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Ist halt ein bisschen wie Warhammer.
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| Zitat von -Delta-
Bin jetzt bei der letzten Storymission angekommen
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Da schon vorgewarnt wird dass man "multiple lances" fielden können sollte, hat vielleicht jemand einen spoilerfreien Hint was für ein Loadout man nach Möglichkeit auf die Beine stellen sollte dafür? Meine momentane Hauptlance besteht aus 4 Assaults (Zeus, King Crab, Highlander und Battlemaster) die Steiner-Style einfach alles plattwälzen.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Es sind 2 Missionen hintereinander ohne die Chance auf Heilung und Reparaturen.
Also brauchst du halt zusätzliche mechs und Piloten wenn du was abbekommst.
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Und ja kommt Cain auch noch mit DA-Sachen nur um den Battletech-Nerd in mir zu trollen
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Hey, der GULLTOPPR wurde 130 Jahre vorher gebaut!
Dieses Wort.
GULLTOPPR
GULLTOPPR
GULLTOPPR
Es kann nur groß und fett geschrieben werden. Und gesprochen.
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| Zitat von [Amateur]Cain
Hey, der GULLTOPPR wurde 130 Jahre vorher gebaut!
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Hm? Laut Sarna Wiki Production Year 3102, was zugegebenermaßen ein paar Jahre vor DA ist aber definitiv weit jenseits von "normalem" BT und laut Wiki eingeführt wurde es in einem 3145er-TR
Macht mich nur immer etwas wahnsinnig solche Bilder zu sehen und sie nicht gleich zuordnen zu können
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Ja, mein Fehler, eine der beiden Zahlen hatte ich falsch im Kopf.
Aber egal, denn: GULLTOPPR
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Mein erster Gedanke war das mobile HQ, ist das der GULLTOPPR?
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| Zitat von Fersoltil
Mein erster Gedanke war das mobile HQ, ist das der GULLTOPPR?
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Also bitte, wie kann man die denn miteinander verwechseln
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Random Minigun auf der Fahrerkabine.
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Naja, als alter MWDA Spieler war das meine erste Assoziation.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 11.05.2018 16:33]
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Bin mittlerweile auch durch.
Gutes Spiel, aber für ein Replay müsste schon einiges überarbeitet werden.
- Finde es schade, dass die beste Taktik ist, immer die schwersten Mechs mitzunehmen. Würde mir da mehr Abwechslung wünschen.
- Das Spiel wird ab der Hälfte viel viel zu einfach. Die einzigen Rückschläge gibts durch zufällige AC10+ Kopftreffer.
- Performance ist unterirdisch ab der hälfte der Kampagne
- Die Starmap war für mich mehr oder weniger überflüssig. Wozu 100+ Sternensysteme, wenn sich quasi alle gleich anfühlen und man während der Kampagne eh kaum Zeit irgendwas zu besuchen.
- Fast alle Mechs fühlen sich gleich an, wenn man kein Roleplay betreibt. Ist einfach nur: Größerer Mech --> mehr von den gleichen waffen. MLasr, SRM6, AC20 und LRM15/20, MG. Was anderes braucht man nicht, wenn man Wert auf Performance legt.
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Es steht Paradox drauf, die werden die Scheisse daraus DLCen.
Aber ich freu mich drauf. Eben weil die Navkarte noch so viel her gibt.
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| Zitat von [Amateur]Cain
Ich weiß genau, was du meinst. Ich habe keine Large Laser verbaut und Medium Laser auch nur als Backup. Einzig die PPC fühlt sich gut an.
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Bis man einen Hunchback 4P hat.
*Mech Kontakt*
"ICH BIN EIN MÄCHTIGER KINTARO UND ICH WERDE ..."
BRZZZZZZZT - Bein ab
*Mech Kontakt*
"ICH BIN EIN MÄCHTIGER SHADOW HAWK UND ICH WERDE ..."
BRZZZZZT - Arm ab
<3
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| Zitat von [Amateur]Cain
| Zitat von [Amateur]Cain
Ich weiß genau, was du meinst. Ich habe keine Large Laser verbaut und Medium Laser auch nur als Backup. Einzig die PPC fühlt sich gut an.
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Bis man einen Hunchback 4P hat.
*Mech Kontakt*
"ICH BIN EIN MÄCHTIGER KINTARO UND ICH WERDE ..."
BRZZZZZZZT - Bein ab
*Mech Kontakt*
"ICH BIN EIN MÄCHTIGER SHADOW HAWK UND ICH WERDE ..."
