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Eine Bereicherung für den Gmod ist es auf jeden Fall.
Aber das Video ist ja mal sowas von lahmarschig
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Das hat aber überhaupt nichts mit Portalen zu tun, wie sie in Portal oder Prey funktionieren. Das ist einfach nur ein Teleporter + Kamera / Monitor.
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| Zitat von Trineas
Das hat aber überhaupt nichts mit Portalen zu tun, wie sie in Portal oder Prey funktionieren. Das ist einfach nur ein Teleporter + Kamera / Monitor. | |
Dann ist es eben ein Fake. Aber er funktioniert.
Was war nochmal die Funktionsweise von den Portalen in "Portal"?
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Eben, der Effekt ist derselbe.
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| Zitat von Bregor
Eben, der Effekt ist derselbe. | |
Nein, ist er nicht! Der Effekt ist, dass man auf ein niedrig aufgelöstes Kamera Bild zuläuft und dann an eine andere Stelle teleportiert wird. In Portal läuft man einfach in die andere Stelle hinein, als ob da nichts dazwischen wäre.
Auch behalten Physik Objekte und der Spieler selbst nicht ihr gegenwärtiges Momentum bei, sondern werden einfach an eine andere Stelle teleportiert. Wie gesagt, es ist nicht der selbe Effekt, das ist einfach nur ein Teleporter direkt vor einem Monitor. Sollte man eigentlich merken, wenn man Prey gespielt hat.
PS: Portale sind nicht nur eine Gameplay Definition, das ist viel mehr eine Beschreibung einer Engine Funktion. Den Begriff Portal gibt es in der Engine-Technik schon lange, und hat mit so etwas nichts zu tun. Deshalb nennt man das "Teleporter", das andere, wie es Prey und Portal machen: "Portale".
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Neuer Crysis Screenshot:
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Die Boden Texturen sind irgendwie nicht so Toll. Der Lack vom Zug ist auch bischen arg Matt. Bis auf die Tiefenunschärfe ist meiner Meinung nach da nicht viel Nextgen. Ist wenistens ein Screenshot der zeigt, was die Engine grade wirklich kann und nicht so ein nachgeshoptes etwas. Freu mich trotzdem wie ein Honigkuchenpferd auf Crysis.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bennix am 29.07.2006 19:31]
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die entwickler sollten mal s-bahn oder zug fahren... in frankfurt gibts doch sicherlich sowas ...
total unrealistisch das die schiene zwischen den holzfundamenten so weit runterhängt bzw. die holzfundamente so weit aus der steinschicht ragen... ausserdem ist das kein bisschen maßstabs getreu... und das hat nix mit der engine zu tun... is ein reiner design fehler..
aja und die steine sind viel zu klein, man müsste die textur skalieren
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von 2L@te4u am 29.07.2006 19:47]
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wenn so das endergebniss aussieht, dann ist nix mit nextgen...
Die bodentexturen sind ja fast so schlimm wie bei D3...
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Abwarten und Tee trinken.
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Oh Gott, habt ihr Probleme.
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| Zitat von Basti53
wenn so das endergebniss aussieht, dann ist nix mit nextgen...
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Die Videos sprechen eine andere Sprache.
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| wenn so das endergebniss aussieht, dann ist nix mit nextgen...
Die bodentexturen sind ja fast so schlimm wie bei D3... | |
die bodentextur ist hammer aufgelöst soweit man das erkennen kann!! das ist nicht das problem
p.s. das ist doch einfach der wahnsinn wieviele leute keine ahnung haben..
glaube das die da sowiso noch feinarbeiten erledigen, was das hier mit der schiene betrifft...(welches auch das einzigste kreterium des screenshotes ist)
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Ja auflösung geht in Ordnung ist aber auch nichts Weltbewegendes...Mich stört es eher das die Texturen einfach platt sind. Nirgends Schicke Shader wie in Hl².
/Stimmt die Gesichter sehen ein "bischen anders aus" als die Bilder aus der Lamestar...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bennix am 30.07.2006 0:44]
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| ...(welches auch das einzigste kreterium des screenshotes ist) | |
Und das hässliche Lighting an den Soldaten. Wenn man sich erinnert, wie die von Crytek präsentierten Model Render fast wie Fotos wirkten, und so nun das Ingame Resultat aussieht.
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Die auflösung ist ja mal das unwichtigste, wenn du willst kannst du Duke Nukem 3d mit 1024 Texturen zocken...
Wichtig ist einfach das aussehen, und diese textur hier sieht einfach schlecht aus. Da bringen auch auflösung, shader, bump mapping und was weis ich nix, wenn die textur von haus aus nicht passt.
