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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Spiele selber machen!
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Icecoldkiller

Deutscher BF
Hi!
Mit was kann ich am besten meine eigenen 3-D games machen und was brauche ich dafür?
Welche Grafikprogramme sind sind dafür am besten geeignet usw................

thx
02.09.2003 13:26:08  Zum letzten Beitrag
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Bloodmouse

bloodmouse
Benutze Notepad mit ASM-Compiler

Pillepalle Ziemlich bescheuerte Idee, oder?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bloodmouse am 02.09.2003 13:28]
02.09.2003 13:28:35  Zum letzten Beitrag
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lawl

X-Mas Arctic
easy alter
02.09.2003 13:31:00  Zum letzten Beitrag
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Geierkind

Geierkind
Da gab's doch mal so ein Programm mit dem jeder sein "halbwegs" eigenes Spiel machen kann... Kostet in der besten Version dann so 1000€. Ich komm nicht auf den Namen!
02.09.2003 13:31:24  Zum letzten Beitrag
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PutzFrau

Phoenix Female
 
Zitat von Geierkind
Da gab's doch mal so ein Programm mit dem jeder sein "halbwegs" eigenes Spiel machen kann... Kostet in der besten Version dann so 1000€. Ich komm nicht auf den Namen!


Das Programm heißt meine Addresse und kostet seit neuem 2000€. Breites Grinsen

02.09.2003 13:31:52  Zum letzten Beitrag
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Mr Smile

Mr Smile
Hey, jetzt hackt nicht so auf ihm rum!

Als ich 13 war, wollt ich auch anfangen, selbst 3D-Games zu programmieren. Breites Grinsen
02.09.2003 13:33:19  Zum letzten Beitrag
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Geierkind

Geierkind
Nene, ich meinte das schon ernst.

@PutzMann
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Geierkind am 02.09.2003 13:36]
02.09.2003 13:33:32  Zum letzten Beitrag
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[DK]Peacemaker

[dk]peacemaker
also man sollte schon eine Programmiersprache können. Das einfachste was mir dazu jetzt einfällt wäre DarkBasic oder Blitzbasic, irgendwie so hiessen die. Alternativ C/C++ mit einer Grafik-Api, wie OpenGL oder Direct3D, bei DirectX hast du dann auch noch Sound/Eingabe Api mit drin, möglich wäre auch die SDL. Kostenlose IDE gibts zum Beispiel DevC++ für Linux und Windows. Natürlich könntest du auch andere Programmiersprachen nehmen, die es erlauben diese API´s einzubinden.
02.09.2003 13:33:41  Zum letzten Beitrag
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lawl

X-Mas Arctic
 
Zitat von [DK]Peacemaker
also man sollte schon eine Programmiersprache können. Das einfachste was mir dazu jetzt einfällt wäre DarkBasic oder Blitzbasic, irgendwie so hiessen die. Alternativ C/C++ mit einer Grafik-Api, wie OpenGL oder Direct3D, bei DirectX hast du dann auch noch Sound/Eingabe Api mit drin, möglich wäre auch die SDL. Kostenlose IDE gibts zum Beispiel DevC++ für Linux und Windows. Natürlich könntest du auch andere Programmiersprachen nehmen, die es erlauben diese API´s einzubinden.


meinst du, er wäre jetzt schlauer?!?!?
02.09.2003 13:40:09  Zum letzten Beitrag
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Icecoldkiller

Deutscher BF
Wo gibts C/C++?

ps: bin 14
02.09.2003 13:40:14  Zum letzten Beitrag
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-=[UMC|woodstock]=-

Marine NaSe II
 
Zitat von Mr Smile
Hey, jetzt hackt nicht so auf ihm rum!

Als ich 13 war, wollt ich auch anfangen, selbst 3D-Games zu programmieren. Breites Grinsen



mit 12 hab ich und mein nachbar die ersten "3d"Games programmiert Breites Grinsen

Oldschooler

QBasic + 386 ruled

Warn Kampfflugsimulator in naja 2d Grafik
02.09.2003 13:42:00  Zum letzten Beitrag
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-=[UMC|woodstock]=-

Marine NaSe II
 
Zitat von Icecoldkiller
Wo gibts C/C++?

ps: bin 14



Im supermarkt frag Pascal, der wird dich dan hinführen.

