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| Zitat von Expressreiskocher
Und wie gut ist bitte der Awesome AWS-8T? Bester Allrounder bis jetzt.
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Los bau einen Siestanator!
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Den 8Q hab ich schon eine ganze Weile, aber außer für Cheese fand ich den recht uninteressant.
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Mal wieder Besuch von der Rosa Tank Mech Gang gehabt?
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So, Kampagne durch.
Bei den letzten Missionen hab ich aufgrund der Beschreibung Assault Mechs und 10/10/10/10-Piloten gehortet... und dann das.
gg ez.
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| Zitat von [Amateur]Cain
| Zitat von Kif
| Zitat von [Amateur]Cain
Habt ihr Reloadhunde keine Ehre?
| | Ich bin mittlerweile auch unter die Reloader gegangen.
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Aber warum? Ich meine, ernsthaft: Den IMPULS verstehe ich ja, aber wie genießt man die guten Missionen, wenn man die schlechten eh cheatet?
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https://i.imgur.com/Pmf9LBh.jpg
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Hatte ich auch mal, war aber das Gegnertaem rosa. GayMechWarriors, Panzyr, Summer of 3025!
Natürlich lade ich neu wenns ganz doof läuft. Ich hab so wenig Zeit zum spielen neben Familie und Arbeit und weißnichtwas, ich spiele keine sechzig Minuten von einer Mission nochmal, nur weil mir in Minute 61 zwei Mechs explodieren. Verluste sind an sich OK, aber wenn was passiert das ich dann wieder drei Abende grinden müsste, was sich bei mir gerne auf zwei Wochen strecken kann, nur um wieder ein einsatzfähiges Team für die nächste Storymission zu haben, nee. Für sowas hatte ich als Student noch Nerven und Zeit, seit ich Erwachsen bin nicht mehr.
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Yang sollte seinen Dialog in "That Mech you didn't want. It's ready!" ändern.
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Aber der Vindicator den du eroberst hast ist doch super. schade das dem highlander dann doch der reaktor hinten raus geflogen ist. aber hey, vindicator!
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So, fertig. Diese innere Leere.
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| Zitat von Fersoltil
Aber der Vindicator den du eroberst hast ist doch super. schade das dem highlander dann doch der reaktor hinten raus geflogen ist. aber hey, vindicator!
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Meine zukünftigen Dragon wurde in der Panzyr-Mission auch der Torso durch die Türme beschädigt. Hab jetzt wahrscheinlich für immer zwei von drei Teilen.
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Die Panzyr Mission ist ja absoluter Huansohn.
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Die Panzyr Mission war EasyPeasy.
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Meine Assaults sind zu langsam um die Barracks zu retten!
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Das war auch ein ganz knappes Höschen bei mir. Hatte einen Tbolt im sprint für LOS/sensor lock mit nem LRM boot im schlepp. Damit ist es grad so hingegangen.
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| Zitat von General][Custer
Meine Assaults sind zu langsam um die Barracks zu retten!
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Einfach den einen zum spotten nutzen, der andere mit JJ auf den kleinen Berg und mit LRM den APC wegmachen. Natürlich mit Sprint so nah wie möglich ran.
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Nebenmission, irgendeine Factory kapern. Habe mich mal von hinten (= geringste Entfernung zum Maprand) genähert, damit mir niemand in den Rücken fällt.
Türme erledigt, gute Position auf Hügelkamm bezogen, alles klar, einen Mech vorgeschickt zum cappen.
In dem Moment, wo der die Facility betritt, kommen die üblichen Nachrichten: Sensors, Reinforcements, blabla, und drei der vier feindlichen Mechs materialisieren sich aus dem Nichts direkt 2, 3 Felder neben meinen; nur der vierte war auf der anderern Seite. WTF?
Ist das ein Bug oder passiert sowas öfter? Also dass die feindliche Startposition fix ist, und bei Pech/Glück (in meinem Fall waren das 50-und-60-Tonner, die neben meinen Assault-Mechs materialisierten ... Pech gehabt) steht man direkt daneben???
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Nutzt es was zB Haus Liao viel Rep zu spendieren? Öffnen die einem dann mal die Grenzen, dass man da Missionen machen kann? Oder kann man das auch lassen und lieber Salvage+Credits einheimsen? Nur für 10% Rabatt oder so muß man sich darum ja nicht wirklich bemühen, gibts da noch andere incentives / Auswirkungen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von RushHour am 21.05.2018 20:33]
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Ja. Ich hatte auch mal, dass Reinforcements außerhalb des Mapbereichs gespawnt sind. Der hat sich dann nicht bewegt und ich konnte ihn in Ruhe aus der Ferne abknallen.
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| Zitat von General][Custer
Die Panzyr Mission ist ja absoluter Huansohn.
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Aber hallo. Die beiden APC's die nur zwei Bewegungen vom Ziel entfernt ist...überlebt einer von den Fickern nen 95% Alpha von meinem LosTech Highlander
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Einfach: Spoiler - markieren, um zu lesen:
Zwei Mechs in die Zugänge links und unten stellen, die müssen genau auf dem Punkt stehen, der quasi das Grid blockiert. Dann fahren die APCs bis dahin und chillen bis man sie platgetreten hat. EasyPeasy, aber da musste erstmal drauf kommen. Den unteren Zugang benutzen die irgendwie nicht.
Auf den Barrackenapc habe ich geschissen, keinen schnellen Mech mehr gehabt und keinen Bock x mal rumzuprobieren bis das klappt.
