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| Zitat von Penismax
daß tlg wohl Steuerungstechnisch noch n paar Stunden Überarbeitung gebraucht hätte.
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Die Steuerung mag zum Teil und auch druchaus bewust etwas hakelig sein, aber oben beschriebenes Problem tritt nicht auf. Klingt stark nach nem ausgenudelten Controller.
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| Zitat von Enki
Die linken Sticks können da öfter mal Probleme haben. Hatte ich auch zwei Mal schon, da hilft nur n neuer.
Und nicht hier anbieten auch wenn er Garantie hat. Da kriegt Seppl nur wieder nen harten.
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kann man bei gt:s die zeiten/ghosts von freunden bei zeitrennen nirgends einsehen?
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Nope, leider nur eigene Rekorde.
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Gerade eben mit Uncharted 4 fertig geworden.
Das letzte Drittel nervte zwar mit viel Geballer, dafür versöhnte das echt cool inszenierte Ende. Was habe ich mich gefreut, als ich fechten durfte
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Uncharted ist irgendwie eine der Spielereihen die es nicht hinbekommt, komplett von Anfang bis Ende ohne einen abartig nervigen Part auszukommen
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| Zitat von Enki
Uncharted ist irgendwie eine der Spielereihen die es nicht hinbekommt, komplett von Anfang bis Ende ohne einen abartig nervigen Part auszukommen
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Mir ist v.a. aufgefallen, dass das Pacing schon nach wenigen Kapiteln total vorhersehbar ist.
Nach einer ruhigen Phase folgt immer eine "Actionphase". Die ruhigen Phasen können erkunden (finde den richtigen Weg, verschiebe den Container um drauf zu steigen), klettern und das Lösen von Rätseln sein. Die Actionphasen sind entweder Ballerei oder Flucht/Verfolgungssequenzen.
Ich fand, das haben die jüngsten beiden Tomb Raider Teile besser hinbekommen. Dafür nerven bei Uncharted 4 keine übernatürlichen Wesen und die Kulisse (v.a. wenn geklettert wird) ist schlicht und ergreifend atemberaubend.
Ich will jetzt eigentlich nur noch den letzten Witcher 3 DLC durchspielen und mich dann AC:Origins und Prey widmen.
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Naughty Dog Spiel halt.
Ruhe, ballern, Ruhe, ballern, repeat.
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Jupp. War bei TLOU ja genau so.
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Blablabla, dafür ist es aber richtig geil!
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Ist es. Denke mir aber bei jedem Uncharted Spiel (unlängst bei Lost Legacy) um wieviel besser es wäre, müsste Nathan kein Massenmörder sein.
Kampf können se halt überhaupt nicht.
Das Fühl jedesmal, wenn man stundenlang längst vergessene Orte erkundet/öffnet, nur um dann plötzlich auf Söldner/Rebellen/Soldaten zu treffen. Sehr lamer Scheiss jedes mal.
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Wobei sie das mitlerweile doch besser gelöst haben, gerade bei lost legacy. Man selber geht halt sehr subtil vor, während sich der Gegner einfach in die Katakomben reinsprengt
/Und ich mag das Gunplay in Uncharted sogar
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 09.01.2018 8:30]
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| Zitat von dantoX
Jupp. War bei TLOU ja genau so.
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Wobei mir die meisten Ruhe-Sequenzen misfallen haben. Und zwar die, bei denen es um Schleichen ging. Als ich erlebt habe, dass man schleichen muss, bin ich ausgeflippt. Ich verstehe zwar, dass das ins Spiel passt und man damit auch die Ohnmacht gegenüber dem 'außerirdischen Gegner' demonstrieren möchte, aber wenn ich ein billiges Splinter Cell, Metal Gear Solid oder Hitman hätte spielen wollen, hätte ich mir die Titel geholt und mich darüber gefreut, wie man Schleichen spaßig und spannend in ein Spiel packt. Stattdessen muss ich mich dann mit so einer Straßenblockade an Schleich-Sequenz herumschlagen und scheiß mir vor Wut aufs Sofa.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von i pwn n00bs am 09.01.2018 8:42]
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Antrag für Namensänderung in "i am n00b" schon eingereicht?