Oder probier www.borland.com
02.09.2003 13:42:53  Zum letzten Beitrag
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Icecoldkiller

Deutscher BF
Wozu gibts den kazaa..........?
02.09.2003 13:47:04  Zum letzten Beitrag
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Cola-SixPack

Cola
froehlich grinsen
Mit Kazaa kannst du keine 3D Spiele programmieren...
02.09.2003 13:48:56  Zum letzten Beitrag
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Egal

egal
 
Zitat von Icecoldkiller
Wozu gibts den kazaa..........?



bestimmt nicht zum 3d spiele programmieren

/e scheise zweiter
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Egal am 02.09.2003 13:51]
02.09.2003 13:50:43  Zum letzten Beitrag
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PissedOff

Guerilla
wie wärs denn am anfang mit ner mod? für die meisten guten shooter gibts idiotensichere SDKs und en haufen tutorials - ich würd ja eh erstmal mit kleinen sachen anfangen z.b. neues menu, waffen verändern etc damit du überhaupt mal zusammenhänge und auswirkungen aufs spiel siehst...
02.09.2003 13:50:49  Zum letzten Beitrag
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Heartbreaker

Heartbreaker
 
Zitat von Cola-SixPack
Mit Kazaa kannst du keine 3D Spiele programmieren...



Ach, die heutige Jugend kennt sich so gut aus, die kann doch damit alles
02.09.2003 13:51:14  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Aber dich strafbar machen ... (fast genauso lustig und viel einfacher Augenzwinkern )
02.09.2003 13:51:18  Zum letzten Beitrag
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Icecoldkiller

Deutscher BF
 
Zitat von PissedOff
wie wärs denn am anfang mit ner mod? für die meisten guten shooter gibts idiotensichere SDKs und en haufen tutorials - ich würd ja eh erstmal mit kleinen sachen anfangen z.b. neues menu, waffen verändern etc damit du überhaupt mal zusammenhänge und auswirkungen aufs spiel siehst...



Gute Idee.
SDK's? Bin in dem Bereich ein absouluter newbie,was is das?
Wo gibts das?
02.09.2003 13:52:07  Zum letzten Beitrag
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Rooka

Rooka
missmutig gucken
Mach' doch nen Mod.
02.09.2003 13:52:23  Zum letzten Beitrag
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Mr Smile

Mr Smile
Oh Gott ... Fang doch erstmal an, überhaupt irgendwas zu programmieren und das Programmieren an sich zu lernen. Und wenn du dann in nem Jahr soweit bist, fang mit 3D-Spielen an!
02.09.2003 13:54:36  Zum letzten Beitrag
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PissedOff

Guerilla
SDK steht für software development kit

meistens eine ansammlung von porgrammen/plug ins für programme und tutorials von den spiele programmierern selber d.h. du lernst da wie du das game verändern kannst z.b. neue models / waffen / menus / levels etc

willst du dagegen komplett neue spiel modi einfügen musste schon c++ etc lernen was ne ganze zeit dauert.

bevor man nach SDKs sucht würd ich erstmal en spiel suchen z.b. bei HL und UT gibts gute SDKs - ist die frage nur ob dein spiel in die gleiche richtung geht bzw du deine ideen auch mit der engine umsetzten kannst
02.09.2003 13:55:06  Zum letzten Beitrag
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-=[UMC|woodstock]=-

Marine NaSe II
 
Zitat von Rooka
Mach' doch nen Mod.



Stimmt, du könntest Schlumpf entbuggen

Augenzwinkern
02.09.2003 13:55:19  Zum letzten Beitrag
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Icecoldkiller

Deutscher BF
 
Zitat von PissedOff
SDK steht für software development kit

meistens eine ansammlung von porgrammen/plug ins für programme und tutorials von den spiele programmierern selber d.h. du lernst da wie du das game verändern kannst z.b. neue models / waffen / menus / levels etc

willst du dagegen komplett neue spiel modi einfügen musste schon c++ etc lernen was ne ganze zeit dauert.

bevor man nach SDKs sucht würd ich erstmal en spiel suchen z.b. bei HL und UT gibts gute SDKs - ist die frage nur ob dein spiel in die gleiche richtung geht bzw du deine ideen auch mit der engine umsetzten kannst



Nen mod für CS wär nich schlecht ...
Wo gibts diese SDK's?
Und was brauche ich noch?
02.09.2003 13:57:12  Zum letzten Beitrag
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Mr Smile

Mr Smile
 
Zitat von Icecoldkiller
 
Zitat von PissedOff
SDK steht für software development kit

meistens eine ansammlung von porgrammen/plug ins für programme und tutorials von den spiele programmierern selber d.h. du lernst da wie du das game verändern kannst z.b. neue models / waffen / menus / levels etc

willst du dagegen komplett neue spiel modi einfügen musste schon c++ etc lernen was ne ganze zeit dauert.

bevor man nach SDKs sucht würd ich erstmal en spiel suchen z.b. bei HL und UT gibts gute SDKs - ist die frage nur ob dein spiel in die gleiche richtung geht bzw du deine ideen auch mit der engine umsetzten kannst



Nen mod für CS wär nich schlecht ...
Wo gibts diese SDK's?
Und was brauche ich noch?



CS is schon ein Mod ... von Halflife ... du Held
02.09.2003 13:58:34  Zum letzten Beitrag
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Mortan

Leet
Es gab doch mal son Programm das hieß "Click&Play" oder so. Damit konnte man ohne Vorwissen Spiele "programmieren". Das dürfte imho das richtige für dich sein.
02.09.2003 13:59:54  Zum letzten Beitrag
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Icecoldkiller

Deutscher BF
 
Zitat von Mr Smile
 
Zitat von Icecoldkiller
 
Zitat von PissedOff
SDK steht für software development kit

meistens eine ansammlung von porgrammen/plug ins für programme und tutorials von den spiele programmierern selber d.h. du lernst da wie du das game verändern kannst z.b. neue models / waffen / menus / levels etc

willst du dagegen komplett neue spiel modi einfügen musste schon c++ etc lernen was ne ganze zeit dauert.

bevor man nach SDKs sucht würd ich erstmal en spiel suchen z.b. bei HL und UT gibts gute SDKs - ist die frage nur ob dein spiel in die gleiche richtung geht bzw du deine ideen auch mit der engine umsetzten kannst



Nen mod für CS wär nich schlecht ...
Wo gibts diese SDK's?
Und was brauche ich noch?



CS is schon ein Mod ... von Halflife ... du Held


Du hast die Weisheit wohl mitm Löffel gefressen oder was?
Ich hätte wirklich nieee gedacht das cs ein mod is....!
Schonma was von Counter wiggles oder dergleichen gehört?
du Held!
02.09.2003 14:00:22  Zum letzten Beitrag
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PissedOff

Guerilla
SDK 2.3 full gibts hier

hab außer mappen aber nix für HL gemacht d.h. tutorials musste selber suchen, am besten per google und nach "half life" "editing" "tutorials" oder sowas suchen - achtung das sdk is ganz schön fett Breites Grinsen

edit: zum mappen brauchste den hier und tutorials findest hier
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von PissedOff am 02.09.2003 14:05]
02.09.2003 14:03:38  Zum letzten Beitrag
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Jehova-3

Arctic
Allerdings empfiehlt sich für das HL SDK doch eine gewisse Kenntnis in Sachen C++.
Fang also lieber erstmal an proggen zu lernen
02.09.2003 14:10:43  Zum letzten Beitrag
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Cola-SixPack

Cola
 
Zitat von Icecoldkiller

Du hast die Weisheit wohl mitm Löffel gefressen oder was?
Ich hätte wirklich nieee gedacht das cs ein mod is....!
Schonma was von Counter wiggles oder dergleichen gehört?
du Held!



Was willst du uns damit sagen, da du ja weisst das CS eine MOD ist.. Mata halt...
02.09.2003 14:20:06  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Spiele selber machen!
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