BRZZZZZT - Arm ab
<3
| | Hab gestern die Catapult bekommen, mit zwei PPC. Sieht geil aus, teilt ziemlich aus, aber ich kann gerade mal zwei Salven feuern, bis mir der Kahn überhitzt.
Ausserdem hätte ich da lieber die Raketenversion, um mein 55T Kintaro Raketenboot zu ersetzen...
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PPC schön und gut aber nichts schlägt die Effizienz von ML+SRM. Der Schaden pro Tonne/Hitze ist unerreicht.
SL vs PPC find ich schwerer zu entscheiden und ist situativer. Wenn ich nur was zum drücken haben will bis ich auf Messerdistanz bin dann eine PPC. Der SL erfüllt mehr die Rolle einer Hauptwaffe kombiniert mit ML etc.
Oder eben als Artillerie in nem AWS. Ich such mal meinen Flashman und Black Knight aus dem TT raus, die gehen nur mit SL, PPC wäre da völlig verkehrt.
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Ich mag das Spiel sehr gerne, aber die Ladezeiten sind wirklich unterste Grotte. Vorallem wenn ich in das Mech Bay gehe oder irgendwas aufrufe. Das war am Anfang nicht ganz so schlimm, aber je weiter ich im Spiel bin desto länger sind die "kurzen" Pausen wenn man z.B. einen Mech neu bestückt oder einfach nur auf Repair klickt. Richtig grottig!
¤: Ah es scheint an zu vielen Items/Mechs im Inventar und zu vielen Savegames zu liegen. Gut, dass es eine funktion gibt mit der man mehrere Dinge gleichzeitig verkaufen kann... nicht!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von General][Custer am 12.05.2018 11:46]
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Räumt mal eure Savegames auf. Menge reduzieren, alte löschen (am besten direkt im Spiel, sonst holt Steam sich die aus der Cloud zurück beim Start).
Soll wohl helfen.
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Dauert ca. 30 Sekunden pro Savegame. Hooray -_-
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Ich glaub du hast deine SSD nicht im Griff
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Wie meinen? Die Performance bei allem was mit Savegames zu tun hat ist einfach beschissen, so auch beim Ingame-Löschen von Savegames, wenn der ordner zu voll ist.
Hab übrigens grade die Steamcloud abgestellt, dann kann man die Dinger offenbar auch einfach aus dem Ordner löschen ohne dass der sich die Savegames aus der Cloud zurückholt, und dann gehts auch mit der Performance (zumindest beim Savegame laden).
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Don_Wursto am 12.05.2018 13:27]
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Gleiches Spiel bei mir.
Das Spiel ist einfach grottig optimiert. Bin längeres Laden gewöhnt, weil ich SSD einfach nicht mag, aber BT ist unter aller Kanone.
¤: UI-mäßig könnten die auch mal nachbesser z.B. dass man Mechs im Hangar verschieben kann (OCD befriedigung) oder eine Sortierfunktion für die Items oder das man nach der Löschung eines Items nicht wieder an den Anfang der Liste katapultiert wird. Nice wäre auch wenn Mechs nicht sofort in den Hangar kommen sobald man alle Teile hat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von General][Custer am 12.05.2018 14:07]
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| Zitat von Don_Wursto
Wie meinen? Die Performance bei allem was mit Savegames zu tun hat ist einfach beschissen, so auch beim Ingame-Löschen von Savegames, wenn der ordner zu voll ist.
Hab übrigens grade die Steamcloud abgestellt, dann kann man die Dinger offenbar auch einfach aus dem Ordner löschen ohne dass der sich die Savegames aus der Cloud zurückholt, und dann gehts auch mit der Performance (zumindest beim Savegame laden).
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Hatte ich auch. Savegames deutlich reduziert, dann lief es. Die ersten 30 waren aber ein Krampf.
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Der Alpha Strike eines Kintaro ist Liebe.
Panzyr auf ANhieb geschafft, aber keinen Dragon abgestaubt. Meine schwersten Mechs sind immer noch 55er.
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Ist Radar Detection Range für alle Mechs jetzt gleich?
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Gibt es im Tabletop Stealth Mechs?
Dann wäre Sensorlock mehr OP als es sonst schon ist.
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Wer hat's erfunden? Liao natürlich.
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Wobei 3063 für TT-Verhältnisse schon äquivalent zum EU für Star Wars-Fans ist Wird meiner Erfahrung nach kaum gespielt mit sowas
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Wie wurde im TT eigentlich passive radar umgesetzt?
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |