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Witcher 4 confirmed!
e: Cain confirmed das auch!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 22.04.2018 22:31]
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| Zitat von Ameisenfutter
Kann mir 91er-Jahrgang kurz einer klären, wieso das der shit ist?
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- Battletech ist gute Sci-Fi
- Es hat ~30m hohe Battlemechs
- BATTLEMECHS. MIT LASERN. UND RAKETEN. UND AK20
- Das Tabletop Spiel ist echt klasse
- Das hier wird ne gut gemachte 1:1 Umsetzung dieses brilliant guten Strategiespiels
- BATTLEMECHS!!!!
- Es wird von dem Typen mitentwickelt, der sich den ganzen Krempel ursprünglich mal ausgedacht hat
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mir ist das spiel zu wenig eyecandy.
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Mir ist es zu wenig MechCommander, aber da es eine SinglePlayerKampange gibt, werd ich es bei Gelegenheit mal kaufen. Der Onlinepart reizt mich irgendwie so gar nicht.
Da fällt mir ein, das es noch kein MechWarrior3 LP gibt auf LPIP.de
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Ich hab MW3 mal versucht auf W7 zu spielen und in der dritten oder vierten Mission ist das Spiel immer an derselben Stelle abgekackt.
Müsstest du vermutlich in ner W98 VM spielen.
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| Zitat von Ameisenfutter
Kann mir 91er-Jahrgang kurz einer klären, wieso das der shit ist?
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Ist halt eine gigantisch detailliert ausgearbeitete Military SciFi mit weit über 50 Romanen und noch zusätzlich Dutzenden anderen Hintergrundbüchern, Technikhandbüchern in denen hunderte solche Mechs eingeführt werden, alles unglaublich nerdig und grandios hoch 10
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| Zitat von Raptor
- Battletech ist gute Sci-Fi
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Ich lachte kurz.
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| Zitat von DeathCobra
Ich hab MW3 mal versucht auf W7 zu spielen und in der dritten oder vierten Mission ist das Spiel immer an derselben Stelle abgekackt.
Müsstest du vermutlich in ner W98 VM spielen.
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Ich konnts jahrelang nicht machen, weil es mit AMD Grakas der 7xxxer generation nicht funktionierte.
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| Zitat von Bombur
| Zitat von Raptor
- Battletech ist gute Sci-Fi
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Ich lachte kurz.
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Sagen wir es ist gut und Sci-Fi, das passt vielleicht besser Wobei es zumindest versucht innerhalb der selbstgesteckten Regeln ziemlich konsistent zu sein auch wenn diese Regeln oft nicht so wirklich viel Sinn machen.
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| Zitat von Bregor
Mir ist es zu wenig MechCommander, aber da es eine SinglePlayerKampange gibt, werd ich es bei Gelegenheit mal kaufen. Der Onlinepart reizt mich irgendwie so gar nicht.
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MW5:Mercs ist ja schon angekündigt.
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Ich finde Mechs superlame.
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| Zitat von Ameisenfutter
Ich finde Mechs superlame.
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Du bist superlame!
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DUUuu bist superlame
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Damit habe ich gerechnet.
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Voll den Eiskrem-Kaiser abgezogen, wa?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 23.04.2018 0:40]
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Subnerddiskussion, nice.
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Back to the roots, baby!
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Phoenix Point, das neue Spiel von Julien Gollop, dem original X-COM Dev, sieht sehr interessant aus. Mix aus dem original X-COM und dem Remake.
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Jetzt hab ich direkt wieder Bock auf XCOM2 .
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Auch wenn das unter der Haube mit TUs und simulierten Geschossen komplexer abläuft, sieht mir das zu stark nach den neuen XCOMs aus. Vong Grafikstil her. Aber ich verfolge das auch schon lange mit Interesse.
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| Zitat von Ameisenfutter
Ich finde Mechs superlame.
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In der Tat.
Aber dennoch schön, dass weiterhin viele unterschiedliche Interessen/Fandoms in Spielen bedient werden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 23.04.2018 8:44]
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von Bombur
| Zitat von Raptor
- Battletech ist gute Sci-Fi
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Ich lachte kurz.
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Sagen wir es ist gut und Sci-Fi, das passt vielleicht besser Wobei es zumindest versucht innerhalb der selbstgesteckten Regeln ziemlich konsistent zu sein auch wenn diese Regeln oft nicht so wirklich viel Sinn machen.
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Joa, so könnte man das ausdrücken. Es ist kein ungewöhnliches Thema, daß ein Haufen feudalistischer Barbaren auf einer alten Hochtechnologie hockt, die sie nicht mehr wirlich verstehen. Wobei man halt allzu deutlich merkte, daß die "Entwicklung" des Universums die Regeln immer wieder an das Gameplay anpaßte, um cheesige Taktiken abzumildern.
Und wenn wir auf Streit mit den ganz harten Battletechern aus waren, dann haben wir die Fähigkeiten eines Leopard II denen beliebiger Mechs verglichen. Das Ergebnis war fast immer, daß der Leo sicher gewinnen würde.
"Frieden durch überlegene Reichweite."
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Dass ein BattleMech "realmilitärisch" absolut nicht das geringste bisschen Sinn macht ist ja klar, das gehört zu den Dingen die man halt kaufen muss um Spaß an BT zu haben, Mechs > Tanks weil isso.
Aber wie gesagt, ich finde es insofern schon gute SciFi weil sie sich wirklich überlegt haben, was für Auswirkungen auf die Strategie ihre FTL-Antriebe haben, auch die Unterschiede in der Kriegsführung innerweltlich thematisiert wurden (der für die damalige Zeit geradezu revolutionäre Combined Arms-Ansatz der Davions hat ja den massiven Erfolg im 4th Succession War erst möglich gemacht und solche Späße) und auch solche Sachen wie die Kultur der Clans nicht einfach mal so reingeklatscht sondern durchaus intensiv erforscht und in den Kontext des Settings gebracht wurden.
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Konnte mit Battletech auch nie etwas anfangen. Weder mit dem Brettspiel noch mit Computerspielumsetzungen.
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Bei Battletech ist mir schon beim Tabletop immer aufgefallen wie kacke die Raketen eigentlich sind. Wieso sollte es ein moderner Computer nicht schaffen eine massen-Raketensalve im Jahr 3000 gezielt ins Ziel zu steuern, wenn das heute mit ner pissigen Hellfire machbar ist?
Man könnte es natürlich so erklären dass die Raketenpods aus Kostengründen einfach nur Dumb-fire-Waffensysteme sind wie die Raketenpods an Bodenkampfflugzeugen, die einfach nur viel Rumms auf bestimmter Fläche erzeugen sollen aber - warum? Warum dann montieren wenn ich stattdessen auch ne Kanone, nen Laser oder sonstwas drantüddeln kann?
Auch punktetechnisch, kostentechnisch usw... machte das zu keiner Zeit der Regeln so wahnsinnig viel Sinn. Streak-SRMs waren da das einzig sinnige.
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| Zitat von [WHE]MadMax Wieso sollte es ein moderner Computer nicht schaffen eine massen-Raketensalve im Jahr 3000 gezielt ins Ziel zu steuern, wenn das heute mit ner pissigen Hellfire machbar ist?
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Wenn du mir der Logik rangehst klappt BT doch komplett in sich zusammen Du darfst niemals Waffensysteme aus BT mit der Realität vergleichen, das macht nur Kopfschmerzen und Unsinn.
Und die Ingame-Erklärung ist natürlich wie immer: Weil die Computer die sie im Jahr 3000 haben im Zweifelsfall schlechter sind als die die wir heute haben. Erst als sie dann wieder bessere Star League-Computer bekommen wird die Zielsoftware wieder besser, und daraus entstehen dann die Streak-Systeme.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Delta- am 23.04.2018 10:40]
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allein die mickrige reichweite der kanonen, die papierdünne panzerung wenn ein 12m mech nur 100t wiegt ect
das darf man nicht mit der langen zange anfassen, das verträgt das spiel nicht
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| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von Ameisenfutter
Ich finde Mechs superlame.
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In der Tat.
Aber dennoch schön, dass weiterhin viele unterschiedliche Interessen/Fandoms in Spielen bedient werden.
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Absolut.
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Naja ist ja bei fast allen Scifi Games/Filmen etc. so.
Warum soll es verkackte AT-ATs in Star Wars geben. Warum fetzt man nicht immer kleine Drohnen mit Lichtgeschwindigkeit in riesige Zerstörer.
Battletech ist halt einfach nur geil
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Thema: Allgemeines Gaming ( Oster-Edition ) |