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Irgendwie ist das mit den Schwierigkeitsgraden aber auch seltsam.
Eben 3 Dropships gegen anstürmende Mechs beschützen müssen, das war so easy...einfach immer CT anvisieren und abdrücken. BUMM. Nochmal... Das hat glaube keine 10 Runden gedauert bei 9 Gegnern.
Bei anderen Missionen denksde "och...im Vorbeigehen" und dann eskaliert es völlig durch. Das RNG was Trefferablage angeht ist schon seltsam.
Irgendwie fehlt mir son bisschen Drumrum.
Alleine die Fahrzeuge.... 80 Tonnen rasen da über den Berg.. neneneee
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Ich hab relativ früh durch RNGesus einen Black Knight bekommen, der teilt echt gut aus, überhitzt aber auch dementsprechend schnell. Also immer Rotation aus Nahkampf und PEW PEW Energy Power. Trebuchet als long range support und Kintaro auf LRM getrimmt als zweiten Feuersupport. Zuletzt den Shadowhawk als flinker Allrounder und Nahkampfmech. Bin ungefähr da wo die ersten drei Totenkopfmissionen kommen. Den Trebuchet würde ich gerne durch einen robusteren Mech ersetzen, da die Gegner sich immer auf den konzentrieren und er relativ schnell down geht. Dem sind schon Behemoth und Glitch zum Opfer gefallen. Manche Planeten die eine Kombi aus Black Market, Battlefield, Research, Manufactoring und Star League (?) Überresten haben haben manchmal krasse Mechs und Mechteile im Angebot. Ist zwar teuer mit dem ganzen Rumgeteise, wenn man in der Gunst von RNGesus steht kann das aber ziemlich geil sein.
Das zurückfliegen zu einfacheren Planet für einfachere Missionen funktioniert bei mir übrigens recht gut und verlässlich, allerdings sind die Missionen immer einen Ticken schwerer als die Planetenachwierigkeit.
Apropros RNG, meine erste drei Schädel Mission war eine Battle Mission. Der Gegner: Ein dicker Panzer, die Reserve: ein Jenner. Wat? Naja easy cash, doof nur, dass ich alles auf Loot gestellt habe.
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Voll auf Loot nur bei Assassinate Missionen.
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Da gibt's immer schwergewichtige Gesellschaft?
edit: Dass ich solche Fragen stellen muss. Aber ich hab jetzt wieder vier Tage nicht gezockt und fühle mich langsam wirklich abgehängt. Danke, Museumsbund!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 09.05.2018 9:16]
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Hallelujah, meine Assaults sind endlich da! Zwei aus der nächsten Storymission mitgenommen, dann sollten jetzt auch die schwereren Missionen mal angreifbar sein.
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Benutzt ihr eigentlich echt viel Energiewaffen? ich empfinde die alle irgendwie so... zahnlos.
Ich latsche eigentlich seit ich medium Mechs hab mit ner Kombination aus zwei AK20-Tanks und zwei leichter gepanzerten LRM-Heinern herum.
Die LRM-Heiner werfen ihn um, um den AK20ern leichte gezielte Schüsse zu ermöglichen und den Center Torso wegzuzimmern. Damit fälle ich in aktueller Konfiguration relativ sicher ca. einen Assaultmech pro Runde.
Hab bloss ein paar Medlaser als Backup drin, weil jedes Mal wenn ich verstärkt auf Energiewaffen gehe krieg ich Hitzeprobleme und der Schadensoutput ist im vergleich eher so mittelprächtig. Ich mein etliche M-Laser bringen schon schaden, aber die landen eben meistens nicht alle gebündelt 100+ Schaden in einer einzigen Zone. Die AK-20 macht wenigstens da wo sie einschlägt ein fettes Loch rein.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Don_Wursto am 09.05.2018 9:25]
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Ich weiß genau, was du meinst. Ich habe keine Large Laser verbaut und Medium Laser auch nur als Backup. Einzig die PPC fühlt sich gut an.
Allerdings krieg ich trotzdem jedesmal Angst, wenn ein Jenner direkt vor meinen Blackjack oder Centurion springt. DANN wird es irgendwie immer unangenehm.
