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Hier noch ein wenig mehr (ein wenig gespoiler)
Das wird so geil!
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| Zitat von Slutti
Haut mal eure Top 3 Couch coop/competitive 2 Spieler Games raus! Am Computer, Gamepads aber vorhanden.
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Little Fighter 2!
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| Zitat von FoB
| Zitat von Slutti
Haut mal eure Top 3 Couch coop/competitive 2 Spieler Games raus! Am Computer, Gamepads aber vorhanden.
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Little Fighter 2!
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Achja, da kommen Erinnerungen.
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Ich bin ja wirklich von der Spielidee und dem Stil sehr begeistert
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| Zitat von Slutti
Haut mal eure Top 3 Couch coop/competitive 2 Spieler Games raus! Am Computer, Gamepads aber vorhanden.
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Overcooked beste
Anderes Thema:
Mashinky is schonmal recht nett, aber noch viel viel zu einfach selbst auf hard.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WaldschratMX am 06.10.2017 21:08]
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| Zitat von Nephron
| Zitat von Hammerschmitt
Hat hier schon jemand die Star wars battlefront Demo gespielt?
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Open Beta ist jetzt gestartet.
Am WE mal testen.
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gerade kurz angezockt:
meh
40player schlachtfelder: man spawnt, rennt 15sekunden an die front, stirbt sehr schnell, denn gefühlt hat man keine HP, dann wartet man 10sekunden auf den spawn und rennt wieder für 15sekunden.
spacefight: spawn, 5sekunden bis man den ersten gegner trifft, macht 1-2 gute kills weil man von außen in die gegner reinfliegt, dann muss man versuchen von keinem geflankt zu werden. man hat ebenfalls so gut wie keine HP.
das missionsziel macht glaub keiner, weil man dafür in die großen sternenzerstörer reinfliegen muss, aber da klatscht man sofort gegen eine wand, denn:
was scheiße ist: es gibt keine möglichkeit "pull up" auf eine taste zu legen. es gibt nur strafe rechts und links. dh nach oben oder unten kann man nur fliegen wenn man mit der maus dort hinzeigt. schränkt mich ziemlich ein. bin aus battlefield 3 gewöhnt mit leertaste hochzuziehen, damit konnte man super ausweichen und trotzdem noch feuern.
mit mehr übung geht da sicher mehr.
frames sind gut, läuft wie butter, aber die hochfliegenden tauben sind einfach zuviel des guten.
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Umsetzung dann in 2 Monaten.
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Ich habe einen Xbox One Controller, das Play & Charge Kit und nutze ihn mit Windows 10. Gibt es eine Möglichkeit oder eine App mit der ich mit den Ladestand anzeigen lassen kann?
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Ich habe einen Vibrator P1000 und nutze ihn mit meiner Freundin. Gibt es eine Möglichkeit oder App mit der ich mit die Anzahl und die Stärke der Orgasmen anzeigen lassen kann?
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Och nö, L4D2-Server sind irgendwie im Arsch. Dabei wollte ich heute endlich Dark Carnival packen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 06.10.2017 23:09]
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Im Ernst: Warum?
¤zwipo
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kanonfutter am 06.10.2017 23:10]
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Ich habe einen mods.de-Account, die pOTdroid App und nutze es mit meinem Handy. Gibt es eine Möglichkeit oder eine Funktion mit der ich Posts melden kann?
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| Zitat von Kanonfutter
Im Ernst: Warum?
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Ich weiß nicht. Vielleicht um zu sehen, dass der Akku bald leer ist?
Klar kann ich spielen, bis er es ist, dann verrecke ich kurz im Spiel, häng das Kabel dran und zock weiter. Aber vielleicht zeigt Windows es mir auch einfach an? So wie eine Konsole einem auch den Ladezustand des Controllers anzeigt.
Wenn nicht, dann nicht. Aber wenn es geht, hätte ich die Info gern.
So abwegig?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 06.10.2017 23:16]
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Ah, ok. Jetzt verstehe ich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kanonfutter am 06.10.2017 23:27]
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um zu gucken wie voll die Batterien sind? Der Steamcontroller kann das.
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Doppelpost
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 06.10.2017 23:17]
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Was, hat der XBone controller nicht mehr den wild rotierenden Ring, wenn die Ladung so langsam zu Neige geht?
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Der Xbox-One-Controller warnt Dich zumindest in Microsoft-Store-Spielen wenn der Ladestand der Batterien langsam schwach wird. Habs grad bei Forza Horizon 3 gehabt
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Wenn ich mich richtig erinner ploppt zumindstens beim 360 Controller ein kleines Fenster auf wenn man auf den Xbox Knopf in der Mitte drückt(eventuell ein wenig länger). Dort wird einem auch der Ladestand angezeigt. Darüber kann man übrigens auch direkt ne Aufnahme starten und so Zeug. Eigentlich ganz nice.
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| Zitat von da gig
| Zitat von Nephron
| Zitat von Hammerschmitt
Hat hier schon jemand die Star wars battlefront Demo gespielt?
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Open Beta ist jetzt gestartet.
Am WE mal testen.