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Ich hab den Scheiß ja durchgespielt. War auch alles ziemlich nett - bis diese erwzungenen lächerlichen Schleichpassagen. Hätte demnach spaßiger sein können und war eines der wenigen Dinge, die die Macher mies gemacht haben.
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Na, ist ja auch ok.
Konnte mich da aber an nichts nerviges erinnern, kA.
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| Zitat von i pwn n00bs
Ich hab den Scheiß ja durchgespielt. War auch alles ziemlich nett - bis diese erwzungenen lächerlichen Schleichpassagen. Hätte demnach spaßiger sein können und war eines der wenigen Dinge, die die Macher mies gemacht haben.
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Schlechtes Schleichen ist mir trotzdem lieber als 08/15 Geballer.
Beim Schleichen habe ich das Gefühl, ich muss nur den richtigen Weg / Zeitpunkt finden. Beim Ballern ist halt Skill gefragt und v.a. Reaktionszeit und Aiming - und da bin ich mit Controller ziemlich aufgeschmissen.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von i pwn n00bs
Ich hab den Scheiß ja durchgespielt. War auch alles ziemlich nett - bis diese erwzungenen lächerlichen Schleichpassagen. Hätte demnach spaßiger sein können und war eines der wenigen Dinge, die die Macher mies gemacht haben.
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Schlechtes Schleichen ist mir trotzdem lieber als 08/15 Geballer.
Beim Schleichen habe ich das Gefühl, ich muss nur den richtigen Weg / Zeitpunkt finden. Beim Ballern ist halt Skill gefragt und v.a. Reaktionszeit und Aiming - und da bin ich mit Controller ziemlich aufgeschmissen.
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Ich muss erstmal kennenlernen, wie die KI reagiert. Hat sie einen 180° Sichtkegel oder doch was mehr? Sieht sie mich, wenn ich seitlich neben ihr stehe? Muss ich komplett geduckt gehen, oder darf ich auch mal kurz aufstehen? Ist beim ersten Erblicken/Hören sofort alles gegessen, oder besteht die Chance, wegzulaufen? Wenn ja, wie weit und wie finde ich solche Verstecke? Gibt mir die Musik Hinweise darauf, ob ich mich in einem Kampf oder versteckt befinde (Splinter Cell macht das musikalisch sehr schön)?
All die Fragen frage ich mich jedes Mal, sobald mir ein Spiel eine erzwungene Schleichszene vorsetzt. Das heißt man kann sich entweder richtig viel Mühe geben und sich da durchschleichen (und eventuell trotzdem verlieren, weil irgendwas von den o.g. anders als gewohnt ist oder vielleicht 'gefühlt gebuggt' hat), oder man kürzt nur noch ab und will da schnell durch, weil man einfach keinen Bock mehr darauf hat, den perfekten Weg auswendig zu lernen und bei einem kleinen Fehler sofort wieder neu anzufangen.
Bei Zelda (Switch) fand ich die Schleichpassagen mit diesen Ninjasamurais auch störend. Wurde man gefunden, gab's ein Deathmatch mit Chance auf One-Hits seitens der Gegner. Und von denen dann gleich 3. Na, vielen Dank auch So bin ich gezwungen, mir Zeit zu nehmen und das zu lernen. Ob ich denn will, oder nicht. Kämpfen darf ich gnädigerweise auch - wenn ich denn den One-Hit überlebe oder gut ausweichen kann. Habe mich da sehr an TLOU erinnert gefühlt.
