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Ich war mir bei der Sache von Anfang an nicht sicher. Nur hab ich den entsprechenden Beitrag nicht mehr gefunden und musste mich auf mein schwaches Gedächnis verlassen.
¤: Gott wie erbärmlich ist das denn, dafür auch noch ne neue Seite anzufangen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 14.01.2009 7:08]
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| Zitat von Fricken Moron
Türen kann man bis zum "großen loch drin" zustand aufballern, danach kann man sie kaputtmeleen.
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Wie gesagt - als ich das gestern probiert habe garantiert nicht. Loch - ja, komplett kaputt - nein.
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doch, melee zerstört türen.
feuerwaffen machen türen nur bis zum "großen loch" status kaputt.
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Ach so. Darauf muss man erst mal kommen
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| Zitat von Y2Keeper
| Zitat von Fricken Moron
Türen kann man bis zum "großen loch drin" zustand aufballern, danach kann man sie kaputtmeleen.
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Wie gesagt - als ich das gestern probiert habe garantiert nicht. Loch - ja, komplett kaputt - nein.
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Die Autopumpe macht Türen - zumindest geöffnete - sehr wohl vollständig kaputt. Ist mir des öfteren passiert, infected kam von rechts, tür war links, ich erwisch beides-> Beides weg.
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| Zitat von Bindal
| Zitat von Y2Keeper
| Zitat von Fricken Moron
Türen kann man bis zum "großen loch drin" zustand aufballern, danach kann man sie kaputtmeleen.
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Wie gesagt - als ich das gestern probiert habe garantiert nicht. Loch - ja, komplett kaputt - nein.
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Die Autopumpe macht Türen - zumindest geöffnete - sehr wohl vollständig kaputt. Ist mir des öfteren passiert, infected kam von rechts, tür war links, ich erwisch beides-> Beides weg.
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falsch.
eben getestet, kann keine türen zerstören, bleiben ebenfalls im "großes loch" zustand.
molotovs machen türen kaputt, auch metalltüren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fricken Moron am 14.01.2009 13:02]
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Ich gehe immer mehr dazu über, als Smoker oder manchmal auch als Hunter, wenn ich z.B. in Gängen grad eh nicht sinnvoll angreifen kann und es viele Türen auf der Map gibt, vorauszurennen und alle Türen einzuschlagen...
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Eigenes Voice Menü
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Um sich ein eigens Voice Menü zu erstellen muss man die RadialMenu.txt im ...:\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\scripts Verzeischniss bearbeitetn.
Man kann den Text so wie die abgespielten Sounds ändern.
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Code: |
"Warnings,Survivor,Alive"
{
"Center"
{
"command" "vocalize PlayerHelp"
"text" "Help"
}
"North"
{
"command" "vocalize PlayerWarnHunter; wait 100; vocalize PlayerLookOut"
"text" "Hunter"
}
"NorthEast"
{
"command" "vocalize PanicEvent"
"text" "Jeers"
}
"East"
{
"command" "vocalize PlayerWarnBoomer; wait 100; vocalize PlayerWarnCareful"
"text" "Boomer"
}
"SouthEast"
{
"command" "vocalize PanicEvent; wait; vocalize PanicEvent; wait 120; vocalize PlayerIncoming"
"text" "Horde"
}
"South"
{
"command" "vocalize PanicEvent; wait; vocalize PanicEvent; wait 120; vocalize PlayerWarnTank"
"text" "Tank"
}
"SouthWest"
{
"command" "vocalize PlayerWarnWitch; wait 100; vocalize PlayerKillThatLight"
"text" "Witch"
}
"West"
{
"command" "vocalize PlayerWarnSmoker"
"text" "Smoker"
}
"NorthWest"
{
"command" "vocalize PlayerDeath"
"text" "Pain"
}
} |
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Erklärung:
Der Code kann am Ende der RadialMenu.txt eingefügt werden, zu Beachten ist nur das er oberhalb der letzen } eingefügt wird.