Texturen sind nunmal das wichtigste. Wenn Texturen schlecht aussehen, kann einfach nix helfen. Da bringt auch das beste lighing und die besten shader effekte nix.
Aber mal weiter: WIso werfen die schiene keinen schatten? Wiso werfen die soldaten keinen schatten? Wiso wirken die schienen + holzplanken so extrem unwirkich im bezug zur boden textur? Das wirkt extrem billig aufgesetzt.
Wenn man schon Nextgen engine in den mund nimmt, sollte man auch einiges besser machen als nur richtigen rauch und bewegbare pflanzen...
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Der angesprochene Rauch in Crysis sind Soft Particles, etwas was Source ab Team Fortress 2 auch kann. (Siehe Flammenwerfer des Pyro.) Und die bewegbaren Pflanzen sind Ragdoll Models, auch keine Innovation, gabs bereits in Hitman 1 und das kam glaube ich im Jahr 2000 raus. Wird halt nur ziemlich viel mit der Performance getrickst werden müssen. (z.B. Pflanzen sind erst im engen Umfeld interaktiv, alles dahinter ist starr.)
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| Zitat von -=G UNIT=-
Abwarten und Tee trinken. | |
genau, haben doch auch tausend andere screenshoots gesehen wo es besser aussah. Desweiteren stellt ja crysis ne ganze Insel dar im gegensatz zu Source. Und selbst dann sieht source noch schlechter aus
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| Zitat von Leon S. Kennedy
| Zitat von -=G UNIT=-
Abwarten und Tee trinken. | |
genau, haben doch auch tausend andere screenshoots gesehen wo es besser aussah. Desweiteren stellt ja crysis ne ganze Insel dar im gegensatz zu Source. Und selbst dann sieht source noch schlechter aus | |
Du behauptest Source sieht schlechter aus als der Screenshot da? Nicht wirklich oder?
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Das auf keinen fall, aber schlechter als die gameplay videos von crysis....aber ich denke, wenn man die grafik von nem source game so aufbohrt, das sie die gleichen anforderungen wie crysis haben, dann würde source auch so gut aussehen....
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| genau, haben doch auch tausend andere screenshoots gesehen wo es besser aussah. Desweiteren stellt ja crysis ne ganze Insel dar im gegensatz zu Source. Und selbst dann sieht source noch schlechter aus | |
Lächerlich. Dass die Qualität der Screenshots abnimmt, lässt eher darauf deuten, dass wir immer weniger von den Techdemos, viel mehr vom eigentlichen Spiel zu Gesicht bekommen.
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Ich weiss noch als bilder und filme von hl2 gezeiht wurden und alle rumheulten das die bilder so scheisse waren und du trineas dann immer sagtest, source engine sieht nur in bewegenung gut aus. Schon irgendwie witzig
hier mal paar bewegte bilder von crysis
http://files.filefront.com/169_crysis_om_pc1_072806_hdwm/;5323332;;/fileinfo.html
| Das auf keinen fall, aber schlechter als die gameplay videos von crysis....aber ich denke, wenn man die grafik von nem source game so aufbohrt, das sie die gleichen anforderungen wie crysis haben, dann würde source auch so gut aussehen.... | |
Das kann man mit jeder engine machen, es kommt dann immer drauf an wie weit soll man gehen und wie weit kann man sich das leisten.
Valve geht bei jeden addon bisschen weiter, packt neue feature rein usw. Crytek macht es bei jeden spiel. Aber das nur weil beide firmen ihre eigene RND apteilung haben..
Klar kann man mit beiden engine das selbe an grafik raushollen. Nur irgendwann muessen die spiele ja auch raus kommen, sonst wird man fast jeden monat neue geile shader bauen koennen oder noch geile light techniken...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von grossmaster am 30.07.2006 19:16]
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| Zitat von Trineas
| genau, haben doch auch tausend andere screenshoots gesehen wo es besser aussah. Desweiteren stellt ja crysis ne ganze Insel dar im gegensatz zu Source. Und selbst dann sieht source noch schlechter aus | |
Lächerlich. Dass die Qualität der Screenshots abnimmt, lässt eher darauf deuten, dass wir immer weniger von den Techdemos, viel mehr vom eigentlichen Spiel zu Gesicht bekommen. | |
Das ist deine Ansicht. Muss noch lange nicht heißen das es stimmt.