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gerade kurz angezockt:
meh
40player schlachtfelder: man spawnt, rennt 15sekunden an die front, stirbt sehr schnell, denn gefühlt hat man keine HP, dann wartet man 10sekunden auf den spawn und rennt wieder für 15sekunden.
spacefight: spawn, 5sekunden bis man den ersten gegner trifft, macht 1-2 gute kills weil man von außen in die gegner reinfliegt, dann muss man versuchen von keinem geflankt zu werden. man hat ebenfalls so gut wie keine HP.
das missionsziel macht glaub keiner, weil man dafür in die großen sternenzerstörer reinfliegen muss, aber da klatscht man sofort gegen eine wand, denn:
was scheiße ist: es gibt keine möglichkeit "pull up" auf eine taste zu legen. es gibt nur strafe rechts und links. dh nach oben oder unten kann man nur fliegen wenn man mit der maus dort hinzeigt. schränkt mich ziemlich ein. bin aus battlefield 3 gewöhnt mit leertaste hochzuziehen, damit konnte man super ausweichen und trotzdem noch feuern.
mit mehr übung geht da sicher mehr.
frames sind gut, läuft wie butter, aber die hochfliegenden tauben sind einfach zuviel des guten.
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Zusammengefasst heisst das also, auf der Konsole sollte das Spiel relativ gut funktionieren
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Auf den ersten Blick macht Battlefront "II" einen guten Eindruck. Es ist viel näher an Oldschool-Battlefront dran als der Flop von einem Reboot vor 2 Jahren. Sinnigerweise muss man sich beispielsweise Punkte verdienen um als Spezialklasse zu joinen, anstatt diese rein zufällig als Battle-Pickup zu erhalten.
Technisch macht's soweit einen sehr runden Eindruck, so wie man es mittlerweile von der Frostbite-Engine gewöhnt ist. Das Spiel läuft schlicht butterweich und sieht obendrein fantastisch aus. Was allerdings sehr negativ auffällt ist der Grad an Zerstörung auf den Maps - beziehungsweise die vollkommene Abwesenheit eben dieser. Wenn ich mit dem dicken Laser eines Panzers auf eine Fassade schieße oder mit dem Blaster auf eine Laterne feuere, dann erwarte ich eine entsprechende Reaktion in Form von abplatzenden Mauerstücken oder zerspringendem Glas. Es passiert aber rein gar nichts, die zerstörerische Interaktion mit der Karte beschränkt sich auf Null.
Das ist angesichts der Möglichkeiten mit der Engine sehr enttäuschend und lässt die Map(s) so steril und tot wirken wie bei einem Spiel aus dem vorherigen Jahrzehnt. Die Gedanke schleicht sich auf, dass die fantastische Performance auf diesem Wege erkauft wurde, auch wenn Battlefield 1 bei gleich guter Optik wesentlich mehr zu bieten hatte.
Insgesamt scheint es auf den ersten Blick viel Spaß zu machen, aber in die Falle des guten Ersteindrucks bin ich bei BF1 auch getappt. Das Gameplay ist naturgemäß etwas simpler als bei BF1, vor allem beschränkt sich die Team-Interaktion auf so Sachen wie AoE-Heals. Das wiederum ist kaum nötig, da die Selbstheilung viel zu schnell vonstatten geht und daher so wirkt, als wäre es für Casual-Plebs designed. Man stellt sich für ~5 Sekunden hinter eine Mauer und kann im Anschluss mit voller HP weitermachen. Diese Regeneration ist vor allem auch für die Hero-Einheiten/Spezialklassen vorhanden, was diese unter Umständen ziemlich OP wirken lässt.
tl;dr
Spaß ja, Langzeitmotivation noch offen und letztendlich fraglich, ob's den Vollpreis wert ist.
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Wie komme ich an die open beta? Hätte auch Bock das anzuspielen dieses we.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von h3llfir3 am 07.10.2017 13:08]
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Ich hatte diese Woche Urlaub und habe Supergiants Pyre durchgespielt. Dauer ca. 9 Stunden.
Imo einmaliges Erlebnis. Das gesamte Spiel ist dynamisch aufgebaut so dass es nie ein Game Over gibt und egal ob man gegen die anderen Teams gewinnt oder nicht, die Story geht weiter. Ich kann leider nicht viel über die Story schreiben ohne zu Spoilern. Im Endeffekt versucht man mit einer kleinen Gruppe Exlianten die Freiheit zurück zu erlangen. Man hat die verbotene Fähigkeit, lesen zu können und muss Entscheidungen treffen. Die "Kämpfe" gegen anderen Exilanten sind Rituelle Sportkämpfe, in denen es darum geht den Ball in das Tor (Pyre) des Gegnerischen Teams zu bekommen. Es ist immer 3 gegen 3, Charaktere haben unterschiedliche Geschwindigkeiten/Skills.
Das Setting ist fantastisch, die Grafik ist typisch Supergiant Games wirklich tolles 2D (Sieht in Screenshots viel schlechter aus als in Bewegung).
Der Soundtrack ist gigantisch, sollte man aber auch erwarten wenn man Bastion und Transistor kennt. Im Vergleich zu den beiden Titeln gibt es aber kein "Narrator" Gimmick mehr.
Habe es im Sale für 15¤ mitgenommen letztes Wochenende. Keinen Cent bereut!
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Wo sind die Fortnite Battle Royale Zocker? Ich bin unter bananebieger im Einsatz
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Spielen lieber PUBG.
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