Wenn mir das Spiel 80% Schleichen vorsetzt, muss ich es ja früher oder später lernen und können. Immerhin habe ich ständig die Möglichkeit, das zu trainieren. Wenn das Spiel aber nur aus 25% Schleichen besteht, kann ich nicht so viel üben und seufze jedes Mal, wenn ich's geschafft habe. Ein Seufzen der Frustration und Erleichterung. Weil ich wieder nicht viel davon gelernt habe, aber wenigstens fertig mit dem Kack bin.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von i pwn n00bs am 09.01.2018 9:30]
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Ich kann da IPN sehr gut verstehen, die erste Passage in TLOU, wo man zum ersten mal auf ne Gruppe Zombies trifft (in nem Hochhaus) und die leise ausschalten muss hat dazu geführt, dass ich das Spiel erstmal für ein Jahr oder länger in die Ecke geschmissen habe
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Rate my rig
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DAMN YOU SONY!
in drei jahren haben wir es geschafft endlich sechs GT6 Plätze zu schaffen, Gipsy Style aber absolut überzeugend und nun stellen die den online Teil ein, WTF! Was sollen wir nun auf der nächsten LAN spielen? es ist zum kotzen... Und Sony verweigert auch die Rücknahme und Erstattung der am 26ten Dezember gekauften zwei Spiele es ist zum Mäuse melken.
sorry Kartoffelfotos
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| Zitat von Shooter
Ich kann da IPN sehr gut verstehen, die erste Passage in TLOU, wo man zum ersten mal auf ne Gruppe Zombies trifft (in nem Hochhaus) und die leise ausschalten muss hat dazu geführt, dass ich das Spiel erstmal für ein Jahr oder länger in die Ecke geschmissen habe
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Danke, wenigstens einer, der mein Leid teilt Ich hab's auch nur deshalb weitergespielt, weil die Konsole samt Spiel geliehen war und ich ja uuunbedingt wollte, also habe ich es auch zuende gebracht. Beyond Two Souls gefiel mir besser (was wohl daran liegt, dass Fahrenheit auch von den selben Machern und ebenfalls nice war).
Komisch. Alle Spiele, die "Souls" im Namen haben, sind gut
@[DtS]theSameButcher: Krasse Rig Krasse Scheiße von Sony. Schade, dass die Arbeit fürs nichts war...
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| Zitat von i pwn n00bs
| Zitat von dantoX
| Zitat von i pwn n00bs
Ich hab den Scheiß ja durchgespielt. War auch alles ziemlich nett - bis diese erwzungenen lächerlichen Schleichpassagen. Hätte demnach spaßiger sein können und war eines der wenigen Dinge, die die Macher mies gemacht haben.
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Schlechtes Schleichen ist mir trotzdem lieber als 08/15 Geballer.
Beim Schleichen habe ich das Gefühl, ich muss nur den richtigen Weg / Zeitpunkt finden. Beim Ballern ist halt Skill gefragt und v.a. Reaktionszeit und Aiming - und da bin ich mit Controller ziemlich aufgeschmissen.
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Ich muss erstmal kennenlernen, wie die KI reagiert. Hat sie einen 180° Sichtkegel oder doch was mehr? Sieht sie mich, wenn ich seitlich neben ihr stehe? Muss ich komplett geduckt gehen, oder darf ich auch mal kurz aufstehen? Ist beim ersten Erblicken/Hören sofort alles gegessen, oder besteht die Chance, wegzulaufen? Wenn ja, wie weit und wie finde ich solche Verstecke? Gibt mir die Musik Hinweise darauf, ob ich mich in einem Kampf oder versteckt befinde (Splinter Cell macht das musikalisch sehr schön)?
All die Fragen frage ich mich jedes Mal, sobald mir ein Spiel eine erzwungene Schleichszene vorsetzt. Das heißt man kann sich entweder richtig viel Mühe geben und sich da durchschleichen (und eventuell trotzdem verlieren, weil irgendwas von den o.g. anders als gewohnt ist oder vielleicht 'gefühlt gebuggt' hat), oder man kürzt nur noch ab und will da schnell durch, weil man einfach keinen Bock mehr darauf hat, den perfekten Weg auswendig zu lernen und bei einem kleinen Fehler sofort wieder neu anzufangen.
Bei Zelda (Switch) fand ich die Schleichpassagen mit diesen Ninjasamurais auch störend. Wurde man gefunden, gab's ein Deathmatch mit Chance auf One-Hits seitens der Gegner. Und von denen dann gleich 3. Na, vielen Dank auch So bin ich gezwungen, mir Zeit zu nehmen und das zu lernen. Ob ich denn will, oder nicht. Kämpfen darf ich gnädigerweise auch - wenn ich denn den One-Hit überlebe oder gut ausweichen kann. Habe mich da sehr an TLOU erinnert gefühlt.
