Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
Massa

Phoenix Female
 
Zitat von Aerocore


@massa
welche hatte denn die hk9? das war dieses futuristische monstrum was auch schallgedämpft war



Meinst du die hier:

HK SL9SD?


Wenn ja die läuft über 7.62x37mm
23.01.2009 2:20:17  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
oi, ich bin mir sicher es gab noch ein anderes 12mm gewehr :/
23.01.2009 2:21:12  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Massa

Phoenix Female
Die KSVK von den Russen, die Gephard und irgendwas mit OSVK oder so waren 12.7mm allerdings waren die alle sehr sehr sehr laut Breites Grinsen
23.01.2009 2:24:42  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Tharan

Marine NaSe II
War die VSS nicht die, die man in UB recht schnell bekommt und damit bis zum Ende eigentlich alles mit Headis wegrocken kann solange die Muni irgendwie reicht?
Absolut geile Waffe.
23.01.2009 2:25:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Massa

Phoenix Female
Das ist die Vintorez, die mit 9x39 (???) arbeitet, das Ding hatte aber ne miese Reichweite.


Davon abgesehen war UB eh bähbäh viel zu kurz und zu einfach.
23.01.2009 2:28:16  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Shoty

shoty
Gemeint war diese kleine Bleipumpe.

Treffer hört man an dem *SPLORTSCH* der zersprengten Köpfe fröhlich

Aber tatsächlich Munitionsknappheit gegen Ende. Man könnte das Editieren aber zu einfache Einstellungen in den *.ini und es macht einfach keinen richtigen Spass mehr man will ja irgendwo noch ein bisschen gefordert werden.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shoty am 23.01.2009 8:43]
23.01.2009 8:41:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Was ist eigentlich so das standard StGw, welches ihr euren Söldnern mitgebt?
Ich hab die ganzen 5.56er immer fü Unsinn gehalten und deswegen meistens auf FN Fal und G3 gesetzt. Mehr Range und mehr Rumms.
So konnte man dann auch die meisten Sektoren am Tag übernehmen, weil meistens ein recht anständiger Reichweitenvorteil vorhanden.
23.01.2009 8:47:23  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
 
Zitat von Aerocore

 
Zitat von Bregor

Man kann doch nur mit 2 auf einmal ausbilden oder?



kann man einstellen




Diese Einstellerei ist doch scheisse. Am Wochenende starte ich nochmal neu und mache es so wie du es gesagt hast. Einnehmen, ausbilden, einnehmen, ausbilden...
23.01.2009 8:48:04  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
naja ich finds halt irgendwie merkwürdig das man nur zwei leute hat die ausbilden können. widerspricht jeder logik. prinzipiell sollte von der queen kein allzu schneller gegenschlag kommen solange du nicht die ganze stadt genommen hast bzw. dich nicht in der taktikansicht befindest

/e ich arbeite eigentlich die überwiegende zeit mit 5.56mm weil man damit früher schallgedämpft kämpfen kann. 7.62 eventuell am ende, aber wahrscheinlich eher 9x39mm
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 23.01.2009 8:51]
23.01.2009 8:49:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Shoty

shoty
 
Zitat von Noxiller

Was ist eigentlich so das standard StGw, welches ihr euren Söldnern mitgebt?
Ich hab die ganzen 5.56er immer fü Unsinn gehalten und deswegen meistens auf FN Fal und G3 gesetzt. Mehr Range und mehr Rumms.
So konnte man dann auch die meisten Sektoren am Tag übernehmen, weil meistens ein recht anständiger Reichweitenvorteil vorhanden.



Mach ich genauso, prinzipiel zieh ich viel rums den leiseren Waffen vor, zumal man im letzten viertel des Spiels ohnehin viel Granaten brauch, mal ein MG oder ähnliches und dann eh ende ist mit Lautlos. Zudem sollten viele Anbauteile verwendet werden können daher nutz ich kaum AK oder Pistolen die bringen einfach nix ausser Gewicht.

Mein standard Team sieht so aus:

Sniper - VSSK + soviel MUN wie geht
Spotter - Nachteinsatz, Schleichen, Getarnt, Wurfmesser, Fernglas, Schallgedämpfte Waffe, Senfgas viele AP fürs Bewegen
Soldat - Stgw. in 7,62mm + Standardausrüstung
Soldat - Stgw. in 7,62mm + Standardausrüstung
Soldat - Stgw. in 7,62mm + Standardausrüstung
Grenadier - Soviel Sprengkram wie möglich

Wobei ich einen Soldaten jetzt mal in einen MG Träger umbaue. Ach und ich achte darauf so wenig unterschiedliche Kaliber dabei zuhaben wie möglich. Macht das Mun Management wesentlich einfacher.

Irgendwann wird aus dem Packeseltrupp (Ira, Dimitri und Freunde) noch ein Granatwerferträger bestimmt und sein Munträger.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shoty am 23.01.2009 9:19]
23.01.2009 9:17:42  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Kalibertechnisch reichen eigentlich 2 aus. Einmal "Spezialkaliber" für die Schalldämpferwaffen, einmal 7,62.

