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Haste ja auch genügend Zeit zum suchen, wo du immer als erster stirbst.
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Hype Alarm! - Update#10
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Update #10
https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1651007810318992139
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General Gameplay
We’ve adjusted safe zone and blue zone functionality. Also, in-game clothing spawns have been removed.
Blue zone delay time has been reduced. You’ll be given less time to linger between phases.
The maximum movement speed of the blue zone has been reduced. The blue zone will move more slowly toward the end of the game.
The damage inflicted by 7th, 8th, and 9th blue zones has been increased.Except for the first blue zone, the probability of creating an extreme safe zone (one far away from the center of the previous circle) has been reduced by 30%.
The final blue zone will narrow down to the center instead of narrowing down to a random spot, and the total wait time including the blue zone inactive time has been reduced. (195 seconds to 90 seconds.)As the end of the match approaches, the safe zone will increasingly favor areas with land over areas with water.
On Erangel specifically, the first safe zone will now be revealed 30 seconds earlier.
On Miramar specifically, players can now see the first safe zone while flying in the airplane. (We may or may not carry this over to the next live update. We want your feedback about this change.)
In-game clothing spawns have been removed from all maps. Other item spawn balance remains the same.
World
Improvements were made mainly on Northern part (Northeast, Northwest) of the Miramar to make it a more appealing area.
The Oasis can now be found in the north, and Alcantara village has been added to the northwest.
We’ve added more roads, off-road paths, and car spawning positions to facilitate easy travel into and out of the area.
Higher-tier loot is now more likely to spawn in specific areas of the north of Miramar.
We’ve optimized the GPU performance of buildings seen from mid-range (all maps).
UI/UX
Improvements to teams
You can now send requests for invitations by clicking the invite button on another player’s career screen.
If you are a team leader, you can now kick your team members.
You can also kick any team member using “Team” tab in the friends list, found at the bottom right corner of the screen..
Bug Fixes
Footsteps should now always make sound when walking on tarp, carpet
Fixed an issue causing some objects to become invisible at particular distances
Indoor plants should no longer block bullets
Fixed and removed some weirdly-placed road signs, plants, and stairs
Fixed an issue that broke the killer spectating function whenever the killer died too quickly after taking out the spectating player
Fixed an issue that sometimes caused players to take no damage when exiting a moving vehicle | |
Fotos von Miramar Update
https://imgur.com/a/vXAld#95A0jUM
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 11.04.2018 23:09]
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Nett. Jetzt kann man auch die Kreise besser einholen.
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In-game clothing spawns have been removed from all maps.
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Other item spawn balance remains the same.
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"Please leave us feedback about these changes! If the changes are working as intended, we’ll bring them over to the live server this week. We’ll keep you updated."
Raff ich net. Is das jetzt nur aufm Testserver?
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Ja, das Update ist am Testserver. Ich habe gestern schon mal etwas probiert. Abgesehen davon das ich hart auf die Fresse bekommen habe und nie soweit gekommen bin den neuen Zirkel zu testen fand ichs geil, ich bin aber auch ein Fanboi. Ich hab das erste Mal überhaupt 144fps in dem Game erreicht, Parachuting hat sich irgendwie fixed angefühlt, die Häuser fühlen sich ohne Klamotten echt leer an. Das ist wirklich Strange, wo man sonst gedroppt ist und nach 4 häusern immer noch keine Waffe hatte hat man jetzt das Gefühl es war schon ein Tryhard am looten, weil in den Häusern einfach mal garnichts liegt.
Gemeint mit dem Satz ist, dass das Update auf die live Server kommt wenn auf den Testservern nicht offensichtlich Gamebreaking bugs sind. Ich rechne damit, dass das alles Morgen oder Übermorgen live gehen wird.
e/ Die neuen Communitymanager zeigen Humor:
e²/
Die neue Map kommt wieder auf den Closed Test:
https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1651008443300198862
Signup Website:
OPENS: Sat, April 14, 5am PDT / April 14, 2pm CEST / April 14, 9pm KST
CLOSES: Tues, April 17, 5am PDT / April 17, 2pm CEST / April 17, 9pm KST
Codename: Savage on the Closed Experimental Server:
OPENS: Mon, April 16, 6pm PDT / Tues, April 17, 3am CEST / April 17, 10am KST
CLOSES: Wed, April 18, 6pm PDT / Thur, April 19, 3am CEST / April 19, 10am KST
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 12.04.2018 10:12]
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Aber wieso muss ich dann für den normalen Client n Update von 6GB saugen?
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Mystisch.
/Ah, okay. Gierig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von poppxapank am 12.04.2018 10:23]
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Schade, ich hab mal wieder aus den Gratiskisten fette Skins gezogen am Test Hab nicht mal alle Ingame anschauen können.
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| Zitat von Rootsquash
| Zitat von Mega Spucknapf
Das VPN machen sie nur für den Proxy der sonst gesperrt wäre. Und wenn die ihren traffic darüber nehmen, kommt die Antwort nun mal vom Proxy. Das hat nichts mit VPN zu tun. Aber egal.
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Ich dachte ich wüsste so ungefähr wie diese Computernetzwerke funktionieren, aber deinen Post kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Die Chinesen benutzen Proxys um Pubg auf non-perfectworld-Servern zu spielen? Und die Proxys erreichen sie über VPN? Und Bluehole misst die RTT nur bis zum Proxy, nicht zum Client, weil sie nur ein ICMP-Paket senden statt direkt mit ihrer Client-Software zu sprechen, da sie im Gegensatz zu dir nicht intelligent genug sind ein Pinglock für China halbwegs sinnvoll zu designen?
