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Der Elementarschaden auf Waffen wird nicht in der % Berechnung mit einbezogen (bzw. nur auf autoattacks) Da kann alles draufstehen.
Ich selbst bin überzeugter Multishot DH, kommt man auch diese season recht weit. 13er rifts und speedgrifts gehen in 2-3 Minuten. Und beim tryharden lande aktuell immer so im 500-700er Ranking zum Feierabend.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Abtei* am 28.02.2018 12:49]
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Bist du sicher?
Ich hatte immer den Eindruck, dass bei Waffen vorallem der Displayschaden als Grundschaden genommen wird (also die 4000 DPS ganz oben zB).
Und da zählt der Elementare einfach drauf, egal welches Element.
Sonst könnte man den +xxxx elementaren Schaden auf Waffen ja quasi immer in ein anderes Attribut ändern.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Geierkind am 28.02.2018 12:51]
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Jetzt weiß ich, was du meinst, du meinst die +xxx-yyy zz damage (zz = poison, fire, ice, whatever)
Das bezieht sich afaik nur auf die sterbeanimation der Monster und hat keinen wirklichen Einfluß
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Also scheissegal ob da 1234-3456 Poisondamage draufsteht, wenn die Multishot Rune sagt, dass das jetzt Firedamage ist?
E: Also ich krieg die 38% increased Firedamage von meinem Gear angerechnet?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 28.02.2018 13:01]
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| Zitat von FattyCPK
Also scheissegal ob da 1234-3456 Poisondamage draufsteht, wenn die Multishot Rune sagt, dass das jetzt Firedamage ist?
E: Also ich krieg die 38% increased Firedamage von meinem Gear angerechnet?
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Ja
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| Zitat von Geierkind
Bist du sicher?
Ich hatte immer den Eindruck, dass bei Waffen vorallem der Displayschaden als Grundschaden genommen wird (also die 4000 DPS ganz oben zB).
Und da zählt der Elementare einfach drauf, egal welches Element.
Sonst könnte man den +xxxx elementaren Schaden auf Waffen ja quasi immer in ein anderes Attribut ändern.
| | Der Grundschaden errechnet sich über die xxxx Feuerschaden. Aber es ist egal ob es feuer, Gift oder holy ist für skills. Der Skill mit Rune definiert den Schadenstyp. Der Elementarschaden der auf der Waffe ist zählt somit nur für (unmodifizierte) Autoattacken.
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der unterschiedliche elementgrundschaden der waffen sollte mal auswirkungen haben. gift = dot, kälte = slow, blitz = stun usw.
aber dank jay wilson ist draus nichts geworden. also ist es nun völlig egal. einige waffen haben aber afaik "erhöht elementschaden um x%" - das wirkt dann natürlich. muss man aber auch den skill mit der richtigen rune nutzen.
als ue dh mit yangs bogen ist es nur wichtig, dass da als sekundär stat +disc drauf ist, auch auf brust und köcher.
für rifts und nicht allzuhohe grifts ist multishot natürlich besser geeignet. du machst 2-3 rollen vorwärts, schießt hoch runter links rechts und alles ist clear. dann wieder paar rollen usw.
das mit dem unityring funktioniert so: du trägst einen und dein follower auch mitsamt dem "cannot die" leg trinket. dann kriegste halt 50% dmg reduction nebenbei (doppelte toughness). geht aber nur richtig im solo game.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von peter,pansen am 28.02.2018 19:28]
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| Zitat von peter,pansen
das mit dem unityring funktioniert so: du trägst einen und dein follower auch mitsamt dem "cannot die" leg trinket. dann kriegste halt 50% dmg reduction nebenbei. geht aber nur richtig im solo game.
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Das Wording macht mich völlig fertig. Wenn da "Your follower cannot be damaged" oder sowas stehen würde wärs klar
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| Zitat von FattyCPK
| Zitat von peter,pansen
das mit dem unityring funktioniert so: du trägst einen und dein follower auch mitsamt dem "cannot die" leg trinket. dann kriegste halt 50% dmg reduction nebenbei. geht aber nur richtig im solo game.
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Das Wording macht mich völlig fertig. Wenn da "Your follower cannot be damaged" oder sowas stehen würde wärs klar
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Wat? Der Follower kriegt schon den Schaden. Er kann aber nicht sterben.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von FattyCPK
| Zitat von peter,pansen
das mit dem unityring funktioniert so: du trägst einen und dein follower auch mitsamt dem "cannot die" leg trinket. dann kriegste halt 50% dmg reduction nebenbei. geht aber nur richtig im solo game.
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Das Wording macht mich völlig fertig. Wenn da "Your follower cannot be damaged" oder sowas stehen würde wärs klar
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Wat? Der Follower kriegt schon den Schaden. Er kann aber nicht sterben.
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Ich fand das am Anfang auch ziemlich verwirrend da ja der Healthbar des Followers sich auch überhaupt nicht mehr bewegt, so offensichtlich fand ich das erstmal nicht.
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Langsam kommts gut. Gestern GR85 oder 84 gecleart in so ca. 6 Minuten.
Aber ich krieg einfach das Templar-Relikt nicht. Sobald ich das habe roll ich auf Ringen/Halskette die Vitality weg und mach Attackspeed für mehr Procs von TF rauf, ja?
