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Haben Leute Bock vll Sonntag abend mal zusammen rumzufliegen?
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Hats da eigentlich außer Quantum irgendeinen Navigationsmodus auf den Monden?
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Ne. nur Quantum um den Mond rum.
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Du hauen aktuell ja ein Patch nach dem anderen raus...
3.3.0u
Updated FOIP/VOIP keybinds:
Numpad '/': selfie cam
Numpad '*': Calibrate face tracking
Numpad '-': Toggle head tracking
Numpad '+': Push to talk.
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3.3.5 WHEN?
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| Zitat von Expressreiskocher
3.3.5 WHEN?
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Wahrscheinlich wirds am 23.12 rausgebracht und dann am 31.12 kommt schon 3.4
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3.3.0aa
Jetzt wissen wir endlich, was geschieht, wenn die Buchstaben ausgehen ;-)
Und den Chat haben sie wohl auch endlich gefixt...
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| Zitat von Noch_ein_Kamel
3.3.0aa
Jetzt wissen wir endlich, was geschieht, wenn die Buchstaben ausgehen ;-)
Und den Chat haben sie wohl auch endlich gefixt...
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Hatten wir doch schon mit 3.0
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Die alpha lief bei mir gerade aber mal richtig gut! Shoppingtour nach Levski und zurück ohne größere Bugs und es waren mega viele Spieler überall unterwegs
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Angeblich soll der Ship Shop wieder funktionieren mit dem Patch von heute Falls ja werde ich mir heute abend mal eine Cutlass Black mieten Man hat ja genug Kohle im PTU!
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Der Shop geht immer mal wieder (nicht), hängt wohl auch von der Instanz ab. Was mehr nervt ist, dass derzeit keine deliveries abgegeben werden können.
Und das Schiffe gern mal ohne Türen, Antriebe und Sitze spawnen
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Hat dieses Spiel eigentlich noch ein Release Datum oder hat man das aufgegeben. In dem Tempo wird das nicht fertig bevor wieder die Engine gewechselt wird.
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Die Engine wurde doch schon "gewechselt".
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| Zitat von [eXz]CountZero
Hat dieses Spiel eigentlich noch ein Release Datum oder hat man das aufgegeben. In dem Tempo wird das nicht fertig bevor wieder die Engine gewechselt wird.
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Glaube es gibt kein Releasedatum.
Ich habe aber den Eindruck, dass sich das Spiel gerade ganz ordentlich entwickelt. Die ganzen grundlegenden Komponenten sind jetzt eigentlich weitgehend fertig und alles fügt sich endlich schön zusammen. Schiffe sind auch mittlerweile super viele schon implementiert. Eigentlich fehlt es jetzt hauptsächlich noch an Locations und Quests Es macht jedenfalls die letzten Tage schon Bock zu spielen find ich.
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Japp, jetzt können sie am Drumherum nach und nach basteln und parallel die Contentdichte erhöhen. Das funktionierte schon über die letzten Patches gut, wenn es sich so weiterentwickelt wirds Sahne, insbesondere für RPler. Vor allem mit FoIP und den größeren Schiffen, das sieht man ja schon jetzt was eine Crew aus echten Spielern anrichten kann wenn ein Dickpott mit Geschütztürmen angegriffen wird - ein eingespieltes Team macht da mit übermütigen Jägerpiloten kurzen Prozess, die es nicht gewohnt sind nach blinden Stellen in den Schussfeldern der Türme zu suchen.
Und das noch ohne vernünftig funktionierende Anzeigen
Was mir persönlich noch fehlt sind Teamsachen, dass man z.B. als Gruppe eine Quest annehmen/abliefern kann, wenn man in einer Gruppe ist jeder eine Landeerlaubnis anfordern kann (kann der Copilot zwar, bekommt die aber für eine komplett andere Plattform als der Pilot - landet der dann trotzdem dort, dann wird er direkt abgewatscht) usw...
Immerhin glitcht man nicht mehr durchs Schiff raus ins All wenn ein Sprung eingeleitet wird wie früher
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| Zitat von [WHE]MadMax
Was mir persönlich noch fehlt sind Teamsachen, dass man z.B. als Gruppe eine Quest annehmen/abliefern kann, wenn man in einer Gruppe ist jeder eine Landeerlaubnis anfordern kann (kann der Copilot zwar, bekommt die aber für eine komplett andere Plattform als der Pilot - landet der dann trotzdem dort, dann wird er direkt abgewatscht) usw...
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Das sind halt so Sachen, an die man vorher denken müsste wenn man so ein System baut.
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Das sind halt so Sachen, die in einer Alpha Schritt für Schritt eingebaut werden.
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| Zitat von [WHE]MadMax
Immerhin glitcht man nicht mehr durchs Schiff raus ins All wenn ein Sprung eingeleitet wird wie früher
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Sagst du so. Gestern mit der Cat im Trick Stop gelandet, Leiter aus dem Cockpit genommen , wär ich sofort im Nirvana. Könnte leider kein Mobiglas mehr öffnen, um zu gucken wo denn nun
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| Zitat von Bregor
| Zitat von [WHE]MadMax
Was mir persönlich noch fehlt sind Teamsachen, dass man z.B. als Gruppe eine Quest annehmen/abliefern kann, wenn man in einer Gruppe ist jeder eine Landeerlaubnis anfordern kann (kann der Copilot zwar, bekommt die aber für eine komplett andere Plattform als der Pilot - landet der dann trotzdem dort, dann wird er direkt abgewatscht) usw...
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Das sind halt so Sachen, an die man vorher denken müsste wenn man so ein System baut.