"Warnings,Survivor,Alive"
Der erste Begriff ist frei wählbar und bestimmt letztendlich den Namen des Tastenbinds. In diesem Fall
bind "Taste" "+mouse_menu Warnings"
Die beiden anderen Begriffe geben an das dass Menü nur für die Survivors und nur wenn dies "lebendig" sind verfügbar ist.
"Center"
Die Position auf dem Bildschirm wird mit Hilfe der Himmelrichtungen angegeben. North, Northeast, East, usw. die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Der Mittelpunkt mit Center.
"command"
Hier drauf folgt der Befehl zur Sprachausgabe - vocalize und der Name der Sounddatei. Eine Liste mit verwendbaren Sounds steht weiter unten. Es ist möglich mehrere Dateien nacheinander abzuspielen.
"text"
In der Zeile wird schliesslich der Name für die im Spiel gewünschte Auswahlmöglichkeit angegeben.
Man kann die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten im Spiel beliebig wählen und auch Anordnen.
Ebenfalls ist es möglich die Zeile "command" noch über den Befehl zur Ausführung eines Sounds hinaus zu erweitern. Zum Beispiel um eine Chatnachricht auszugeben.
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Code: |
"Hints,Survivor,Alive"
{
"Center"
{
"command" "vocalize PlayerSpotAmmo; say_team Ammo at my position"
"text" "Ammo"
}
"NorthEast"
{
"command" "vocalize PlayerSpotMolotov;say_team Molotovs over here!"
"text" "Molotov"
}
"SouthEast"
{
"command" "vocalize PlayerSpotPills; say_team Pills here!"
"text" "Pills"
}
"SouthWest"
{
"command" "vocalize PlayerSpotFirstAid;say_team First aid kit here!"
"text" "First Aid"
}
"NorthWest"
{
"command" "vocalize PlayerSpotGrenade;say_team Pipebombs here"
"text" "Pipe Bomb"
}
} |
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Der bind für dieses Menü sieht dann so aus.
bind "Taste" "+mouse_menu Hints"
| Liste der Sounds
PlayerAlertGiveItem
PlayerAlsoWarnBoomer
PlayerAlsoWarnHunter
PlayerAlsoWarnScout
PlayerAlsoWarnSmoker
PlayerAlsoWarnTank
PlayerAlsoWarnWitch
PlayerAnswerLostCall
PlayerAreaClear
PlayerAskReady
PlayerBackUp
PlayerChoke
PlayerCoverMe
PlayerDeath
PlayerEmphaticGo
PlayerFollowMe
PlayerFriendlyFire
PlayerFriendlyFireInflictor
PlayerGetInsideCheckPoint
PlayerGetToRescueVehicle
PlayerGetToTheRescueVehicle
PlayerGoingToDie
PlayerGrabbedByTongue
PlayerHealing
PlayerHeardBoomer
PlayerHeardHunter
PlayerHeardScreamer
PlayerHeardSmoker
PlayerHeardTank
PlayerHeardWitch
PlayerHelp
PlayerHurrah
PlayerHurryUp
PlayerImWithYou
PlayerIncapacitated
PlayerIncoming
PlayerItemForYou
PlayerKillThatLight
PlayerLaugh
PlayerLeadOn
PlayerLedgeHangEnd
PlayerLedgeHangMiddle
PlayerLedgeHangStart
PlayerLedgeSave
PlayerLedgeSaveCritical
PlayerLockTheDoor
PlayerLockTheDoorCheckpoint
PlayerLook
PlayerLookHere
PlayerLookOut
PlayerLostCall
PlayerMoveOn
PlayerNearCheckpoint
PlayerNearFinale
PlayerNegative
PlayerNiceJob
PlayerNiceShot
PlayerNo
PlayerOutsideCheckpoint
PlayerPickup
PlayerReloading
PlayerRevivedThanks
PlayerReviveFriend
PlayerReviveFriendCritical
PlayerSorry
PlayerSpotAmmo
PlayerSpotAutoShotgun
PlayerSpotFirstAid
PlayerSpotGrenade
PlayerSpotMolotov
PlayerSpotOtherWeapon
PlayerSpotPills
PlayerSpotPistol
PlayerSpotRifle
PlayerSpotShotgun
PlayerSpotSMG
PlayerSpotSniperRifle
PlayerStayTogether
PlayerSuggestHealth
PlayerSuggestHealthBiker
PlayerSuggestHealthManager
PlayerSuggestHealthNamVet
PlayerSuggestHealthTeenGirl
PlayerTaunt
PlayerThanks