Wenn mir das Spiel 80% Schleichen vorsetzt, muss ich es ja früher oder später lernen und können. Immerhin habe ich ständig die Möglichkeit, das zu trainieren. Wenn das Spiel aber nur aus 25% Schleichen besteht, kann ich nicht so viel üben und seufze jedes Mal, wenn ich's geschafft habe. Ein Seufzen der Frustration und Erleichterung. Weil ich wieder nicht viel davon gelernt habe, aber wenigstens fertig mit dem Kack bin.
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Kann ich sehr gut nachvollziehen und bin da auch größtenteils der selben Meinung.
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| Zitat von [DtS]theSameButcher
DAMN YOU SONY!
in drei jahren haben wir es geschafft endlich sechs GT6 Plätze zu schaffen, Gipsy Style aber absolut überzeugend und nun stellen die den online Teil ein, WTF! Was sollen wir nun auf der nächsten LAN spielen? es ist zum kotzen... Und Sony verweigert auch die Rücknahme und Erstattung der am 26ten Dezember gekauften zwei Spiele es ist zum Mäuse melken.
https://i.imgur.com/QoclmD8l.jpg
https://i.imgur.com/soZyF9El.jpg
sorry Kartoffelfotos
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Sehr geil.
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| Zitat von sinister.sinner
Das Fühl jedesmal, wenn man stundenlang längst vergessene Orte erkundet/öffnet, nur um dann plötzlich auf Söldner/Rebellen/Soldaten zu treffen. Sehr lamer Scheiss jedes mal.
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Das war mein grösster Kritikpunkt bei Uncharted 3. Beim 4. Teil war das besser gelöst.
Ganz schlimm fand ich das bei Tomb Raider. Da klettert man mit fast übernatürlichen fähigkeiten einen Wasserfall hoch und in der Mitte des Wasserfalls (unzugänglicher geht es kaum) stehen einige Söldner rum und schieben Wache. Oder der Schiffsfriedhof in Tomb Raider :x
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Jap der Tomb Raider Reboot konnte das auch ganz gut.
Es hat auch noch was anderes von Uncharted genommen. Die bereits völlig verblödet unrealistischen Actioneinlagen von Uncharted haben sie genommen und nochmal ne Stufe höher geschraubt.
Mich persönlich reißt das jedesmal raus weil "dafuq das überlebt man nicht" oder ähnliche Gedanken.
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| Zitat von sinister.sinner
Jap der Tomb Raider Reboot konnte das auch ganz gut.
Es hat auch noch was anderes von Uncharted genommen. Die bereits völlig verblödet unrealistischen Actioneinlagen von Uncharted haben sie genommen und nochmal ne Stufe höher geschraubt.
Mich persönlich reißt das jedesmal raus weil "dafuq das überlebt man nicht" oder ähnliche Gedanken.
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Das war immer so herrlich... bei Tomb Raider hat meine Frau immer gerne zugeschaut beim zocken. Relativ viel Action und nicht so brutal. Für die waren diese Art Logikfehler schlimmer als für mich.
Zu viel war es ihr dann wirklich bei dieser Szene wo man schon auf der Insel gefangen genommen wird. Erst völlig nonchalant ca. 10 Mal mit der Faust mit voller Wucht der armen Lara in die Fresse war noch ok, aber als die dann mit ihren paar Schrämmchen kurz später wieder rumhüpfte wars ihr dann zu doof und ich musste allein weiterspielen.
Bei Uncharted fand ich die Passagen an sich ganz okay, aber einfach viiiel zu langgezogen. Dann übersieht man wieder irgendeinen Gegner der sich in Kackstuhlhaltung hinter der Mauer im Kreis dreht und muss 5 Minuten suchen. Laaaangweilig.
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Switch, lel. Schandstadt ist bestimmt spaßig.
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Battlefront 2 gibt es ja zurzeit zum halben Preis, lohnt es sich dann oder immer noch zu teuer?
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Es lohnt auch für ¤5,- nicht.
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Thema: Playstation Thread |