|
|
|
|
Heute fängt wieder die FMX an. Aber von euch ist wohl keiner da nehm ich an?
|
|
|
|
|
|
|
Crytek evtl. Aber ich nicht
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aktuelles Projekt:
Kreuz kommt noch runter und dann wird das ding gesprengt. So wie in Independence Day
und hier noch zwischendurch was mit nem Kommilitonen gemacht:
Mal sehen obs genommen wird
große Bilder... Top oder?
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Argon* am 15.05.2011 19:50]
|
|
|
|
|
|
Viele viele Baustellen noch. Aber endlich mal wieder Zeit genommen und schön 2,5 Stunden durchgemodelt
|
|
|
|
|
|
|
ja wird doch.
Ich mach an meinem nun auchmal weiter.
Das andere Teil is abgeschlossen. Vllt. auch bald auf Youtube.
Bin nicht so sehr zufrieden damit aber naja. FumeFX hat mich bisschen überfordert. Machte einfach nicht das was ich wollte
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bin auch bisschen voran gekommen.
http://dl.dropbox.com/u/4630084/auto10.jpg
Vorne am Licht gefällts mir noch nicht so. Sonst bin ich eigtl. zufrieden
mesh vllt. auch ganz interessant
update
|
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Argon* am 17.07.2011 20:20]
|
|
|
|
|
|
Sieht irgendwie unförmig aus Die Proportionen passen nicht zu nem Audi. Wieviele blueprints benutzt du?
|
|
|
|
|
|
|
Zu viele Edges!
Ich find den zweiten Render und die Materials ziemlich cool, aber du machst es dir mit deinem Mesh nicht einfach.
Auf der Motorhaube hast du zum Beispiel ein paar Dellen, die du mit der Anzahl an Edges nicht mehr rausbügeln kannst.
Mach dir das Mesh einfacher, eh du Stundenlang an Vertices rumzupfst, nur damit am Ende die Shape doch nicht genau stimmt..
"Je weniger Controlpoints, desto mehr Kontrolle."
|
|
|
|
|
|
|
Irgendwie hatte ich am Anfang einfach viele Probleme die Rundungen ordentlich zu bekommen und hab dann immer Edges eingefügt anstatt es wohl ordentlich zu korrigieren. Weiss jetzt auch nicht ob ich den noch fertig mache. Mal sehen. Nächstes mal versuch ichs aufjedenfall nochmal sauberer mit weniger Polies. Hab aber einiges über den Meshflow mitnehmen können. Hat sich also schon gelohnt.
Die Dellen hab ich noch rausbekommen und auch das vorne am Kühler noch korrigiert. Aber du hat recht, ist enorm viel rumschieberei
Hm die Proportionen sollten schon einigermaßen stimmen. Hab am Anfang 3 Blueprints benutzt.
Hier mal ein Original: http://linksabbiegerblog.files.wordpress.com/2010/06/3.jpg
|
|
|
|
|
|
|
Hab mal weitergemacht
Neu sind Scheinwerfer, Nebler, Nieren, Entlüftungen undn paar loops rundrum.
Sind noch viele Shadingerrors drin, die nach und nach rauskommen. Das dreckige AO liegt daran, dass es ein viewport cap ist mit SSAO. Das fake AO in den Spalten ist mit Vertexcolors gemacht
|
|
|
|
|
|
|
Ich hatte Bock drauf
234 tris, 128x128 diffuse
|
|
|
|
|
|
|
Hab mal den Zylindern noch paar edges gegönnt und ambient light reingebaked \o/
|
|
|
|
|
|
|
Schleichwerbung am BMW! Sieht an ein paar stellen wirklich noch bisschen kacka aus aber das wird schon
Hast du ne Verwendung für die Waffe?
Arbeite jetzt gerade bei www.pixomondo.de (reel: http://vimeo.com/29613226 ) in Stuttgart als FX-Artist. Mach zurzeit also Thinking Particles, Fume, Pflow und solche Geschichten. Gerade ein Projekt abgeschlossen und jetzt is gerade bisschen entspannt und dann folgt bald das nächste. Aufjedenfall supercool. Nette und fähige Leute. Da lern ich schnell dazu.
Die haben auch in Frankfurt ein Büro. Vllt. komm ich da auch irgendwann mal unter.
Und in Frankfurt ist doch jede Woche Entwickler Stammtisch. Bist du da auch ab und zu?
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Argon* am 13.10.2011 21:45]
|
|
|
|
|
|
Ne, ich war nie auf irgendeinem Stammtisch.
Und ob ich für die Waffe Verwendung habe zeigt sich demnächst
|
|
|
|
|
|
|
Max-Viewport
e: Achja, 31.000 tris momentan. inklusive alles
e2: falls übrigens jemand lust hat. wir suchen leute in den verschiedensten bereichen fällt mir grad ein *hust*
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 26.10.2011 16:24]
|
|
|
|
|
|
Was machstn du genau bei Crytek? Bist ja auch im Salat unterwegs...
|
|
|
|
|
|
|
Ich bin Level Designer und Environment Artist.
Und muss ich verstehn was du mit Salat meinst?
|
|
|
|
|
|
|
Gehirnsalat? Hab da zumindest schonmal posts von dir gesehen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von freakadelle
http://www.abload.de/img/wip18ckl5.jpg
Max-Viewport
e: Achja, 31.000 tris momentan. inklusive alles
e2: falls übrigens jemand lust hat. wir suchen leute in den verschiedensten bereichen fällt mir grad ein *hust*
| |
Sehr cool, hat sich nochmal was getan
Würde gern mal bei Crytek arbeiten aber im moment hab ich irgendwie beschlossen mich auf die FX-Geschichten zu konzentrieren. Bedeutet ich bleib wohl erstmal beim Film. Wüsste also nicht so recht was ich bei euch anfangen sollte.
Mich würde mal interessieren wie diese ganzen Partikel Geschichten bei Spielen funktionieren. Ist da in der Cry-Engine ein eigenes System integriert?
|
|
|
|
|
|
|
Bin schon längst weiter
Hab aber andere Sorgen im Moment, also erstmal wieder Pause.
Wir haben ein Particle System in der Engine. Erstellst einfach einen Effekt mit whalweise vielen Sub-Effekten die alle gängigen Attribute haben können. Wind resistance, collision, paar blending und orientation modes etc.
|
|
|
|
|
|
|
Sieht gut aus. Sind die Bilder dann aus der CryEngine?
Vllt. sollte ich mein Auto doch auch mal fertig machen.
Ok stimmt ich erinnere mich gerade auch an dieses Unterwasser System mit den Strömungen usw. dass es in irgendeinem Video mal zu sehen gab.
Eure Engine wollte ich mir auch mal genauer anschauen aber ich glaub vorher muss ich noch vieles anderes lernen.
Hatte auch mal überlegt darüber meine Bachelor Arbeit zu schreiben (z.b. zur Anwendung für Cinematics) aber bin doch davon abgekommen und machs jetzt eher über was aus der FX-Richtung. Thinking Particles Nodes Programmieren oder vllt. auch einen Houdini/Softimage/Max FX-Workflow(Destruction/Scattering, Fluids, RigidBody, Particles und so Kram) vergleich. Ich weiss es noch nicht. Wird sich zeigen
|
|
|
|
|
|
|
das sind unbearbeitete screencaps ausm editor. am ende kann ich noch in-engine color correction, color grading und andere filter drüber haun. ist alles "real time" (TM) und mit 30.000 tris und 12 mat IDs mehr als im budget. einige background buildings in crysis1 waren teurer
wir haben hier ein vfx und editing department die auch composen und alles. die suchrn sogar grad. meld dich mal wenn du mehr wissen willst
|
|
|
|
|
|
|
oha alles klar
Mich begeistert die CryEngine total
Problem ist dass ich noch bis März in meiner aktuellen Firma bin und dann erstmal noch 3-4 Monate für die Bachelor Arbeit brauche. Danach dann vermutlich gerne aber das wird sich dann zeigen.
Vorallem bietet ihr wohl erstmal Praktikas oder?
Will dann eigtl. mal richtig anfangen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Du hast also was entwickelt, das dazu führt, dass NICHTS passiert /o\
Wie demotivierend
|
|
|
|
|
|
|
Und wieder ist die Welt ein stück besser \o/
Danke Gimli Auch noch im richtigen Auto eingebaut
|
|
|
|
|
|
Thema: WIP - Work in Progress VII ( Round Seven, RALF! ) |