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Und die neue Version ist da!
Nun 100% die Spielvariante. Was muss man da mehr zu sagen als: Geil?
Tausend Dank an dieser Stelle nochmal an dich für deine Geduld, Freundlichkeit, das miteinbeziehen meiner Wünsche und deine awesomeness! Das Ergebnis ist wesentlich besser geworden, als ich es mir je vorgestellt hätte .
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Wofür diesen Halsschoner?
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Pendant zur Oberlippe eines Benders, künsterlische Freiheit, was weiß ich was.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 20.09.2009 22:07]
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Der Bender ist gut.
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Jetz würde ich aber noch gerne wissen, wer das ist?
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Da fand ich den Alten bendertechnisch aber besser. Andererseits hat der Neue die schönere Colo. Besonders das Schwert ist viel rostiger geworden.
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Mir persönlich lag es sehr am Herzen, dass sich der Bender am Spiel und nicht am Film orientiert. Außerdem sorgt der erweiterte Helm dafür, dass er weniger wie ein Menschen-Bender mit einem Helm wirkt, sondern wie ein Wesen, das an diese Pyramide gebunden und davon in der Bewegung eingeschränkt ist.
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Dann würd ich sagen. Nimm die neue Version, aber ohne diese Deckelerweiterung.
Pyramid Head hat auf mich nie den Eindruck gemacht, dass er an den Deckel gebunden wäre.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 21.09.2009 9:41]
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| Zitat von kommo1
Pyramid Head hat auf mich nie den Eindruck gemacht, dass er an den Deckel gebunden wäre.
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Aus dem Silent Hill Wiki:
"Masahiro Ito, the monster designer of Silent Hill 2, was looking for a monster with a hidden face to make it less human and more disturbing. His first idea was a monster with a mask, but he realized that it was nothing more than a human wearing a mask. He then took the concept further, giving the monster a head in the shape of a triangle (with sharp right angles and acute edges that suggest the possibility of pain). The trangle shape also helped explain the role of Pyramid Head in the game."
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Das ist der Screen an dem ich mich die meiste Zeit orientiert habe und da hat der auch irgendwas, was von der Maske ausgeht, direkt an der Brust aufliegen.
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Sieht eher nach Schatten aus. Die Lichtquelle ist ziemlich hell.
Aber in der Szene in der man Helmi das erste Mal trifft hat er so einen Doppelfuß unter der Haube(Sah aus als ob er ihn aufessen würde).
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Bei den meisten Bildern, die ich so auf die Schnelle finden kann, sitzt die Pyramide ohne Hals direkt auf den Schultern.
Da die Pyramide sich unabhängig von den Schultern bewegen kann (sieht man im Spiel), ist der Helm wohl am Kopf fest gemacht und schränkt die Bewegungen nicht ein.
Jemand auf deviantArt hat sich hier zu dem Kopf einige Gedanken gemacht.
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Der Kerl disqualifiziert sich schon dadurch, dass er den Filmhelm und den Filmrock bei seiner Zeichnung gemacht hat.
Nochmal ein paar Details dazu, wie das ganze entstanden ist.
Zunächst mal ein weiterer Screenshot ohne vordere Lichtquelle:
Wie ihr seht - obwohl er dort nicht sein dürfte, ist auch hier ein dichter Schatten unterm Helm. Der ist immer dort. Sonen schwarzer rangeklatschter Kram würde aber blöd an einer Comicfigur aussehen.
Erstmal soweit.
Da kommo1 über die Helmgröße gemeckert hat, was ich dann im Vergleich auch richtig fand, hab ich quasi ne 1:1 Kopie des Originals mit Bendernase dran als Vorschlag geschickt. Sir Max hat dann natürlich eingeworfen, dass das so nicht mehr viel mit Bender zu tun hätte, nur weil ne Nase dran hängt, hat sich aber dran gemacht, den Helm trotzdem irgendwie zu erweitern - so ist das dann entstanden. Meiner Meinung nach ein guter Kompromiss zwischen Bendrigkeit und betonter Übergroße/Schwere des Helms. So wesentlich besser als PH erkennbar als mit dem kleinen.
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Es wäre schon ein ziemlich gravierender Grafikfehler, wenn der untere Teil nur Schatten darstellen sollte. Immerhin verdeckt der "Schatten" selbst die "durch ihn" sichtbare helle Wand.
Dieser Gedankengang lässt für einen Außenstehenden eigentlich nur den Schluss zu, den Sir Max in der zweiten Version verbendert hat.
Allerdings muss ich gestehen, dass ich den Bender in der ersten Version auch besser fand (zugleich ich die Verbenderung solcher Genre nicht gutheiße) und ich die dargestellte "Person" sofort erkannt habe, obwohl mir Spiel und "Person" gänzlich unbekannt sind (was mir in der zweiten Version vermutlich nicht so schnell gelungen wäre).
Kommo übersetzt euch dann im Folgenden, was ich damit meinte.
Hyp
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Bin ich echt so schlimm?
Ich glaube außerdem nicht, dass es ein Grafikfehler ist, sondern volle Absicht.
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Ein User und sein CB...
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So, jetzt nur noch ein request und ich kann endlich meinen CB in Angriff nehmen \o/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 22.09.2009 9:18]
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Ui, von dem Thread wusste ich nix
Dann kann ich ja nochmal erwähnen, dass SirMax godlike ist.
Sir Maximillion, du bist godlike.
A shadowy flight into the dangerous world of a man, who does not exist...
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Du hast auch recht was raus in letzter Zeit.
Und dabei einer besser als der andere.
Jeweils sehr stimmig deine Bender.
Wo entstehen die eigentlich?
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Fick ja, saugeil!
Wobei die Haare ruhig was dunkler gekonnt hätten und der Hals ist krumm
Aber sonst: FICK JA!
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| Zitat von Artemos
Wo entstehen die eigentlich?
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Bei mir zu Hause, am PC
Spoiler - markieren, um zu lesen:
und da in PhotoShop
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Nein, ich meine die erscheinen jeweils nicht hier im Forum.
Und sind in der finalen Version trotzdem perfekt
Also, habt ihr Zeichner einen IRC Channel, in dem ihr euch tummelt?
Oder machst du die von Natur aus schon so gut?
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Wer so lange dabei ist und so viele Bender wie Sir Max gezeichnet hat, der - so er denn überhaupt darauf aus ist und ein Auge für hat - sollte inzwischen in der Lage sein, einen Bender auch wie einen Bender aussehen zu lassen.
¤\Damit will ich seine Leistung nicht schlechtreden. Schon allein so lange durchzuhalten, schaffen die wenigsten. Allerdings muss man sich auch nicht wundern, dass die Bender irgendwann gut aussehen, wenn jemand ein Bisschen Talent hat (nicht auf Sir Max bezogen, der hat ja bekanntlich überhaupt keines ) und ständig aktiv ist (also zeichnet und somit übt).
Hyp
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hyperdeath am 23.09.2009 19:21]
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so kann man "übung macht den meister" auch formulieren...
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Echt mal, Talent gibts nicht. Talent ist nur ein anderes Wort für die Menge an Zeit die man benötigt um eine Sache zu erlernen. Und ich hab bisher halt viel Zeit gehabt.
Was anderes: Ich hab das schon im LetsPlay-Thread angekündigt, dass ich ein LetsPlay (kurz LP), der etwas anderen Art vorhabe. Eins in dem nicht gezockt wird und das genau genommen kein LP ist, sondern ein LB.
So, mal schauen ob die Leute hier den Wink mit dem Zaunpfahl verstehen
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Bender Battles gab's schon mal.
Hyp
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Ja, das stimmt. Aber um die gehts in diesem Falle nicht.
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Joa, grad mal in den Thread geguckt.
Denke, ich weiß, was du meinst.
Hyp
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Ja, ich bin total bescheuert
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Ich habs eben im LP-Thread gepostet, aber da ich nicht weiß wer von euch da reinschaut (außer Hyp anscheinend), werd ich das hier auch nochmal breit treten. Außerdem hab ich das schließlich gestern angekündigt.
Ich hab mir gedacht, dass ich den Entstehungsprozess von hitmiccs CB - da er den LP-Server stellt - aufzeichne, codiere, kommentiere und auf eben jenen Server uppe. Und jetzt gibts den Link dazu!
LB steht für Lets Bender
Und Hyp, lagst du richtig?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 24.09.2009 21:32]
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Schön!
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Thema: Das Max'sche Benderloch ( the thread formerly known as ) |