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habs mir auch gekauft und im Tutorial Fight (nach den 2 Wachen) gleich mal aufs Maul bekommen.
Mir fehlt einfach jedes taktische Talent, das Game wird trotzdem weitergespielt weil Mechs !
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Ich warte noch drauf das mir alles einbricht. Ich bin grad nach der ersten Storymission auf diesem Mond und mir geht's wirtschaftlich echt gut. Habe bisher ein Bein und zwei heatsinks verloren, ansonsten war alles ein sanfter Ritt.
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| Zitat von Fersoltil
Ich warte noch drauf das mir alles einbricht. Ich bin grad nach der ersten Storymission auf diesem Mond und mir geht's wirtschaftlich echt gut. Habe bisher ein Bein und zwei heatsinks verloren, ansonsten war alles ein sanfter Ritt.
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Suddenly 2x SHD, HBK, Manticore und Bulldog out of fucking nowhere. Und das war Schwierigkeit anderthalb.
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/e: Hab jetzt schon mehrfach gelesen, das sich nach den Storymissionen die Schwierigkeit allgemein anzuheben scheint. True?
Hat jemand gerade ein Browser Mechlab zur Hand? Ich wollt mal fix ein bisschen was basteln, wo ich grad Zeit habe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 26.04.2018 19:39]
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Und ich starre unterdessen auf einen Esel.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 26.04.2018 19:46]
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Hausesel?
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Prison Break. Them feels.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich weiß ja nicht, der Charakter war viel zu kurz Thema als das sich da hätte was sinnvoll aufbauen können. Also für den Spieler. Für den Spielercharakter.. nu ja.
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Kauft sich die Crew automatisch Ammo, oder muss ich mich darum kümmern?
Oder ist das bloss den Slot, den ich für ne Ammobox kaufen muss?
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Du musst für jede Waffe mindestens 1t der entsprechenden Munition einbauen.
Also zum Beispiel du verbaust 1x 20LRM und 1x AC/5 dann musst du auch 1x LRM AMMO und 1x AC/5 Ammo verbauen.
Die verbraucht sich allerdings nicht. Für jeden Einsatz ist die Munition wieder voll, solange sie nicht zerstört wird.
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Oke, dann geht's also bloss darum, wo man den Kram hinstellt, falls der Teil in die Luft fliegt.
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Natürlich bei der ersten Gelegenheit Yen-Lo-Wang nachgebaut.
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zweite(oder dritte?) mission, drophship landet direkt auf meinen mechs und schrottet zwei. und nein, die landezone wurde nicht angezeigt. well played.
darum gibt es wohl keine ironman option.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Monorail-Cat am 26.04.2018 21:57]
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... ich kann übrigens verstehen, was die Leute mit zu langen Animationen meinen. Die (gefühlten) 2 Sekunden nachdem der andere Mech einen Knockdown hat und man den am Boden liegenden Mech anguckt braucht es nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von smoo am 26.04.2018 22:49]
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Ja. Außerdem zu wenig eyecandy für closeups.
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Junge, die Fahrzeuge sind eine viel größere Gefahr als die meisten Mechs.
Hab grade von einem Konvoi richtig übel auf die Mütze bekommen.
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Panzer zertrete ich eigentlich immer mit großer Freude
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Ich kümmerte mich auch erst um Mechs, bis Panzer angefangen haben die zu beschützende Basis zu zerlegen.
Ist dann mühsam, diese ringsum einzusammeln.
Aber ich habe festgestellt, dass sich eine Spider mit nem M Laser hervorragend dafür eignet!
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Ist schon im tabletop so. Panzer haben das beste preis/leistungs Verhältnis. Viel Panzerung weil wenig trefferzonen und harte Geschütze.
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| Zitat von Kif
Ich kümmerte mich auch erst um Mechs, bis Panzer angefangen haben die zu beschützende Basis zu zerlegen.
Ist dann mühsam, diese ringsum einzusammeln.
Aber ich habe festgestellt, dass sich eine Spider mit nem M Laser hervorragend dafür eignet!
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Hängt von der KI ab, bei ner Defense Mission wo die Panzer die Gebäude priorisieren geht das, wenn die aber als Lanze gegen deine Mechs kämpfen, sieht ein Light schnell mal alt aus, weil du nicht unbedingt melee onehitten kannst und die Viecher teils krass bewaffnet sind.
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Und dann kommen zwei SRM-Carrier um die Ecke, da kannste direkt aussteigen.
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¤: Okay, das ist besser.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 26.04.2018 23:15]
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| Zitat von [eXz]CountZero
Und dann kommen zwei SRM-Carrier um die Ecke, da kannste direkt aussteigen.
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Die Strikersöhne, die verdammten.
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JMS6, dual AC5, multi strike.
Adios muchachos.
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| Zitat von ]Maestro[
JMS6, dual AC5, dual AC2, multi strike.
Adios muchachos.
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Die hab ich ausgebaut, waren zu wenig effektiv.
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Dafür mehr Panzerung, nehme ich an?
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Vierfach AC/2, keine Sekundärbewaffnung und Rest in Panzerung klappt auch gut (solange man auf Distanz bleibt *hust*)
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Wow, suddenly nur noch 1.5 oder höhere Difficulty Missionen...
Wie soll man denn gegen zwei Kintaro, zwei Hunchbacks und dreiein light und zwei weitere Medium Mechs durchhalten gleich nach der Argo Mission?!?
[e]
Hätte ich mal nen Flamer oder 5 eingepackt...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 27.04.2018 0:34]
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |