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Ich hab der anderen Fraktion einfach erzählt was ich in letzter Zeit alles an drogen genommen habe, dann wollten sie auch was abhaben, easy +60
Das wohl harmloseste Psychic Ship aller Zeiten, die Mechanoiden haben ja NICHTS getroffen (also ... ausser meine brust )
Und lass Maestro blos nichtmehr an den Mörser, der Herr weiss ja nichtmal wie rum man ne Waffe hält ... zwei Schuss, einmal weit daneben, einmal unsere Kakaoplantage zerlegt ... und mit deutlicher gefahr die eigenen Leute zu treffen Gut, dass Mörser in Vanilla kein Schrapnell haben
Und jetzt lad den nächsten Teil hoch, ich bin gespannt wie DAS chaos ausgeht
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| Zitat von Schattenmensch
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Ich hab der anderen Fraktion einfach erzählt was ich in letzter Zeit alles an drogen genommen habe, dann wollten sie auch was abhaben, easy +60
Das wohl harmloseste Psychic Ship aller Zeiten, die Mechanoiden haben ja NICHTS getroffen (also ... ausser meine brust )
Und lass Maestro blos nichtmehr an den Mörser, der Herr weiss ja nichtmal wie rum man ne Waffe hält ... zwei Schuss, einmal weit daneben, einmal unsere Kakaoplantage zerlegt ... und mit deutlicher gefahr die eigenen Leute zu treffen Gut, dass Mörser in Vanilla kein Schrapnell haben
Und jetzt lad den nächsten Teil hoch, ich bin gespannt wie DAS chaos ausgeht
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Die Playlist ist zur Zeit noch verbuggt, ich hab Angst da noch mehr rein hochzuladen.
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Quote mich mal ausm Discord:
ich möchte rimworld langsam zum ende kommen, nach der aktuellen folge werde ich kolonisten in einem turnier ausmerzen
leider gibt es null mods oder cheats kolonisten random aufeinander schießen zu lassen, ohne selbst ziele zu erzwingen
also gibts kein battle royale wie eigentlich geplant, sondern ein turnier.
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Noooooo, whyyyyyyy D:
Ich hoffe doch höchstens um direkt die nächste Saison anzufangen!
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| Zitat von Schattenmensch
Noooooo, whyyyyyyy D:
Ich hoffe doch höchstens um direkt die nächste Saison anzufangen!
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Jo, wollte Recht zügig auf ner anderen Map wieder anfangen.
In anderen News bin ich mal gespannt was passiert wenn ich in die kaputte Playlist jetzt was hochlade.
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Für das Turnier habe ich nun die Brackets Random bestimmen lassen mit challonge.de.
Das Melee Turnier sieht die folgenden Kontrahenten in der ersten Runde:
Akira vs Maestro
Skeith vs Nightbooster
Black1900 vs Bregor
Damit wir in Runde 2 dann 4 Teams haben, dürfen die 3 Verlierer aus Runde 1 ein 1vs1vs1 führen und der Gewinner geht in Runde 2 weiter. Sein Gegner wird derjenige sein mit dem schwächsten Melee-Wert.
Das Shooting Turnier hat ein paar mehr Teilnehmer und sieht folgende Paarungen in Runde 1:
Ratatoskr vs Seti
BammBamm vs Gurkenhans
Fersoltil vs Drengidal
cms vs Pinguin
Schmensch vs SirMax
Flitzpiepe vs Ninjada
Runde 2 hat somit noch 6 Teilnehmer, die ohne Probleme gepaart werden können. Für Runde 3 machen wir das selbe wie im Melee Turnier und die Verlierer der vorhergehenden Runde machen in Free for all und der Gewinner kommt weiter.
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Season 5 - Folge 36 - Melee-Turnier
Ein paar überraschende Ergebnisse im Kloppe-Turnier. Gewollt keine exakte Wissenschaft. Komischerweise wurden manche Rüstungsteile bei der Verteilung komplett ignoriert. Selber Schuld, denkt sich die/der GewinnerIn.
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Rimworld - Season 5 - Folge 37 - Shooting-Turnier
Und somit nimmt die Season ein Ende. Ich möchte behaupten dieses Turnier war ein voller Erfolg, mit einigen sehr guten Momenten.
Und am Ende so (DICKER spoiler):
Spoiler - markieren, um zu lesen:
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 05.03.2019 23:26]
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No comments so far?
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oh right they all got deleted!
Verdammt das war knapp, es hat eindeutig viel stärker die Waffen/Rüstungswahl entschieden, als der Skill level.
Man sieht also, dass man bei Kämpfen sicher noch einiges micromanagen kann, was Distanzen angeht.