Bitte um Aufklärung.
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Ich warte auf die InquiAufklärung.
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Juchuuu grad mein zweites Solo Chicken Dinner geholt ♥
Irgendwie klappts immer wenn ich leicht betrunken heim komm, nochma die Mühle anschmeiss und mir denk: Joa, ma so aus Spaß ne Runde.
War super, schönes Showdown mit Snake Action und 6 Leuten im Feld - wer zuerst aufsteht verliert.
Dass die Zone sich gegen Ende langsamer bewegt find ich top.
Auch das Entfernen von Kleidungsloot ist super - entschlackt das Looting.
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Bluezone Rollback
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https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/8bxctp/rolling_back_recent_blue_zone_changes/
| Good evening,
Yesterday we released an update that included some drastic changes to the delay and speed of our blue zones in each phase of the game. Your reactions to this change have been mixed, but we’ve ultimately decided to roll back this change and return to the drawing board. We feel there are some necessary changes we need to make to the blue zone, but we want those changes to be subtle in the spirit of finding the right balance.
Our current schedule for this rollback is unclear, but we anticipate that it will happen in the next 4-8 hours. Please note that this rollback will not require any downtime.
Thank you for all the feedback you’ve given us regarding this change. We appreciate it! | |
wtfamireading.jpg
e/ Keys für closed Mapbeta gibts ab Samstag (Zeitzone?) hier https://mapbeta.playbattlegrounds.com/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Xantos- am 13.04.2018 9:47]
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Vielleicht setzen sie irgendwann mal einen Testserver auf wo sie feedback sammeln können bevor sie solche drastischen Änderungen auf live pushen.
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der letzte Testserver ist maximal 12h gelaufen. Das ist einfach lächerlich sorry, da werde ich selbst als Fanboi etwas Mett. Zumal ich das neue Metagame eigentlich ganz geil fand, muss man sich etwas dran gewöhnen und ggf. noch etwas tweaken aber die Richtung war richtig.
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| Zitat von -Xantos-
der letzte Testserver ist maximal 12h gelaufen. Das ist einfach lächerlich sorry, da werde ich selbst als Fanboi etwas Mett. Zumal ich das neue Metagame eigentlich ganz geil fand, muss man sich etwas dran gewöhnen und ggf. noch etwas tweaken aber die Richtung war richtig.
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This.
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| Zitat von -Xantos-
https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/8bxctp/rolling_back_recent_blue_zone_changes/
| Good evening,
Yesterday we released an update that included some drastic changes to the delay and speed of our blue zones in each phase of the game. Your reactions to this change have been mixed, but we’ve ultimately decided to roll back this change and return to the drawing board. We feel there are some necessary changes we need to make to the blue zone, but we want those changes to be subtle in the spirit of finding the right balance.
Our current schedule for this rollback is unclear, but we anticipate that it will happen in the next 4-8 hours. Please note that this rollback will not require any downtime.
Thank you for all the feedback you’ve given us regarding this change. We appreciate it! | |
wtfamireading.jpg
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facepalm.jpg
Ich fands gut. Bescheuert sowas direkt rückgängig zu machen.
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Langsamere Zonen würde ich klasse finden. Kein sinnloses Rennen mehr über das offene Feld.
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Wie auch immer man die Zonen einstellt.. man passt sich daran an.. und dann wird man manchmal fies gescheucht.. und überlebt... oder eben nicht.
Mit den schnelleren Zonen bin ich gestern einmal wieder sau blöd gestorben, einmal hat es mich aber auch von einem Drop zum nächsten getrieben. Die MK14 habe ich nicht mehr einsetzen können, aber M24 auf 18 Metern, wenn der Gegner einen noch nicht bemerkt hat, ist schon irgendwie toll
Endlich mal wieder ein Kill mit nem Sniper-rifle. \o/
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Gestern Abend den Eventmode gespielt...
Das ist ja mal mega dumm. Jedesmal war die Zone scheisse. Und für 30 Leute eh zu klein.
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Jupp. Find den auch ziemlich mies.
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Bei mir wars auch relativ laggy. Meistens hab ich 2-3 kills gemacht und hatte dann keine Ammo mehr & wurde beim looten gekillt. Alles irgendwie null Taktik & Sinn.
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Merkwürdig, dass die War-Mod so beknackt geworden ist. Denn die ursprüngliche War-Mod, die Greene im Sinn hatte, funktionierte völlig anders und war eigentlich ziemlich vielversprechend. Da war es nämlich so, dass die ersten 15 (?) Minuten die Spieler vom Flugzeug abspringen konnte und sich dann halt wie gewohnt ausrüsten und abknallen konnten. Wurden sie abgeknallt, konnten sie allerdings wieder im Flugzeug respawnen und mussten sich dann erneut ausrüsten. Erst nach Ablauf der 15 Minuten ging dann der übliche BR-Kreisspaß los. Dann auch ohne Respawnmöglickeit. Man konnte also durch die Vorlaufzeit schon mit guter Ausdrüstung ins BR starten, wenn man sich nicht dumm angestellt hat.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 14.04.2018 12:57]
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So unterschiedlich kann es bei den Spielern ankommen. Ich find's super
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Geht gegen neun was?
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Man kann sich wieder für die neue Map anmelden.
Ich bin drin
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Spiels?
Bin auf dem UBER TS.
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Gib mir noch ~15-20 Minuten.
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Thema: Playerunknown's Battlegrounds IV ( Do YOU know de wey? ) |