Funktioniert der Oculus Ring auch wenn ich den dem Templar anlege? Die Kreise am Boden müssten ja spawnen, krieg ich den Buff selbst auch wenn ich da reinstehe?
Achja, ich hab 1 neuen Dolch. Zwar kein Primal, aber ziemlich gut. B-)
https://eu.diablo3.com/en/profile/Siza-2148/hero/104820030
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 01.03.2018 10:37]
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Das Relikt kann man auch im Cube aus gelben Relikten erzeugen.
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japp. upgrade rare item. 50:50 chance weils nur 2 leg trinket gibt. ist also sehr easy zu bekommen.
atk speed für mehr procs, genau. und occulus ring funktioniert wunderbar mit den followern und ist ein must-have.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von peter,pansen am 01.03.2018 10:43]
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Rare Upgrade ist klar, leider hab ich gestern alle Arcane Dusts und Reusable Parts für Dolchupgrades verballert. Immerhin hab ich den Dolch gekriegt
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| Zitat von FattyCPK
Langsam kommts gut. Gestern GR85 oder 84 gecleart in so ca. 6 Minuten.
Aber ich krieg einfach das Templar-Relikt nicht. Sobald ich das habe roll ich auf Ringen/Halskette die Vitality weg und mach Attackspeed für mehr Procs von TF rauf, ja?
Funktioniert der Oculus Ring auch wenn ich den dem Templar anlege? Die Kreise am Boden müssten ja spawnen, krieg ich den Buff selbst auch wenn ich da reinstehe?
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Edit: hier stand quatsch
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MUR.doc am 01.03.2018 10:48]
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| Zitat von FattyCPK
Rare Upgrade ist klar, leider hab ich gestern alle Arcane Dusts und Reusable Parts für Dolchupgrades verballert. Immerhin hab ich den Dolch gekriegt
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ooohhh no kann passieren ja.
du kannst aber auch mats umwandeln. gelbe zu weiße oder wie auch immer.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von peter,pansen am 01.03.2018 10:55]
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Ich hab von allen zu wenig. Ausser DB
Heute mal etwas weisse und blaue Items farmen...
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Wäre irgendwie auch besser, wenn gelbe items auch arcade dust und weiße mats geben würden, jedenfalls ein bisschen - aber man kann ja auch einfach einen Stapel gelbe mats mit nem weißen item umwandeln
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Irgendwie ist jetzt schon die Lust raus in EU. Also auf NA n firebird Wiz angefangen. Das "dort hinkommen" macht wesentlich mehr Spass als anzukommen (Leveln, n specc für "ohne Set items" ausdenken der funktioniert, progressen).
Mal gucken
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samstag ist wohl neue season bei PoE. werde diese gelegenheit mal nutzen, um mal selbst zu erfahren, wie gut oder scheiße dieses game ist
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Wenn man D3 gewohnt ist muss man sich leider nur an ein sehr viel weniger dynamisches Gameplay gewöhnen. Wenn man das "Rumlaufen und Sachen totklicken" von D3 mit dem Drumrum von PoE kombinieren könnte hätte man glaube ich mein Traum-ARPG.
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| Zitat von -Delta-
Wenn man D3 gewohnt ist muss man sich leider nur an ein sehr viel weniger dynamisches Gameplay gewöhnen. Wenn man das "Rumlaufen und Sachen totklicken" von D3 mit dem Drumrum von PoE kombinieren könnte hätte man glaube ich mein Traum-ARPG.
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Schonmal einen effizienten Build gespielt?
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Hat ja nichts mit dem Build zu tun, ich Spiel PoE ja auch schon lange wenn auch nicht so intensiv wie D3. Aber Kontrolle, Movement, Übersicht, Skilluse, nix davon fühlt sich bei PoE auch nur einen Bruchteil so direkt und dynamisch an für mich wie bei D3.
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| Zitat von FattyCPK
| Zitat von -Delta-
Wenn man D3 gewohnt ist muss man sich leider nur an ein sehr viel weniger dynamisches Gameplay gewöhnen. Wenn man das "Rumlaufen und Sachen totklicken" von D3 mit dem Drumrum von PoE kombinieren könnte hätte man glaube ich mein Traum-ARPG.
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Schonmal einen effizienten Build gespielt?
http://www.youtube.com/watch?v=dO4aR5nLgs4
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Wtfffff
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| Zitat von -Delta-
Wenn man D3 gewohnt ist muss man sich leider nur an ein sehr viel weniger dynamisches Gameplay gewöhnen.
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Ich habe nach langer Zeit PoE mal wieder D3 gespielt und mein erster Gedanke war, wie langsam das Spiel ist
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Du findest D3 langsamer als PoE?
Ja, in hohen GRifts ist das wohl so, aber bis man in PoE mit einer guten Geschwindigkeit durch Maps pflügt haste in D3 schon 200 Grifts 60 in 3min abgefarmt.
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Das kommt nun wirklich stark auf den Build an.
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| Zitat von Glätteisen
Du findest D3 langsamer als PoE?
Ja, in hohen GRifts ist das wohl so, aber bis man in PoE mit einer guten Geschwindigkeit durch Maps pflügt haste in D3 schon 200 Grifts 60 in 3min abgefarmt.
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Schon Also dass D3 langsamer wäre als PoE finde ich eine sehr... merkwürdige Beobachtung
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| Zitat von MUR.doc
arcade dust
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n1
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Thema: Diablo III ( I shall make weapons from your bones! ) |