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| Zitat von grossmaster
Ich weiss noch als bilder und filme von hl2 gezeiht wurden und alle rumheulten das die bilder so scheisse waren und du trineas dann immer sagtest, source engine sieht nur in bewegenung gut aus. Schon irgendwie witzig | |
Witzig nur dann, wenn man es amüsant findet derartige Behauptungen komplett aus dem Kontext gerissen aufzustellen.
| Valve geht bei jeden addon bisschen weiter, packt neue feature rein usw. Crytek macht es bei jeden spiel. Aber das nur weil beide firmen ihre eigene RND apteilung haben.. | |
Es sind keine Addons, sondern Fortsetzungen.
| Klar kann man mit beiden engine das selbe an grafik raushollen. Nur irgendwann muessen die spiele ja auch raus kommen, sonst wird man fast jeden monat neue geile shader bauen koennen oder noch geile light techniken... | |
Grafik ist nicht alles. Was man beispielsweise bisher von der Physik von Crysis gesehen hat, ist der Source-Engine klar unterlegen. Und da spreche ich noch nichtmal von der neuen Cinematic Physik, welche die Engine in Kürze unterstützen wird.
| Das ist deine Ansicht. Muss noch lange nicht heißen das es stimmt. | |
*lach*
Kein Kommentar zu dem Troll.
@grossmaster
Wenn du schon mit Zitaten aus der Vergangenheit herumwirfst, wurde nicht auch damals oft behauptet Source sei 2004 schon an ihrem Ende und könnte gegen die anderen Engines nicht bestehen? Und jedesmal wenn ich versucht habe damit zu argumentieren, dass die Engine noch stark erweitert werden kann, wurde ich niedergeflamed.
Wie heißt es so schön? Die Wahrheit ist eine Tochter der Zeit.
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boah
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -=G UNIT=- am 30.07.2006 19:57]
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Und du vergleichst ein 2004 Spiel mit einem was frühestens 2007 erscheint. Ja, das macht Sinn!
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| Zitat von Trineas
Und du vergleichst ein 2004 Spiel mit einem was frühestens 2007 erscheint. Ja, das macht Sinn! | |
Episode 2 wird wohl im gleichen Zeitraum rauskommen, dann können wir vergleichen...
@Crysis, es gibt noch mehr engines die so ne Grafik darstellen können, fragt sich nur mit welcher Performance und ob die Entwickler soweit gehen wie Crytek.
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Eine Engine stellt keine Grafik dar, das macht die Hardware. Deiner Grafikkarte ist es relativ egal, ob sie 50.000 Polygone in dieser Engine oder 50.000 Polygone in einer anderen Engine darstellt.
Und wie gesagt, so wie Source bereits Ende 2004 in diesem Forum tot geschrieben wurde, bin ich überrascht, dass sich nun eine CryEngine 2 an ihr messen soll.
Vor einiger Zeit hab ich mal diesen Vergleichs-Screenshot hier gepostet:
Sollten nicht so die Gesichter in Crysis aussehen? Wirkt auf dem Screenshot nicht so, vielleicht liegts aber auch an dem hässlichen direkten Lighting. Das kann mit Readiosity Lighting natürlich nicht mithalten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Trineas am 30.07.2006 20:43]
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| Und wie gesagt, so wie Source bereits Ende 2004 in diesem Forum tot geschrieben wurde, bin ich überrascht, dass sich nun eine CryEngine 2 an ihr messen soll. | |
Punkt1
Da episode2 ja ein richtiges spiel ist und erst naeschtes jahr raus kommt, dann kann man auch nicht wirklich von 2004 reden. DIe 2004 version hat da auch null chance.
Punkt2 Da die engine bei jeden kleinen neuen teil updates bekommt kann man auch nicht mehr von 2004 reden.
Das was valve macht ist nichts anderes als das was epic mit der Unreal Engine macht, nur gibt valve halt keine bezeichnungen zu denn updates. Valve macht nur eine sache anders, die packen nur sachen hinzu ohne gross codes zu aendern. Darum kann man die neuen features auch mit denn aelteren spielen benutzen. Nichts besonderes aber trotzdem nett.
Deswegen fuer die zukunft waer es schon nett wenn du ueber source engine sprichst, dann so (hl2) Souce HL2, (Episode1) SOurce Engine E1, (episode2) SOurce engine E2. Falls du es nicht machst, kein ding fuer mich weiss ich es ja.
Ahja Episode als ein richtiges spiel zu bezeichnet ist schon krass nach denn wenigen stunden spielspass. Nur glueck das es die ganze zeit spass gemacht hat..
Aber das ist auch ein anderes thema.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von grossmaster am 30.07.2006 21:20]
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Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? ) |