Aber das schaffe ich nie so richtig Breites Grinsen

Lockbusterflinte, 12,7er SSG, MPs, usw. *lol*

Gibts denn keine gesicherte Aussage, ob die 18+ Teams jetzt funktionieren? Mir juckt es nämlich in den Fingern.
23.01.2009 10:28:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
*chemical*

AUP *chemical* 04.10.2012
hab mir mal die bobby ray sammlung angesehen
mal ehrlich da blickt doch nur noch n richtiger waffenfan durch oder ?

da n baukit da spezielle aufsätze da spezialmunition

lustig fröhlich
23.01.2009 10:33:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
traurig gucken
Installation läuft. Verdammte Axt.
23.01.2009 10:46:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Lofwyr

Arctic
kannste abbrechen. im .ini editor hab ich entgegen meiner urpsrünglichen annahme doch nichts zum thema größere strategische teams gefunden.

thema munition: findet ihr in normalen spielen genug munition um 7,62mm als primärbewaffnung einsetzen zu können? bei mir ist es aus diesem grund immer 5,56mm(und das autofeuer damit ist ein netter "oh shit" button).
23.01.2009 10:51:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Shooter

shooter
...
 
Zitat von Cal .50 BMG

Installation läuft. Verdammte Axt.



haha, opfer,...Breites Grinsen


genau wie ich, habs gestern installiert =(
23.01.2009 11:39:39  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Eine Sucht die nie endet. Einmal wieder angefixt, schon verloren. Das wird wieder Ärger mit der Regierung geben. Breites Grinsen

"Du und das scheiss pOT!"
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 23.01.2009 11:47]
23.01.2009 11:46:58  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Shoty

shoty
Hihihi das ist JA2, sobald jemand wieder anfängt drüber zu reden kribbelt es auch schon in den Fingern Breites Grinsen

7,62mm hab ich eigentlich keine Probleme dank Bobby Ray, ich kaufe immer alle MG Gurte und jeder bekommt einen, die passenden Magazine zu haben war glaub ich egal ansonsten nimmt man ein passendes Mag mit und lädt das immer am mun Gurt auf.
23.01.2009 12:03:55  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
böse gucken
SVN spinnt bei mir rum. Bricht einfach ab, CleanUp macht er auch nicht, weil eine Datei nicht unter die Version Controll fallen würde - Was soll der scheiss???

Löschen von Hand bringt auch nichts. *kotz*
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 23.01.2009 12:25]
23.01.2009 12:24:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Lofwyr

Arctic
einfach 2085 drauf und dann den "new inventory" patch drüber.
23.01.2009 12:40:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Shooter

shooter
...
pewpew, das neue inventarsystem, naja, da gibts ja grad mal noch n paar dinge mehr zu beachten fröhlich

seh ich das richtig dass sich die taschen und rucksäcke und grundttrageinheiten nicht nur in gewicht sondern auch in der möglichkeit was man da für dinge kann unterbringen.

pistolen holster mp holster russische westen polizei westen westliche westen waaah zu geil Breites Grinsen
23.01.2009 13:14:46  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Lofwyr

Arctic
ja, und zwar ganz massiv. ich such immernoch die beste weste. momentan hab ich vorallem die flecktarnweste weil die enorm viel magazine und granaten verträgt UND noch platz für kleinscheiss wie sprengladungen oder sogar rauchgranaten hat.
was mich aber enorm nervt ist das rauchgrananten z.b. nicht in die von den westen vorgesehen granatenslots passen. da hab ich extra ein holster für drei granaten und feldflasche bestellt und es passt nichts rein. nervt ziemlich imo.
23.01.2009 13:24:01  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Shooter

shooter
...
tehehe, mit rucksäcken können die söldner nicht klettern fröhlich

und für was ist die reisverschluss option bei den rucksäcken? geht nur im kampf wie ich gesehen habe.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 23.01.2009 13:26]
23.01.2009 13:26:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Ihr habt mich...ich installier auch wieder traurig
23.01.2009 13:30:34  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Lofwyr

Arctic
 
Zitat von Shooter

und für was ist die reisverschluss option bei den rucksäcken? geht nur im kampf wie ich gesehen habe.



im kampf kann der söldner auf gegenstände in seinem rucksack nicht zugreifen. er muss ihn erst öffnen.
23.01.2009 13:52:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
...
 
Zitat von Noxiller

Ihr habt mich...ich installier auch wieder traurig



Wenigstens nicht alleine damit.
23.01.2009 14:02:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Shooter

shooter
...
achso, nett :-)

aber warum hab ich die 100ap regelung nicht? hab die aktuellste 1.13 version von der wiki seite.
23.01.2009 14:02:21  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Sentinel2150

Arctic
 
Zitat von Shooter

achso, nett :-)

aber warum hab ich die 100ap regelung nicht? hab die aktuellste 1.13 version von der wiki seite.


auf der vorherigen Seite wurde ein Link gepostet. Die Dateien sind aktueller als 2085. Da ist das neue Inventar auch schon std mässig dabei
23.01.2009 14:08:07  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
SVN fertig. Im 3. Anlauf. *.exe 2417 die richtige?
23.01.2009 14:10:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Lofwyr

Arctic
ist die neuste.
23.01.2009 14:16:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von Lofwyr

kannste abbrechen. im .ini editor hab ich entgegen meiner urpsrünglichen annahme doch nichts zum thema größere strategische teams gefunden.



Mata halt...

 
Code:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20


ist ziemlich in der mitte, auch da wo man die anzahl der gegner anstaltet
23.01.2009 14:36:45  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
« vorherige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 nächste »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
| tech | impressum