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default weggeburstet
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Thx Brudi
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Fantastisches Finale, grandioser Stream.
Ist das deren fucking Ernst?
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> 2017
> CS:GO Matches schauen
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FAZE versucht den 87:0 Rekord zu knacken.
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Das ist wie aufstehen für Formel 1.
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| Zitat von Hammerschmitt
FAZE versucht den 87:0 Rekord zu knacken.
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Haben erst letztens verkackt allerdings.
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| Zitat von Schwendelpinger
| Zitat von Hammerschmitt
FAZE versucht den 87:0 Rekord zu knacken.
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Haben erst letztens verkackt allerdings.
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Was labersch du. Dabei geht's um maps die bei einer LAN gespielt werden.
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RED NICHT MIT MIR ALS WÜRDEN WIR UNS KENNEN
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das CEVO Drama ist großartig.
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NiP verliert gerade das erste Match im Qualifier.
11:5 auf Train. Ninjas sind jetzt CTs.
Gegen irgendwelche schwedischen Nonames (Team5)
https://www.twitch.tv/exotic_tv_a
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hammerschmitt am 15.10.2017 18:31]
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| Zitat von Bregor
Unfassbar...
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Das ist so traurig.
Friberg schafft es sich ohne Probleme zu qualifizieren und nip hats wieder verkackt.
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Nachdem sie in ein closed qualifier invited wurden. Schon sad.
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Dust2 jetzt keine Beta mehr
Nicht im Active Duty, aber keine Beta mehr und mit Valve-MM spielbar.
Außerdem sind die Musik-Kits leiser geworden und die Bots auf nuke klüger.
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Da hab ich ja zum Glück gestern noch ne Runde auf Old Dust gepwnt.
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Das neue D2 ist wie immer, nur dass noch mehr Vollidioten auf der Map unterwegs sind.
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Hat jemand eine pOT-approvete 1v1 config? Sprich beide Seiten spawnen nur mit USP.
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| Zitat von kn0kkn0k
Hat jemand eine pOT-approvete 1v1 config? Sprich beide Seiten spawnen nur mit USP.
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Ich nehme an euch ist die Map nicht egal? Weil dann einfach aim_map_usp im Workshop suchen.
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Ach die Map Ist total egal. Würde irgendwelche AIM USP maps nehmen. Gestern war es aber mit egal welchen Modi nicht möglich USP beim Spawn jedem in die Hand zu drücken. Man müsste jede Runde per Konsole die USP zuweisen.
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Update für das neue Dust2:
| [Dust II]
– Fixed sun not showing.
– Smoothed out terrain by CT spawn to allow smoking off from X-Box.
– Removed taxi sign from certain car models.
– Cleaned up alpha painting on Tunnels building for player reads.
– Added window shutter above Catwalk.
– Fixed glowing CT player models on low end settings.
– Adjusted fog values.
– Cleaned up player reads from CT Mid up toward Suicide.
– Improved collision of cover props at B Bombsite.
– Fixed bad surface property sounds on cover props at B.
– Some clipping refinements.
– Fixed a few wall-bang bugs on buildings.
– Grenade clips added to CT spawn.
– Fixed small walls at Outside Tunnels not being reliably jump-able.
– Adjusted a number of models that were not lined up properly.
– Fixed interpenetrating barrels at Mid.
– Fixed some crates at A there were hanging players up.
– Smoothed out wall behind Car at A.
– Fixed displacement that had too high an angle at CT Ramp. | | http://blog.counter-strike.net/index.php/2017/10/19535/
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Sonnenstand ist falsch: Unspielbar!
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Taugt eine r9 270x für CSGO? Würde die vom Kumpel übernehmen und den Rest neukaufen. Die gpu Preise sind aktuell so kacke
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VP hat gerade ein BO3 gegen Gambit gewonnen. Es ist Frühjahr confirmed?
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Neues Update:
| [ SOUND ]
– Added a new audio occlusion model for CS:GO ( disabled by default ). This new occlusion model much more realistically simulates the occlusion of sounds that have to travel through and around materials to reach the player. Instead of simply adjusting the volume of sounds that are occluded, this new model distorts the sounds according to the properties of the materials that the sound has to travel through. Eventually we intend to turn this feature on for all users, but at the moment it can be controlled by the convar ‘snd_occlusion’. Use ‘snd_occlusion 1’ to turn this new feature on. Feedback on it is welcome.
– Fixed a bug where some sounds would play multiple times when observing.
[ DUST II ]
– Performance optimizations on low-end and medium-end computers.
– Removed windows and awning on Catwalk for visibility.
– Moved door awning on Short A for player movement.
– Fixed slit in boxes in Lower Tunnels.
– Removed small port hole windows from towers at Short A for visibility.
– Removed grain sack from Bombsite A.
– Removed awnings from Salon on Long.
– Grenade Clipped stone trim pieces.
– Fixed room at CT Spawn eating weapons.
– Moved windows and conduits from wall looking from CT Ramp to Short A.
– Fixed a number of small holes in the world.
– Fixed fade distance on barrel at Mid.
– Upped light value on a number of windows for visibility.
– Lowered noise and contrast on some texture sets for visibility.
– Fixed non-precise clipping on dumpsters at Outside Tunnels.
– Set ‘surfaceproperty’ on Cars to ‘metalvehicle’.
– Addressed visibility on Pit.
– Removed rollup door on Salon for visibility.
– Fixed some noisy walls in Tunnels for visibility.
– Addressed some visibility issues in Back B Plat.
– Upped contrast for some cover props at Bombsite B.
– Fixed clip that players could get stuck on in Pit Plat.
– Updated radar to reflect building at Car.
– Fixed errant displacement at Side Pit.
– Added a few rooftop faces that can be seen while boosting.
[ MISC ]
– Server log dispatch over HTTP includes a new header “X-Server-Instance-Token” that will be unique number derived from that server’s command line, account token and local IP | | http://blog.counter-strike.net/index.php/2017/10/19543/
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Das neue Dust 2 sieht super aus, aber läuft nicht mehr ganz so rund wie die anderen Maps bei mir.
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Alter was, die haben die flache Oberseite des Steintrims gefühlt dünner gemacht und die Antennen vom Dach genommen an denen man noch irgendwas ausrichten konnte an Smokes
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Thema: Das pOT spielt CS:GO #41 ( Everyday I'm shuffling ) |