht da gerade alles richtig.
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Plottwist: It's rendered in-engine
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 22.05.2017 18:58]
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Wat?
Leichter Spoiler für Witcher 3...
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| Zitat von Murica
Plottwist: It's rendered in-engine
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Das bedeutet nur, das du in-engine ein beliebiges .mp4 zeigst
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Thema: Allgemeines Gaming ( Good morning, Morgan. ) |