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Ne, wieso? Das ist das Parsen von informationen von einem Client zum nächsten, warum soll ich das vorab schon einbauen wenn ich vorher noch gar nicht weiss wieviele Informationen letztenendes überhaupt übertragen werden und wieviele sich der Client vom Server selbst holt?
Kann sich ja auch im Laufe der Entwicklung ändern, wenn die eine Methode z.B. speichersparender ist oder gewisse Dinge (Missionsstatus) nicht unbedingt häufiger als 1x pro 2sec abgeglichen werden müssen damit es spielbar bleibt.
Entweder verwechselst Du eine Alpha mit einem fertigen Produkt, oder Du willst einfach nur trollen.
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| Zitat von [UFP]Sobrek
| Zitat von [WHE]MadMax
Immerhin glitcht man nicht mehr durchs Schiff raus ins All wenn ein Sprung eingeleitet wird wie früher
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Sagst du so. Gestern mit der Cat im Trick Stop gelandet, Leiter aus dem Cockpit genommen , wär ich sofort im Nirvana. Könnte leider kein Mobiglas mehr öffnen, um zu gucken wo denn nun
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Viel schöner: Vor Covalex aus der Aurora ausgestiegen, Paket geholt, beim Einsteigen an der Leiter verreckt, Paket prallt vom Schiff ab und fliegt gefühlt mit Warp auf den Planeten runter.
Nächste Aurora geholt, hingeflogen, steht meine alte da noch rum. Aus Gag versucht einzusteigen... dann standen da zwei Aurora, als ich mit der dritten ankam. Da bin ich dann schon beim Aussteigen urplötzlich gestorben
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Wie ist das egtl mit der ingame Währung? Wird das sowohl in Live als auch im PTU immer resetted oder kann man da schon was für später ansparen?
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| Zitat von MartiniMoe
Wie ist das egtl mit der ingame Währung? Wird das sowohl in Live als auch im PTU immer resetted oder kann man da schon was für später ansparen?
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Im PTU wird auf jeden Fall derzeit mit jedem Patch alles resettet was Du Dir gekauft hast (Klamotten, Waffen, Schiffe). Derzeit hat jeder massig Kohle damit man sich testweise Raumschiffe beim Händler kaufen kann, die Preise sind wohl nicht unbedingt indikativ für spätere Preise im Spiel. Falls doch stell Dich drauf ein n paar tausend Missionen abzuschließen für nen Mittelklasserumpler.
Im normalen Universe blieb die Menge mein ich bisher gleich, ich glaub aber da wurde auch zum Start des richtigen Universums noch mindestens ein Reset angekündigt - eben weil die Preise und Menge der Währung derzeit eher noch fluktuieren.
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Ah, danke.
Bin ich egtl der einzige, dessen Character im PTU ständig resetted wird? Bei fast jedem Start kommt wieder die Character customization und ich hab keine Items mehr...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 08.11.2018 15:19]
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| Zitat von MartiniMoe
Ah, danke.
Bin ich egtl der einzige, dessen Character im PTU ständig resetted wird? Bei fast jedem Start kommt wieder die Character customization und ich hab keine Items mehr...
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Nach jedem Patch ist das normal. Besonders wenn Du den User-Ordner gekillt hast.
Ansonsten... nicht.
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Ahja gut, gab ja heute nen Patch. Dann liegts wohl daran...
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Ich brauch nebenbei mal Schiffs-Rat. Irgendwie hab ichs ja geschafft ein paar ungewöhnlichere Exemplare zu sammeln, aber ich bin mit einigen nicht so ganz glücklich.
Meine eine Mustang Omega hatte ich ja zur Delta, und dann zur Reliant Kore umgebaut - an die hab ich mich mittlerweile gewöhnt, mag sie ganz gerne.
Aber mit dem was aus der Avenger geworden ist werd ich nicht ganz warm. Die alte Titan ist ja jetzt das Knastischiff supreme, und hat quasi keinen Laderaum mehr, sondern nur diese Tiefkühlzellen (in die man auch andere Spieler super einsperren kann - kannst den Öffnen-Button anklicken, aber die Tür bleibt zu ).
Für wenig Moniez könnte ich aber auch nicht auf was upgraden was mir wirklich guttut, hätte gern ne Connie weil... weil halt, aber die ist zu teuer. Und ne Cutlass bringt mir nicht soooo den Vorteil, oder?
Dann die Freelancer: Meine ist mittlerweile die MIS, und ich sollte sicherlich warten bis diese Variante auch im Spiel ist. Aber auch hier: lohnt es sich da bei dem Teil zu bleiben? Die Kanonen können was, und das Ding steckt ein dass es eine Freude ist, aber ist halt träge wie ein Wal und der Gunner hinten kann immernoch einem ins Dach schießen.
Was tun?
Oder hat irgendwer noch gute Angebote für mich?
Ansonsten dümpelt hier noch ne Aurora LX, ne weitere Mustang Omega und irgendwann dann der BMM rum.
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Gute Frage, warte, ich teste das mal eben in meiner Zeitreisereleaseversion, ob sich die MIS nach den nächsten drölf Änderungen auf dem Zeichenbrett lohnt.
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| Zitat von DeathCobra
Gute Frage, warte, ich teste das mal eben in meiner Zeitreisereleaseversion, ob sich die MIS nach den nächsten drölf Änderungen auf dem Zeichenbrett lohnt.
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ich weiss, das kann man noch nicht sagen. Mit der derzeitigen Kiste bin ich halt eher so mittelzufrieden. Ich hätte für die MIS auch lieber mehr dumbfire-missiles, dafür halt hunderte davon. Das muss Macrossen!
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 IX ( Waiting for bugs to get fixed ) |