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pistol-"only" arena
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Hallihallo,
wir ham demnächste ne LAN anstehen und uns fehlte noch ne halbwegs vernünftige pistol-arena wo einfach nur gnadenlos geballert werden kann. also hab ich eine gemacht die nach halbwegs was aussieht und nicht ohne rad compiled wurde
naja das ist dabei rausgekommen.
es gibt zwei ebenen, oben und unten :P is klar. ich hab die startpoints von ct und t genau übereinander gelegt so dass man sich am rundenanfang nicht direkt sieht. die frage ist jetzt. wird dadurch die map komplett genutzt oder wir nur runtergesprungen und los geballert und sollt ich dann lieber die spawnpoints auf den beiden ebenen eher verteilen ?
DL-Link El_pistolero.zip
die r_speeds bei dieser cs1.6 map kommen nirgends über 750 das maximal was ich gefunden hab war glaub ich 708. meistens jedoch bei 600 oder deutlich drunter, es variiert sehr stark. texturen sind alle half-life und tfc2.wad also nichts aussergewöhnliches. alle obstacles sind kisten, ich weiss ich weiss, "wehe du baust kisten rein"
es wurde wadinclude und mit bounce 8 compiled.
das wärs zur map...
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mal was anderes, in der mapping com war auch mal mehr los, wieso gibts hier sowenig pimpage ? haben die leute keinen bock auf mappen oder was ?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Abrachius am 17.02.2006 11:53]
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das is so dunkel. gib dem ganzen mal n anständiges licht.
an sonsten für sone f unmap okay, aber funmaps sind schmutz von daher...
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| Zitat von DerHessliche
das is so dunkel. gib dem ganzen mal n anständiges licht.
an sonsten für sone f unmap okay, aber funmaps sind schmutz von daher... | |
bei mir wirkts auf den screens dunkler als es tatsächlich ist.
es hat halt ein etwas atmospherischeres licht
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mir gefällt die map sehr gut,
ich habe die auf unseren Clanserver hochgeladen
Du kannst ja mal vorbeikommen neu Runde daddeln
194.24.248.51:27015
pw: xtc
Gruß
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cool .. ich hab den server mal in meine hlsw list getan, und werd bei gelegenheit mal vorbei schauen
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Sieht cool aus, aber viel zu dunkel.
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Thema: el_pistolero ( pistol-"only" arena ) |