PlayerThisWay
PlayerTonguePullStart
PlayerTongueResist
PlayerToTheRescue
PlayerTransition
PlayerVomitExpired
PlayerVomitInFace
PlayerWaitHere
PlayerWarnBoomer
PlayerWarnCareful
PlayerWarnHearWitch
PlayerWarnHearZombie
PlayerWarnHunter
PlayerWarnMegaMob
PlayerWarnScout
PlayerWarnSmoker
PlayerWarnTank
PlayerWarnWitch
PlayerWatchOutBehind
PlayerYes
PlayerYouAreWelcome | |
Es sind noch weiter Sounds möglich allerdings macht das Verwenden der oben genannten am meisten Sinn. Da automatisch der verwendetet Charakter erkannt wird und auch dementsprechend dessen Stimme erklingt.
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Habe beim Spielen einen beobachtet der wie son doofer auf dei Minigun eingeschlagen hat, sich anschliessend draufgestellt hat und gesprungen ist.... der ist weit weg geflogen. Er meinte das wäre ein easteregg von Volve extra so eingebaut. Ich hab es auch ausprobiert und das klappte, lässt sich auch teilweise brauchbar einsetzen, aber irgendwie ist das doch Gay... ich denke ehr das das ein Bug ist.... irgendwie voll der quatsch, aber damit kann man z.B. bei der Kampange "Todeszone" z.B. kann man über die Barikade hüpfen ohne mit dem Gabelstapler eine riesen Meute aufzuscheuchen, was natürlich den Spielspass mindert. Im Grunde auch schon fast ein Cheat wenn man ich das so bedenke...
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Ist ein Bug, man kann damit auch das Event in NoMercy 2 skippen oder am Ende von Dead Air aufs Flugzeug hopsen.
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Was ist Todeszone?
Und gnah, ich will endlich den patch.
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Die Übersetzung macht ja mal gar keinen sinn.
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Muss sie auch nicht, solange es vier Survivors, Waffen und ganz viele Zombies gibt.
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Viel besser ist noch die Blood Harvest "Übersetzung": Blutdurst.
Man bin ich froh auf englisch zu spielen .
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Es geht hier doch garnicht da rum wie wer Spielt sondern wer welche Tipps zum spiel hat... oder ähnliches....
Für die englisch Geilen. Ich hatte es immer auf english eingestellt, aber im "Versuch uncut zu bekommen Wahn" habe ich es irgendwann auf meine Muttersprache umgestellt, warum auch nicht ?! OK die Übersetzungen sind vielleicht fürn Arsch, aber mir kommt es aufs Spiel an und nicht dadrauf was die Labern, denn die "Story" ist nach dem ersten durchspielen eh latte.
gruss fisch
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| Zitat von silberfisch
Es geht hier doch garnicht da rum wie wer Spielt sondern wer welche Tipps zum spiel hat... oder ähnliches....
Für die englisch Geilen. Ich hatte es immer auf english eingestellt, aber im "Versuch uncut zu bekommen Wahn" habe ich es irgendwann auf meine Muttersprache umgestellt, warum auch nicht ?! OK die Übersetzungen sind vielleicht fürn Arsch, aber mir kommt es aufs Spiel an und nicht dadrauf was die Labern, denn die "Story" ist nach dem ersten durchspielen eh latte.
gruss fisch
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Bei mir ist viel schlimmer...bei mir labern's Englisch und Deutsch im 50:50 Mix. Obwohl sowohl Steam als auch das Spiel als auch die ingame Optionen allesamt auf Englisch stehen...