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Zwei PPC Carrier mit einem AC/20 Brawler und Gauss/LRM als standoff platform.
Hoffe aber, dass ich noch ein Chassis bekomme wo ich ein Dutzend oder so SRMs reinpacken kann...
[e]LLs sind irgendwie komplett pointless, dafür sind die engagement ranges einfach zu gering.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 09.05.2018 9:34]
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Im Vergleich zum Tabletop machen die meisten ACs ja mal locker doppelten Schaden (eine AC/5 heißt so weil sie eigentlich 5 Schaden macht, also genau so viel wie ein MLas), und die Trefferquote von Raketen scheint mir auch deutlich höher zu liegen. Von daher liegt es auf der Hand dass die dementsprechend hier empfehlenswerter sind.
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Jop, Energiewaffen scheinen etwas lahm. Ich hab einen Dragon den ich mit PPC, L-Laser und M-Laser++ ausgestattet habe und der kann zwar schon etwas schaden austeilen, aber dafür das er die nächste Runde auch schon wieder aussetzen muss mit dem PPC macht ihn sehr lahm.
Ausnahme ist natürlich LosTech
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| Zitat von -Delta-
Im Vergleich zum Tabletop machen die meisten ACs ja mal locker doppelten Schaden (eine AC/5 heißt so weil sie eigentlich 5 Schaden macht, also genau so viel wie ein MLas)
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Und ich dachte nur, ich würde das falsche erinnern und war zu faul, das nachzugucken. Aber das hat mich immer wieder irritiert. Danke.
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Wait, das heißt die AC 20 macht einfach mal den fünffachen Schaden gegenüber dem Tabletop?
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So ziemlich alle Werte sind neu festgelegt, nicht?
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| Zitat von Nartsgul
Wait, das heißt die AC 20 macht einfach mal den fünffachen Schaden gegenüber dem Tabletop?
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Ich glaub die Werte sind eh komplett anders, auch die Panzerungen usw, von daher ist ein direkter Vergleich da eher schwierig.
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| Zitat von Nartsgul
Wait, das heißt die AC 20 macht einfach mal den fünffachen Schaden gegenüber dem Tabletop?
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Nein, Schadenswerte aus dem Tabletop scheinen grundsätzlich generell grob mal 5 genommen zu werden fürs Computerspiel, genau so wie Panzerung. Ein MLas macht im TT 5 Punkte Schaden, am Computer 25.
Bis zur AC/20 hoch normalisiert sich das dann auch wieder, die 100 sind da ja genau im Rahmen aber gerade AC/2 und 5 wurden fürs Computerspiel halt deutlich gebufft.
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| Zitat von Don_Wursto
| Zitat von Nartsgul
Wait, das heißt die AC 20 macht einfach mal den fünffachen Schaden gegenüber dem Tabletop?
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Ich glaub die Werte sind eh komplett anders, auch die Panzerungen usw, von daher ist ein direkter Vergleich da eher schwierig.
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Na die Waffen direkt miteinander vergleichen ist doch simpel, im TT macht eine AC/5 genau so viel Schaden wie ein MLas, im Computerspiel fast doppelt so viel.
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| Zitat von Don_Wursto
Benutzt ihr eigentlich echt viel Energiewaffen? ich empfinde die alle irgendwie so... zahnlos.
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Hunchback 4P ist Liebe, Hunchback 4P ist Leben!
8 MLas mit hohem Gunneryskill zerschmilzt einiges. Und meistens wird er vom Gegner ignoriert solange was 5 Tonnen schwereres in Reichweite ist.
| Zitat von General][Custer
Den Trebuchet würde ich gerne durch einen robusteren Mech ersetzen, da die Gegner sich immer auf den konzentrieren und er relativ schnell down geht. Dem sind schon Behemoth und Glitch zum Opfer gefallen.
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Naja, die Firesupportmechs sollten ja eigentlich soweit hinten stehen, dass niemand zurückschießen kann. Wenn mein Katapult Schaden nimmt ham die vorne Mist gebaut.
Ich hab vorne zwei Brawler, dann kommt ein ganzes Stück weiter hinten ein Jagermech mit 4 AC2 (auch reiner Firesupport, aber der braucht halt Sichtlinie) und noch weiter hinten, optimalerweise hinter nem Hügelkamm, kommt erst das Catapult.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Natanael am 09.05.2018 9:55]
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Hab mittlerweile auch auf den vorderen Plätzen zwei 90to Highlander stehen mit voller Panzerung, Cockpitpanzerung, Stabilisierungsgyro und Bulwark-Piloten. Die laufen dann ne weile unter "brace" dahin wo sie hinsollen und bleiben dann einfach stehen und verteilen AK20-Freedoms bis der Arzt kommt. Dank Bulwark sind die auch in der Regel kaum wegzubekommen.
Bulwark ist später gefühlt einer der wichtigeren Perks, hab das Anfangs leider unterschätzt.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Don_Wursto am 09.05.2018 10:06]
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Eben eine 2* Mission für die Beta Lanze zum trainieren angenommen, den dreckigen Capellas ihr Blutgeld abnehmen. Wie immer auf voll Salvage. Was kommt? Ein Bulldog, ein Schreck. Es gab noch nicht mal genug Loot um 2/14 voll zu machen. Mja. 3 PPCs sind auch recht teuer.
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Liaos sind für mich Abfall #weilisso
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Ich hab das Underdog-Syndrom; ich sympathisiere bei Fantasy- und SF-Welten grundsätzlich mit den kleinsten oder obskursten Fraktionen.
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why not
?
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| Zitat von [Amateur]Cain
Ich hab das Underdog-Syndrom; ich sympathisiere bei Fantasy- und SF-Welten grundsätzlich mit den kleinsten oder obskursten Fraktionen.
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Dann sei halt Rasalhague Fanboy oder such dir einen Peripheriestaat aus
Besonders wenn wir von prä-4th-Succession War sprechen, wie redest du dir den Max Liao schön?
The full package! You get all the crazy, fascism and brutality of Hitler, just without the early political and military success!
Seems legit
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Auch Historiker wollen was erleben!
Was allerdings schon lange her ist.
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| Zitat von Don_Wursto
Benutzt ihr eigentlich echt viel Energiewaffen? ich empfinde die alle irgendwie so... zahnlos.
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Ich hab auf meinem .. "Scout" 1xAC20 3xMedium Laser, der geht aber meistens erst in LoS wenn meine drei LRM's den großteil aufgeräumt haben. Ich find Laser beim sensor locker halt recht nett, weil heat relativ egal ist. Solang der Alpha strike nicht overheated kann der sich danach ja ruhig zurückziehen und weiter sensor locken beim abkühlen.
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| Zitat von Don_Wursto
Benutzt ihr eigentlich echt viel Energiewaffen? ich empfinde die alle irgendwie so... zahnlos.
Ich latsche eigentlich seit ich medium Mechs hab mit ner Kombination aus zwei AK20-Tanks und zwei leichter gepanzerten LRM-Heinern herum.
Die LRM-Heiner werfen ihn um, um den AK20ern leichte gezielte Schüsse zu ermöglichen und den Center Torso wegzuzimmern. Damit fälle ich in aktueller Konfiguration relativ sicher ca. einen Assaultmech pro Runde.
Hab bloss ein paar Medlaser als Backup drin, weil jedes Mal wenn ich verstärkt auf Energiewaffen gehe krieg ich Hitzeprobleme und der Schadensoutput ist im vergleich eher so mittelprächtig. Ich mein etliche M-Laser bringen schon schaden, aber die landen eben meistens nicht alle gebündelt 100+ Schaden in einer einzigen Zone. Die AK-20 macht wenigstens da wo sie einschlägt ein fettes Loch rein.
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Grasshopper mit einem L und 5 M lasern.
Sehr mobil und sehr gut für called shots.
Dann am besten reserve bis zuletzt. Das ganze kombinieren mit Ace pilot. Reinspringen, schießen, wieder schießen und herausspringen.
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Unterstützt Battletech Steam Cloud für Speicherstände?
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Schau mal unter properties in der lib, sollte da stehen.
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Bin auf Arbeit
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |