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die Liste der unterstützten Spiele ist aktuell allerdings noch eher Vintage Classics. Aber irgendwo muss man ja anfangen.
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nice one
| Kann ich versuchen, ein Spiel mit Proton zu starten, auch wenn es nicht als kompatibel markiert ist?
Ja, in den Steam-Play-Optionen Ihres Steam-Clients können Sie das System für alle Spiele freischalten. | |
selbst BetaTester sein geht ebenfalls
gut das ich jetzt dann Urlaub hab
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d3d11/12 on top of vulkan? yes, please.
wann darf man mit dem port für windows rechnen?
das dürfte ms etwas blöd kommen, wenn d3d12 dann auf pre win 10 geht.
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| Zitat von Oli
| Zitat von Oli
| Zitat von Traxer
oder man wendet sich an den unitymedia kundensupport via chat und erklärt denen das und fragt nach richtigem DS. in gut 99% der fälle endet das mit einem DS anschluss und nur noch den üblichen AVM problemen.
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Das werde ich versuchen, wäre natürlich sehr cool.
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Dörte im UM Chat sagt: "Das geht leider nicht."
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du hast denen aber auch gesagt, dass du da nen vpn server nutzen willst und hast da nicht gleich nach dem ersten „geht nicht“ gleich aufgegeben?
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| Zitat von Rufus
Das findest du problematisch?
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nein, nervig weil ich den scheiß eigentlich testen soll
aber ja, deine Links sind bekannt, AWS glänzt aktuell nur mit leeren Marketingversprechen welchen die "Cloud-ist-so-toll-Hipster" blind hinterher laufen
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| Zitat von Traxer
| Zitat von Oli
| Zitat von Oli
| Zitat von Traxer
oder man wendet sich an den unitymedia kundensupport via chat und erklärt denen das und fragt nach richtigem DS. in gut 99% der fälle endet das mit einem DS anschluss und nur noch den üblichen AVM problemen.
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Das werde ich versuchen, wäre natürlich sehr cool.
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Dörte im UM Chat sagt: "Das geht leider nicht."
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du hast denen aber auch gesagt, dass du da nen vpn server nutzen willst und hast da nicht gleich nach dem ersten „geht nicht“ gleich aufgegeben?
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Naja, nicht direkt, habe behauptet, dass es bei Freunden ging und im Business Tarif ja auch usw., aber sie meinte wisse sie nicht, Pech gehabt.
Aber ein einfacher 6tunnel Aufruf auf meinem VPS tut's auch. Läuft wie geschmiert.
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Github jetzt srs bsns, demnächst mit projekteigenen Security-Advisories (munkelt man). Wäre ja cool, wenn man dann sich direkt CVEs klicken kann, andererseits... unwahrscheinlich. Vielleicht ja GHVs!
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Boah bei vulnerability management kriege ich direkt ein zuckendes Augenlied. :C
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Gradmal 4MB groß der Interpreter, das fällt immerhin bei einer Standard-Hipster-Webseite nichtmal ins Gewicht!
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TIL
Python's asyncio kann Code ausführen in einer async Methode/Coroutine eines Objekts, selbst wenn das Objekt bereits gelöscht wurde und object.__del__ ausgeführt wurde. Woooaaahhhooowww.
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das ist die neue quantenverschränkte Garbage Collection. Funktioniert ab 88 Meilen pro Stunde.
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Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie das überhaupt geht. Das muss doch eigentlich ein Use-After-Free sein, oder das ist Absicht und so eine Art Ubersuperhack, wo der Stackframe der Coroutine das Objekt nach __del__ am Leben hält?!
Den Kram sauber(!) herunterzufahren kommt mir ein bisschen vor wie mit nem Schraubenzieher am Demon Core rumzuprokeln.
Der korrekte Ablauf scheint grob diese Richtung zu sein:
# Dinge wie
# loop.run_until_complete() / loop.run_forever()
# ...
#
# mer sind jetzt fertig
for task in asyncio.Task.all_tasks():
task.cancel()
loop.call_soon(loop.stop)
loop.run_forever()
loop.close()
Lässt man das zweite run_forever() (und das zugehörige call_soon) weg, dann scheint die Kiste einfach irgendwann ganz kurz vor/beim Abriss vom Interpreter noch irgendwie in die Stackframes von pending Coroutines reinzuspringen und dann explodieren Dinge halt mal so richtig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 23.08.2018 15:24]
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Das ist großartig, denn ich war bisher immer zu faul
a) ein zweites Steam in wine zu installieren
b) Windows zu starten für ein Spiel
Erster Test mit Dark Souls, DSfix und DSPW sehr erfolgreich.
In der Kompabilitätsliste stand man müsste noch winecfg für einen override benutzen, aber die waren irgendwie schon gesetzt. (config mit WINEPREFIX=$steam/steamapps/compatdata/$id/pfx erreichbar)
DOOM in vulkan ("+r_renderapi 1") geht auch perfekt wie es aussieht.
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Ich habe leider keinen Ton in den Spielen, die ich probiert habe. Aber ich hab auch nicht wirklich nach einer Lösung gesucht, da ich aktuell hauptsächlich Elite Dangerous spiele, was nicht mit Wine funktioniert. Das (und andere Windows-Spiele) spiele ich in einer VM, das klappt ganz gut und ist nicht so nervig wie Dualboot.
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| Zitat von red
Das (und andere Windows-Spiele) spiele ich in einer VM, das klappt ganz gut und ist nicht so nervig wie Dualboot.
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zwei GPUs?
iGPU für host und die richtige durchgereicht zu VM? gibt das irgendwelche bemerkbaren performance probleme?
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gibt es eigentlich irgendwo einen EDAC treiber für die i3/Pentium chips von intel?
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jo, hab eine RX550 für den Host und eine RX470 für Windows, die ich im Hostsystem über PRIME nutze, wenn die VM nicht läuft
Bemerkbare Performanceprobleme habe ich keine feststellen können. Ein paar Prozent gehen sicherlich verloren, aber ich hatte noch keinen Ansporn, mal ein Linux in der VM oder Windows auf dem Host zu installieren, um genaue Vergleiche anzustellen.
Bis vor etwas über einem Jahr (ein paar Monate nach Ryzen-Launch) gab es Probleme mit der NPT-Implementierung für AMD-CPUs in der KVM, das hat man deutlich gespürt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von red am 25.08.2018 12:18]
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Früher(tm) hatte ich Dual-Boot mal via GRUB mal via Windows-LDR (der durchaus Linux starten kann), aber irgendwann fällt sowas immer auseinander. Später hatte ich dann nen kleinen Kippschalter, der die Versorgung umgelegt hat (Linux-SSD -> Windows-Boot-SSD). Aktuell ist mein Spiele-Windows wieder zurück auf eine Festplatte gezogen, und das ist schlicht ne externe eSATA-Festplatte, die ich zum Spielen anstecke und per BIOS bevorzugt gebootet wird => keine Dual-Boot-Probleme.
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Alles auf einzelne Platten und Bootauswahl über F8 beim hochfahren durchs Bios machen lassen.
Geht auch mit wubiUEFI
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Ubiquiti
Zwei APs,
Controller in nen Debian LXC geworfen,
angesteckt,
Adoptieren geklickt,
SSIDs eingestellt,
läuft.
Sogar Roaming scheint, augenscheinlich, einfach so zu funktionieren.
Sogar Gast-WLAN, was nur ins Internet kann, funktioniert mit einem Klick.
Herrlich. <3
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kann ich nur bestätigen, das ist extremst nett und unproblematisch.
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| Zitat von csde_rats
Ubiquiti
Zwei APs,
Controller in nen Debian LXC geworfen,
angesteckt,
Adoptieren geklickt,
SSIDs eingestellt,
läuft.
Sogar Roaming scheint, augenscheinlich, einfach so zu funktionieren.
Sogar Gast-WLAN, was nur ins Internet kann, funktioniert mit einem Klick.
Herrlich. <3
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Die Erfahrung sagt: mach die Roaming-Unterstützung aus und schraub stattdessen die Signalstärke runter. Dann roamen die Clients auch, und du hast weniger Probleme mit inkompatiblen Geräten. Gerade iOS Geräte können echt zickig werden.
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Ich habe bzgl. Roaming nichts eingestellt - in den Optionen sehe ich "schnelles Roaming", was per Default aus ist.
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"Nextcloud bringt einfaches Signup und kommt auf NEC-Router"... what could possibly go wrong ¯\_(ツ)_/¯
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 25.08.2018 19:50]
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Thema: Der Linux-Thread 100 != 0x24 ( Ein Kernelupgrade später... ) |