Geil ist auch die Warnung von der Lady die erst getriggert wird, wenn die Dinger im Begriff sind in die Basis zu fahren. Thanks for nothing Lady Asshole!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von General][Custer am 22.05.2018 1:16]
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| Zitat von General][Custer
Ja. Ich hatte auch mal, dass Reinforcements außerhalb des Mapbereichs gespawnt sind. Der hat sich dann nicht bewegt und ich konnte ihn in Ruhe aus der Ferne abknallen.
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Nee, da hab ich mich unklar ausgedrückt. Die sind schon auf der Map erschienen. Bloß eben direkt neben mir und aus dem Nichts. Also die sind nicht von irgendwo angelaufen gekommen, sondern waren plötzlich da, nachdem ich den Triigger ausgelöst habe, auf Feldern, wo eine Sekunde vorher genau nichts stand, durch die ich m.E. sogar zum Teil einen Turn vorher durchgelaufen bin. Direkt ein, zwei Felder neben meinen Mechs, also definitiv innerhalb jeder LOS- oder Sensorreichweite. Ich mußte mich bloß umdrehen und zuschlagen.
Das ist doch schräg.
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RH, du spielst net so oft Computerspiele, oder?
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| Zitat von General][Custer
Einfach: Spoiler - markieren, um zu lesen:
Zwei Mechs in die Zugänge links und unten stellen, die müssen genau auf dem Punkt stehen, der quasi das Grid blockiert. Dann fahren die APCs bis dahin und chillen bis man sie platgetreten hat. EasyPeasy, aber da musste erstmal drauf kommen. Den unteren Zugang benutzen die irgendwie nicht.
Auf den Barrackenapc habe ich geschissen, keinen schnellen Mech mehr gehabt und keinen Bock x mal rumzuprobieren bis das klappt.
Geil ist auch die Warnung von der Lady die erst getriggert wird, wenn die Dinger im Begriff sind in die Basis zu fahren. Thanks for nothing Lady Asshole!
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Bin da einfach drauf getreten. Fand die Mission ziemlich easy. Baracken konnt ich mit meinem Medium problemlos retten.
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Ja wenn man da noch Mediums fährt bekommt man halt was zugefüttert
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 22.05.2018 10:04]
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Genau. Ich bin schon seit 10-15 Missionen komplett mit Assaultmechs ausgestattet. Das Spiel bringt einem früh bei, immer nur die dicksten Mechs mitzunehmen (bei allen Nebenmissionen quasi), nur um hin und wieder Stolpersteine in den Weg zu legen wo auch leichtere Mechs von Nutzen sind. Total unnötig. Bei MC1+2 (gibt's übrigens als abandonedware) war das ja immer noch ne Entscheidung: Nehme ich lieber 3 dicke 5 gemischte oder 8 leichte Mechs mit? Auf der Vorschauminimap sieht es aus als gäbe es zwei Basen. Da sind schnelle Mechs mit Jumpjets von Vorteil um die Turrets oder die Torkontrolle zu erobern, die man dann gegen den Gegner benutzen kann.
Eigentlich schade das ein rundenbasierties Spiel weniger taktische Möglichkeiten bietet als ein RTS.
Für ein DLC oder Addon würde ich mir noch 10-15 weitere Randommissionen wünschen.
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Ich habe die letzte Kampagnenmission mit einer Lanze aus Dragon, Jagermech, Thunderbolt und Highlander absolviert. Schwerer war meine Lanze nie. Ich mag diese unbeweglichen Assault-Mechs nicht so. Insbesondere der Jägermech mit AC/2+++ und AC/5+++ rockt auch am Ende noch.
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| Zitat von [eXz]CountZero
Insbesondere der Jägermech mit AC/2+++ und AC/5+++ rockt auch am Ende noch.
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In der Variante mit nur LRMs ist der auch ganz nett.
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| Zitat von Don_Wursto
RH, du spielst net so oft Computerspiele, oder?
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Na Entschuldigung, sowas ist doch deppert.
Entweder kommen die von offmap, dann ist ein Entrypoint am Maprand spezifiziert, wo sie die Map betreten, wenn der Trigger kommt. Das ist spielmechanisch sauber.
Oder sie sind onmap, dann müssen sie aber auch vor dem Trigger dort sein. In MC2 waren sie dann eben zB "shutdown", dann konnte man sie nicht orten, nur sehen. Das war logisch.
Oder man macht eben ne Dropshipanimation, dann hat es Sinn, dass sie erst in der gegebenen Minute an einem einsehbaren erscheinen.
Aber Mechus ex Machina ist doof.
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Die Random-Missionen generieren die Gegnerteams erst bei Spielstart. Hab eben den PC gekillt, weil er sich aufgehängt hatte, neu angefangen - komplett andere Gegner, Grasshopper statt Orion etc.
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| Zitat von [eXz]CountZero
Insbesondere der Jägermech mit AC/2+++ und AC/5+++ rockt auch am Ende noch.
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Ich hab den gerade neu bekommen und der hat mit Stock Equipment in der zweiten Mission einen Shadow Hawk geonehittet. Gawd dayum.
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Ich fahre den mit zwei AC/5 und 4 MLas. Gutes midrange Gunship mit voller oder fast voller Panzerung.
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| Zitat von DeathCobra
Ich fahre den mit zwei AC/5 und 4 MLas. Gutes midrange Gunship mit voller oder fast voller Panzerung.
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1 MLas
2 LRM 15
2 LRM 10
Wirft jeden Mech um.
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |