|
|
|
|
| Zitat von DeathCobra
Ich verstehe vor allem nicht warum die überhaupt neue Spiele machen, anstatt ein Remake von Gothic.
| |
Weil es dann schlechter wäre als das Original.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Rostbratwurst
| Zitat von sinister.sinner
Apropos "Studio". Ein wenig Gaming News und Hass am Morgen.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/10/17/ea-shuts-down-visceral-games-dead-space-single-player-star-wars-project.aspx
| In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. | |
EA scheint die kurze Zeit, wo sie nicht das beschissenste Unternehmen unter der Sonne waren, nicht genossen zu haben.
Und es wird auch weiterhin kein einziges gutes SW Spiel geben.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/10/17/activision-patent-encourages-microtransaction-spending-through-matchmaking.aspx
| For example, in one implementation, the system may include a microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make game-related purchases of items possessed/used by the marquee player. A junior player may wish to emulate the marquee player by obtaining weapons or other items used by the marquee player....The microtransaction engine may match the junior player with a player that is a highly skilled sniper in the game. In this manner, the junior player may be encouraged to make game-related purchases such as a rifle or other item used by the marquee player.
....
For example, if the player purchased a particular weapon, the microtransaction engine may match the player in a gameplay session in which the particular weapon is highly effective, giving the player an impression that the particular weapon was a good purchase. This may encourage the player to make future purchases to achieve similar gameplay results. | |
| |
Find ich gut!
Jeder der diese Microtransaktionen mitmacht hat es nicht anders verdient.
Zusätzlich spare ich so Geld, weil ich solche Spiele ignoriere (mittlerweile komplett EA und UBISoft für PC)
| |
Mittelerde hat ja auch so ein Microtransaktions zeug. Davon bekommt man aber eigentlich gar nichts mit. Ich müsste vermutlich auf den Ingame Shop gehen damit ich davon etwas sehe. Wenn jemand für ingame "Cheats" bezahlen möchte ist das doch okay. Bei Multiplayer Spiele wäre das ziemlich uncool (Star Citizen verkauft das selbe schon Jahre vor veröffentlichung) aber ansonsten sehr egal eigentlich.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von DeathCobra
Ich verstehe vor allem nicht warum die überhaupt neue Spiele machen, anstatt ein Remake von Gothic.
| |
Die kriegen ein paar der alten Sprecher nicht mehr, das allein wär ein Aufschrei durch die Gothiccommunity.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von theSeraph
Geil, ein Neidmodul.
| Zitat von Rostbratwurst Find ich gut!
Jeder der diese Microtransaktionen mitmacht hat es nicht anders verdient.
Zusätzlich spare ich so Geld, weil ich solche Spiele ignoriere (mittlerweile komplett EA und UBISoft für PC) | | Yay ein Bruder im Geiste. Ich lese so selten von Anderen die ihren Boykott durchziehen.
Du kannst aber leider nicht jeden der das nutzt pauschal verurteilen, da diese Tricks primär auf Jugendliche abzielen, deren Impulskontrolle noch nicht voll ausgereift ist.
Die Problematik bei diesen Praktiken ist, dass es kaum veröffentlichte Studien zu den Auswirkungen der Anwendung dieser psychologischen Manipulationstaktiken in so einem großen Niveau gibt. Das fuhrwerkt mittelfristig in die Neurotransmitterbalance (nicht nur Sucht), und das hat wiederrum neuroplastische Auswirkungen. Was sich bisher ablesen lässt ist der vernichtende Effekt den ständiges kurzfristiges positives Reinforcement auf die Aufmerksamkeitsspanne hat.
Kennst du https://www.reddit.com/r/patientgamers/ ?
Könnte dir gefallen
| |
Ich verurteile da niemanden!
Ich verstehe die Firmen die das Nutzen aber auch die Gefahren (wie von dir erwähnt) die es mit sich bringt.
Link schaut interessant aus, danke.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von -Riddick-
Mittelerde hat ja auch so ein Microtransaktions zeug. Davon bekommt man aber eigentlich gar nichts mit. Ich müsste vermutlich auf den Ingame Shop gehen damit ich davon etwas sehe. Wenn jemand für ingame "Cheats" bezahlen möchte ist das doch okay. Bei Multiplayer Spiele wäre das ziemlich uncool (Star Citizen verkauft das selbe schon Jahre vor veröffentlichung) aber ansonsten sehr egal eigentlich.
| |
[ ] Du hast die zitierte Stelle gelesen
[x] Du hast die zitierte Stelle nicht gelesen
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von theSeraph
| Zitat von DeathCobra
Ich verstehe vor allem nicht warum die überhaupt neue Spiele machen, anstatt ein Remake von Gothic.
| |
Die kriegen ein paar der alten Sprecher nicht mehr, das allein wär ein Aufschrei durch die Gothiccommunity.
| |
Die werden ja wohl die Tonspuren nicht weggeworfen haben. Ich will doch nur eine halbwegs aktuelle und vor allem kompatible Engine. Sonst nichts, das soll 1:1 bleiben wie es war, von mir aus inklusive non-gamebreaking Bugs.
|
|
|
|
|
|
|
Tonspuren, richtig. Isn Punkt
| Zitat von Rostbratwurst Jeder der diese Microtransaktionen mitmacht hat es nicht anders verdient. | | SAh mir wie ne Verurteilung aus, aber das ist Wortklauberei.
Star Citizen hat Microtransactions?
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von theSeraph am 18.10.2017 14:08]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Bregor
Das man in Gothic am Anfang immer der Arsch vom Dienst war fand ich super, ist das hier auch so? "Du willst in die Stadt? Na dann tu mir erstmal einen gefallen!"
| |
Diese: "du darfst nicht in die Stadt" Masche macht mad.
Wobei sie natürlich effektiv ist.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von theSeraph
Tonspuren, richtig. Isn Punkt
| Zitat von Rostbratwurst Jeder der diese Microtransaktionen mitmacht hat es nicht anders verdient. | | SAh mir wie ne Verurteilung aus, aber das ist Wortklauberei.
Star Citizen hat Microtransactions?
| |
Bei star citizen sinds schon eher macrotransactions, wegen der Höhe der Beträge Höhö
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von dantoX
| Zitat von Bregor
Das man in Gothic am Anfang immer der Arsch vom Dienst war fand ich super, ist das hier auch so? "Du willst in die Stadt? Na dann tu mir erstmal einen gefallen!"
| |
Diese: "du darfst nicht in die Stadt" Masche macht mad.
Wobei sie natürlich effektiv ist.
| |
Fand ich eigentlich immer gut. "Du willst mit dem Chef reden? HAHAHA Dann hol uns erstmal ein bisschen gepökeltes Fleisch! HAHAAHAHA!" In Oblivion konnte man irgendwie immer direkt zum Boss der Stadt gehen und mit dem schnacken, wenn ich mich richtig erinnere.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von statixx
| Zitat von -Riddick-
Mittelerde hat ja auch so ein Microtransaktions zeug. Davon bekommt man aber eigentlich gar nichts mit. Ich müsste vermutlich auf den Ingame Shop gehen damit ich davon etwas sehe. Wenn jemand für ingame "Cheats" bezahlen möchte ist das doch okay. Bei Multiplayer Spiele wäre das ziemlich uncool (Star Citizen verkauft das selbe schon Jahre vor veröffentlichung) aber ansonsten sehr egal eigentlich.
| |
[ ] Du hast die zitierte Stelle gelesen
[x] Du hast die zitierte Stelle nicht gelesen
| |
Ich habe nur auf den Mikrotransaktionen hate geantwortet.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von dantoX
Diese: "du darfst nicht in die Stadt" Masche macht mad.
Wobei sie natürlich effektiv ist.
| |
Ja, das kennst du von der Diskothekentür.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von -Riddick-
| Zitat von statixx
| Zitat von -Riddick-
Mittelerde hat ja auch so ein Microtransaktions zeug. Davon bekommt man aber eigentlich gar nichts mit. Ich müsste vermutlich auf den Ingame Shop gehen damit ich davon etwas sehe. Wenn jemand für ingame "Cheats" bezahlen möchte ist das doch okay. Bei Multiplayer Spiele wäre das ziemlich uncool (Star Citizen verkauft das selbe schon Jahre vor veröffentlichung) aber ansonsten sehr egal eigentlich.
| |
[ ] Du hast die zitierte Stelle gelesen
[x] Du hast die zitierte Stelle nicht gelesen
| |
Ich habe nur auf den Mikrotransaktionen hate geantwortet.
| |
Und war nicht nur am Thema vorbei sondern absoluter Bullshit.
Nein, ich habe nicht die Absicht mit dir darüber zu diskutieren, spar dir die Energie.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Diese: "du darfst nicht in die Stadt" Masche macht mad.
Wobei sie natürlich effektiv ist.
| |
Ja, das kennst du von der Diskothekentür.
| |
Man kann ja später wiederkommen, nachdem man mit 6 Flaschen Bier und etwas Kokain "Charisma" und "Barter" hochgeskillt hat.
Ein weibliches Partymitglied erhöht ebenfalls die Chance.
|
|
|
|
|
|
|
Nen Featpunkt ausgeben für Orkisch gibt +10 Persuasion
|
|
|
|
|
|
|
Protipp: Funktioniert nicht wenn Michael Kuhr der Türsteher ist und deinen Bruder trainiert hat.
|
|
|
|
|
|
|
Klassiker.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von sinister.sinner
Apropos "Studio". Ein wenig Gaming News und Hass am Morgen.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/10/17/ea-shuts-down-visceral-games-dead-space-single-player-star-wars-project.aspx
| In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. | |
EA scheint die kurze Zeit, wo sie nicht das beschissenste Unternehmen unter der Sonne waren, nicht genossen zu haben.
Und es wird auch weiterhin kein einziges gutes SW Spiel geben.
| |
Weil EA beschlossen hat statt einfach nen mittelmäßiges Spiel auf den Markt zu werfen, lieber das ganze zu überdenken und von vorne anzufangen?
|
|
|
|
|
|
|
Spiel war nicht mies genug, nochmal von vorne
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Painface
| Zitat von sinister.sinner
Apropos "Studio". Ein wenig Gaming News und Hass am Morgen.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/10/17/ea-shuts-down-visceral-games-dead-space-single-player-star-wars-project.aspx
| In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. | |
EA scheint die kurze Zeit, wo sie nicht das beschissenste Unternehmen unter der Sonne waren, nicht genossen zu haben.
Und es wird auch weiterhin kein einziges gutes SW Spiel geben.
| |
Weil EA beschlossen hat statt einfach nen mittelmäßiges Spiel auf den Markt zu werfen, lieber das ganze zu überdenken und von vorne anzufangen?
| |
Weil es sich nach OpenWorld mit Türme erobern und Microtransactionen anhört.
Ich glaub nämlich fast nicht, dass ein Studio was unter anderem Dead Space 1 & 2, ein Projekt unter der Leadwriterin von Uncharted 1 - 3 so in den Sand setzt, dass EA das Spiel resetet.
Eher glaub ich da, dass sie $ in den Augen haben und grad von Blizzard und WB abschauen.
Wenig geholfen hat wohl auch, dass Bioware mit ME:A einen solchen Rotz releast hat.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von theSeraph
| Zitat von DeathCobra
Ich verstehe vor allem nicht warum die überhaupt neue Spiele machen, anstatt ein Remake von Gothic.
| |
Die kriegen ein paar der alten Sprecher nicht mehr, das allein wär ein Aufschrei durch die Gothiccommunity.
| |
Die werden ja wohl die Tonspuren nicht weggeworfen haben. Ich will doch nur eine halbwegs aktuelle und vor allem kompatible Engine. Sonst nichts, das soll 1:1 bleiben wie es war, von mir aus inklusive non-gamebreaking Bugs.
| |
https://github.com/REGoth-project/REGoth
Ist natürlich nicht fertig (und wirds wahrscheinlich auch nie werden), ist aber teils sogar im Browser spielbar
http://gothic-dx11.de/gothic-js/REGoth.html
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Painface
| Zitat von sinister.sinner
Apropos "Studio". Ein wenig Gaming News und Hass am Morgen.
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/10/17/ea-shuts-down-visceral-games-dead-space-single-player-star-wars-project.aspx
| In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. | |
EA scheint die kurze Zeit, wo sie nicht das beschissenste Unternehmen unter der Sonne waren, nicht genossen zu haben.
Und es wird auch weiterhin kein einziges gutes SW Spiel geben.
| |
Weil EA beschlossen hat statt einfach nen mittelmäßiges Spiel auf den Markt zu werfen, lieber das ganze zu überdenken und von vorne anzufangen?
| |
Jedes nicht veröffentlichte Star Wars Spiel wäre doch bekanntlich die Offenbarung schlechthin und völlig fehlerfrei gewesen und wurde nur wegen der bösen Publisher die Star Wars Fans (und deren Geld) hassen aufgegeben, muss man wissen!
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von sinister.sinner
Weil es sich nach OpenWorld mit Türme erobern und Microtransactionen anhört.
Ich glaub nämlich fast nicht, dass ein Studio was unter anderem Dead Space 1 & 2, ein Projekt unter der Leadwriterin von Uncharted 1 - 3 so in den Sand setzt, dass EA das Spiel resetet.
Eher glaub ich da, dass sie $ in den Augen haben und grad von Blizzard und WB abschauen.
Wenig geholfen hat wohl auch, dass Bioware mit ME:A einen solchen Rotz releast hat.
| |
Oh ja, Türme ... quasi das Markenzeichen von EA.
|
|
|
|
|
|
|
NFS:U Grafikmod
Oh shit, waddup.
|
|
|
|
|
|
|
Sehe ich hier jetzt ernsthaft jemand den Studiokiller EA verteidigen? So ganz ohne Sarkasmus?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Fricken Moron
Sehe ich hier jetzt ernsthaft jemand den Studiokiller EA verteidigen? So ganz ohne Sarkasmus?
| |
Was verstehst du unter "verteidigen"? EA ist ein mieser Sauhaufen, das steht ja völlig außer Frage. Ich finde nur "EA hat ein Spiel gecancelt, also muss es toll gewesen sein!" einen sehr fragwürdigen Schluss.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Download ist in der Videobeschreibung.
|
|
|
|
|
|
Thema: Allgemeines Gaming ( Free Loot Box inside! ) |