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Hmmm vielleicht einfach mal komplett runterlöschen und neu installieren.
Sonst hätte ich da auch keine Idee...
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Ich spiel auch 50:50. Texte, HUD, Archievements, Gore ect in der englischen Fassung. Sprachausgabe aber Deutsch, die ist hier ausnahmsweise mal gut gelungen. Und StarTrek/Dr. House-fans kommen da auch auf ihre Kosten. Francis hat den Syncronsprecher von Worf aus TNG und Bill die Stimme von House.
Und nun B2T, hier geht's um Tipps.
Es sollte mal vielleicht eine Tabelle erstellt werden, was wieviel DMG macht auf welchem schwierigkeitsgrad. Probier ich eventuell mal am WE, wenn's geht.
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| Zitat von Bindal
Es sollte mal vielleicht eine Tabelle erstellt werden, was wieviel DMG macht auf welchem schwierigkeitsgrad. Probier ich eventuell mal am WE, wenn's geht.
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gibts doch schon, hat fricken glaube ich mal gepostet irgendwo
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Falls wer Steam auf Deutsch eingestellt hat (z.B. für TF2-Blutpatch), den Text in L4D jedoch in Englisch haben möchte, dem könnte dieses Script helfen:
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Code: |
@ECHO OFF
COPY closecaption_english.txt closecaption_german.txt
COPY closecaption_english.dat closecaption_german.dat
COPY gameui_english.txt gameui_german.txt
COPY l4d360ui_english.txt l4d360ui_german.txt
COPY left4dead_english.txt left4dead_german.txt
COPY mp3player_english.txt mp3player_german.txt
COPY toolactbusy_english.txt toolactbusy_german.txt
COPY toolcommedit_english.txt toolcommedit_german.txt
COPY toolfoundry_english.txt toolfoundry_german.txt
COPY toolpet_english.txt toolpet_german.txt
COPY toolshared_english.txt toolshared_german.txt
COPY toolsoundedit_english.txt toolsoundedit_german.txt
COPY toolvcdblock_english.txt toolvcdblock_german.txt
COPY toolvmt_english.txt toolvmt_german.txt
COPY valve_english.txt valve_german.txt
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Als *.bat in den Ordner "Steam\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\resource" speichern und ausführen.
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wie schaut es aus wenn ich einen einzelnen sound abspielen will?
zb den GenericResponses12.wav aus survivor-voice-namvet.
bind "Taste" "GenericResponses12.wav"
?
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Hörbar für alle nur, falls es da nen extra Befehl gibt.
Für dich hörbar mit "play pfad/datei.wav"
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 27.01.2009 17:21]
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sollte für alle hörbar sein, schade.
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vocalize sollte der Befehl sein.
Siehe meinen Post weiter oben.
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Würde eher sagen "vocalize PlayerGenericResponses" oder "vocalize PlayerGenericResponses12"
Wobei erstes eine zufällige Generic Response erzeugt - wenn es denn funktioniert - und zweiteres - sollte es gehen - nur die zwölfte oder mit 12 makierte.
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Wollt Splitscreen mit nem Wireless Xbox Controller spielen. Nur hab ich das Problem, dass ich nicht von Player 1 wie beschrieben auf Player 2 wechseln kann. Kennt jemand dafür einen Trick?
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Probier mal JoyIDs.
http://pjp-s-joyids.software.informer.com/
Damit kann man die ID-Nummer der controller ändern. Vielleicht funzt es. (selber nicht ausprobiert, da kumpel beim testen selbst auch gamepad mitgebracht hatte und wir damit zwei hatten.)
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Bei dem Link fehlt nur leider der Download Link. Auch bei Google find ich keinen anständigen Link. Wenn du es hast, kannst es evtl hochladen?
E: Ok, hab es doch gefunden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nighty am 31.01.2009 22:03]
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kann man irgendwie aktivieren, dass die taschenlampen der anderen überlebenden auch licht anzeigen?
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Thema: Tipps und Tricks ( Coole Tricks die nur du nicht kanntest ) |