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Ich kann nur sagen, da hatten die Gewinner einfach nur Luck!
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| Zitat von Drengidal
No comments so far?
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oh right they all got deleted!
Verdammt das war knapp, es hat eindeutig viel stärker die Waffen/Rüstungswahl entschieden, als der Skill level.
Man sieht also, dass man bei Kämpfen sicher noch einiges micromanagen kann, was Distanzen angeht.
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Ich bin im Nachhinein auch überrascht, wie wichtig die Rüstung einfach geworden ist. Früher hat die ja nur Prozentual Damage abgezogen, aber dass mittlerweile selbst eine stinknormale Flakveste da Schüsse von einer excellent Charge Lance komplett negiert, mehrmals, ist schon krass. Muss da wohl in Zukunft mehr wert drauf legen.
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juckrebelToday at 16:58
gibt es vorschläge wo die nächste season rimworld spielen soll?
ich hätte da poison forest oder volcano landschaft im auge
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Eigenschaften der jeweiligen Biomes?
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| Zitat von SETIssl
Eigenschaften der jeweiligen Biomes?
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Eh, Volcano kann ich wohl abschreiben. Schmensch meinte das ist Wasteland 2.0 und scheint Recht zu haben. Wasteland hatten wir grad erst.
Poison Forst klingt interessanter, oder eventuell Wetlands oder so. Poison Forst hat z.B. eingebaut, dass jeder Kolonist so lange er Outdoors ist Toxic Buildup hat. Das klingt herausfordernder, aber vielleicht auch nervig auf Dauer.
Wetlands scheint nicht schlecht zu sein. Begrenzter Bauplatz, viel Regen und herumlaufen auch erschwert durch Nassflächen überall.
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Gibs den was richtig Dynamisches?
Hochwasser, das in die Bude läuft, oder eben Lavaströme, die man blockieren muss.
Das wär mal was anderes!
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| Zitat von SETIssl
Gibs den was richtig Dynamisches?
Hochwasser, das in die Bude läuft, oder eben Lavaströme, die man blockieren muss.
Das wär mal was anderes!
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Ne, soweit ist das Spiel/der Mod noch nicht.
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| Zitat von SETIssl
Gibs den was richtig Dynamisches?
Hochwasser, das in die Bude läuft
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Terra Project ist ne mod die sowas kann ... oder zumindest daran arbeitet sowas zu können, aktuell machen die dynamischen Systeme davon noch ne Menge Probleme, beispielsweise, dass viele Maps komplett volllaufen und unter wasser stehen
Habs mir ne weile nichtmehr angeschaut, aber mein letzter Stand war, dass es sehr coole Features hat, aber noch nicht so unbedingt geeignet ist für ne längere kolonie die stabil laufen soll
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Also doch erstmal Mutant Year Zero LPen.
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Ich wäre ja mal für nen tribe der durch die Gegend zieht wenn sowas geht. Muss auch net lang sein, aber einfach nur um mal zu zeigen wie sich sowas spielt.
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Nächste Woche würde ich wahrscheinlich weitermachen. Tribe Start können wir nochmal machen, auch wenn wir das schon in Season 2 hatten - mit tödlichem Resultat.
Würde das Szenario also erstmal wieder auf Rough Difficulty starten, und unsere beiden golden Ticket Gewinner vom letzten Mal zu 3 normalen Tribespeople addieren. Gebiet wird Poison Forest, scheint mir interessanter als Wetlands, aber vielleicht entscheide ich mich da auch noch um.
/e: Gerade gesehen, ein Mod der die Techstufe "Mittelalterlich" addiert. Besser als Tribe, schlechter als das normale Industrial. Werde den benutzen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 17.03.2019 13:40]
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Uh nice, als Fan deiner Serie würde ich mich gerne als Kolonisten bewerben, wo muss ich unterschreiben und wieviel zweit geborene muss ich abtreten? Der Einfachheit haltbar auch gerne mit butch abgekürzt...
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Als einen der Starkolonisten mal ein neues Gesicht haben find ich gut. Bist dabei.
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Rimworld Serie - Season 6 - Folge 01 - Aller Anfang ist hölzern
Startschuss für Season 6. Dieses mal ist die Startaufstellung:
Ratatoskr
Nightbooster
Bregor
Butch
Seti
Das Biome stellt uns vor ein paar neue Herausforderungen, wie schwer bebaubares Gelände. Sieht aber hübsch fremd aus und bietet ebenso fremde Tierwelt.
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Gibt es irgendwo eine Auflistung der Mods die du hast?
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Thema: Rimworld Survival ( Eiswüste, Sandwüste, Servicewüste, wähl deinen Tod ) |