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ist doch ok, rückseite löschen und 'n paar tausender weg und dann basst das
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ein paar mapmodels..
in wie weit ich diese aber gebrauchen kann weis ich noch nicht..
die waffe von En4ca2 find ich übrigends sehr fein..
/e: größenverhältnisse stimmen auf dem bild natürlich nicht..
alles zusammen ~3200 tris
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von m1cH! am 03.03.2005 23:56]
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das sieht doch mal ganz gut aus weitermachen!
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Sticky, please!
-CrazyHunter-
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Hübsch hübsch
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ok ich schließe mich auch mal an
ok ist nicht schwer zu erkennen was es werden soll, nix besonderes, aber ich muss mich auch mal irgendwie beschäftigen
@m1ch!: geile mapmodels
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ein waldtier?
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Jetzt was zu kritisieren wird schwer, ist ja alles noch sehr im Anfang. Vorne die Schuerze und Stossstange bleiben doch nicht so, oder?
Zudem, wenn es ein 3er werden soll (Bildname). Welcher? Der niegelnagelneue E90? Der sieht vorne (vorallem durch die Leuchten) ganz anders aus. ABer auch der "alte" 3er hat andere Leuchten.
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ok, ich hätte erwähnen sollen dass es noch das ganz frühe stadium ist
ja es soll ein E90 werden, aber die leuchten sind doch gut, müssen nur noch ein paar kanten rein
bin erstmal froh das ich immerhin schonmal so nen groben grundriss habe!
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so, hab grad gesehen das die schürze nen bisschen falsch ist, mach ich vielleicht nachher noch neu, hat mich schon genug nerven gekostet
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auch mal was beitragen...
Was noch fehlt ist Innenraum und andere Felgen.
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also ich finde es sieht von hinten eher aus wie so nen ganz alter polo und nicht wie nen golf, aber ok
hast du fürs reifenprofil ne bumpmap benutzt ?
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| Zitat von Mole2
also ich finde es sieht von hinten eher aus wie so nen ganz alter polo und nicht wie nen golf, aber ok
hast du fürs reifenprofil ne bumpmap benutzt ? | |
Ne, keine Bumpmap. Ist ne ganz normale Tex ohne irgendwelchen Schnickschnack.
Das es von hinten für dic heher wie ein Polo scheint liegt höchstwarscheinlich daran das keine Stoßstange dran ist bzw. wenn ich denn irgendwann mal ne Textur dafür gebastelt habe wirds auch mehr wie ein Golf aussehen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mr.AK am 05.03.2005 19:00]
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Ich dachte du stehst mehr auf Japaner?
Schaut aber cool aus, würde ich gerne mit Skin sehen.
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Sieht gut aus
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| Zitat von Radkappenpolitur
Ich dachte du stehst mehr auf Japaner?
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Nunja, meine Interessen haben sich in letzter Zeit auf Youngtimer verlagert... von egal wo her
Hab mich entschieden erst nochmal ein paar Details hinzuzfügen bevor ich die Textur anfange
Was jetzt an Details noch kommt ist Türgriff und Auspuff.
/e: Bild vergessen
/e2: Und eventuell noch die Verbreiterungen etwas optimieren, gefallen mir so noch nicht ganz...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Mr.AK am 06.03.2005 12:06]
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wofür soll das model eigentlich sein? sieht ziemlich low-pooly aus
einfach nur just-for-fun oder nen mapmodel oder sowas ?
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| Zitat von Mole2
wofür soll das model eigentlich sein? sieht ziemlich low-pooly aus
einfach nur just-for-fun oder nen mapmodel oder sowas ? | |
Im Grunde nur ne Modellingübung. Eventuell aber werd ichs in ein Spiel packen, wird ja bei dem Polycount kein problem sein.
Btw, Polyzahl auf dem Bild da oben ist für eine Hälfte der Karosse 414 Polies. Also jetzt noch die weiteren Details, dann Innenraum und ich bin wohl bei mind. 1000 Polies pro Hälfte angelangt, der Innenraum wird relativ viel fressen.
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Weiß nich
Hab mich übrigens oben beim Polycount vertan
Es sind zwar auf dem Pic 414 Polies... aber Quadpolies.
Hab jetzt mal Türgriff drangebastelt und es sind jetzt 452 Quadpolies... Tris sind es insgesamt für eine Seite, also Karosse, Spiegel und Türgriff 785 Nunja... ich sollte das nächste mal beim Polyzählen auf die Tris gucken.
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@Joe: an dem Typen (?) musst aber noch ein bissl arbeiten, das Model an sich ist sauber, aber die Hände sind zu klein und die Arme zu lang, ausserdem ist der Rippenbogen ganz schön dolle ausgeprägt und das Gesicht find ich irgendwie zu ausdrucksarm
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ja, schicke sachen hier zu sehen, mir gefallen besonders die map-objekte weiter oben.
Sogar ich habe derzeit mal was 3-dimensionales in Arbeit.
hat bis jetzt ca 17000 dreiecke und ist weit davon etfernt fertig zu sein. ein wahrscheinlicher polycount fürs endresultat dürfte so eher das 10-fache sein
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neox: möglich, aber die armlänge bzw. handgrösse erscheint hier passend. vielleicht eine perspektivische täuschung wegen der isometrischen ansicht?
anyway scheint hier niemand mit metal gear solid 2 vertraut zu sein, banausen...
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wieso das joe? ist dein model dafür, oder ne abwandlung von deren charakteren. muss gestehen, ich habe nur den ersten teil gezoggt. also klär uns auf
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-joe
aus einer mir unerklärlichen weise kam mir das model/stil verdammt bekannt vor. wusste bloß nicht woher.
muss aber auch gestehen, dass ich mgs2 nur ab und an mal bei einem kumpel angespielt habe.
naja. soll nicht zufällig der herr raiden sein?
modeltechnisch missfällt mir ein wenig der starke abfall zwischen bauch und brustkorb. aber sonst nice
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langsam mach ich weiter
immerhin ist das mesh noch einigermaßen sauber
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front gefällt mir sehr gut! fertig machen...
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Mein aktuelle Projekt:
Video 1
Video 2
Sagt wenn euch was ned gefällt
)e: (außer bei den Ohren ... da kommen Haare drüber )
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FL3X0R am 10.03.2005 0:43]
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*aumalwaszeig* hoffe das bild is nich zugroß
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Bild zu groß und scheiss steuermann
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Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! ) |