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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Ja, und? 5 Bestellungen. Volle Ausrüstung für 18 Soldaten. Ich mag grosse Schlachten. fröhlich
24.01.2009 19:22:21  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Ne Million?! Wie viele Vychlops hast du denn da gekauft? Breites Grinsen
24.01.2009 21:02:50  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
ach. ich dachte es wäre nur eine bestellung gewesen.
24.01.2009 21:04:00  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
 
Zitat von Bartoman88

Ne Million?! Wie viele Vychlops hast du denn da gekauft? Breites Grinsen



Keine, ich mache gern Krach.

MG3, PSG1, MSG90 und G3 sind die Waffen meiner Wahl. Rein und durch massiv überlegene Feuerkraft das Geschehen dominieren. Mit den SD Waffen vorzugehen ist mir zu langweilig und habe ich nie richtig auf die Reihe bekommen. Trotz drei Superschleichern die hätten nachsetzen können wenn der erste nicht trifft, ist es mir nie gelungen, Nachts ohne Alarm durch einen Sektor zu kommen. Irgendein Gegner hat immer was gesehen oder ich habe durch die durgeschossen und das weiter fliegende Projektil hat die anderen alamiert. Das ist in einer speichern/laden Orgie geendet.
24.01.2009 21:23:57  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
diese ganze schleich/nachtkacke stammt eh von irgend so 'nem verkorksten pädagogenkind! ballern, ballern, ballern!
24.01.2009 21:25:56  Zum letzten Beitrag
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Massa

Phoenix Female
Nachteinsätze rocken schon, 6 Nachteinsatz Experten mit Typ-3 Nachtsichtgeräten FTW - Instant Unterbrechungen Breites Grinsen


Aber der Lockschuss ist dabei dann schon wichtig
24.01.2009 21:42:04  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
...
Deswegen kann es schon mal vorkommen, das der Deckungstrupp aus 8 bis 10 MGs feuert. fröhlich

Hach, jetzt 35 Söldner haben,...
24.01.2009 21:44:10  Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Nachsätze liefen bei mir immer nach Schema F ab:

Großen Kreis mit Knicklichtern um mich gelegt, Lockschuss und dann alles aus sicherer Entfernung im Lichtschein zerlegen

Ich spiel eigentlich nur bei Tag, zZ mit 5 Söldnern.
3 mit FN Fal, ein M82 und Flankenfeuer gibts von meinem Mg3 Schützen
24.01.2009 21:56:40  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
ich spiele immer per nachteinsatz weil da die chance vorhanden ist das man ohne gegnerzug durchspielt (sprich extrem schnell). ist nicht ganz einfach, aber mit nachteinsatz experte und nvg 4 bis zur mitte des spieles noch möglich
25.01.2009 6:32:38  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty
 
Zitat von Cal .50 BMG

Deswegen kann es schon mal vorkommen, das der Deckungstrupp aus 8 bis 10 MGs feuert. fröhlich

Hach, jetzt 35 Söldner haben,...



SCREENSHOT, SCREENSHOT !

Würd gernmal deine kleine Putscharmee sehen fröhlich
25.01.2009 19:07:39  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Nach dem Sturm auf Drassen mit den Opfern.
25.01.2009 19:15:04  Zum letzten Beitrag
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*chemical*

AUP *chemical* 04.10.2012
wo finde ich bei 1.13 den piloten ?
ich hab das gebiet rechts neben drassen abgegrast nix zu finden traurig

kommt in 1.13 noch die meldung wenn die söldner auf einen anderen nicht feindlichen menschen stoßen ?
28.01.2009 11:06:12  Zum letzten Beitrag
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Tharan

Marine NaSe II
 
Zitat von *chemical*

ich hab das gebiet rechts neben drassen abgegrast nix zu finden traurig



Im normalen kann er auch links daneben im Wald sein.
28.01.2009 11:07:15  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
 
Zitat von *chemical*

kommt in 1.13 noch die meldung wenn die söldner auf einen anderen nicht feindlichen menschen stoßen ?



Ja, die kommt weiterhin. Hast du vorher in Drassen die Gespräche geführt?
28.01.2009 11:26:10  Zum letzten Beitrag
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*chemical*

AUP *chemical* 04.10.2012
 
Zitat von Cal .50 BMG

 
Zitat von *chemical*

kommt in 1.13 noch die meldung wenn die söldner auf einen anderen nicht feindlichen menschen stoßen ?



Ja, die kommt weiterhin. Hast du vorher in Drassen die Gespräche geführt?



ich hab nur mit waldo gesprochen muss ich noch mit jemandem reden?
28.01.2009 11:26:59  Zum letzten Beitrag
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DasIch

AUP DasIch 07.03.2015
 
Zitat von *chemical*


kommt in 1.13 noch die meldung wenn die söldner auf einen anderen nicht feindlichen menschen stoßen ?



Jo, die Meldungen gibt's noch.
Wie oben schon gesagt, einfach mal links probieren. Skyrider kann nicht so weit weg sein.

Ich finde die Idee mit dem komplexeren Inventar bei 1.13 ja gut. Aber als ich es das erste Mal spielen wollte, habe ich mich einfach erschlagen gefühlt von der Fülle an Möglichkeiten die man nun hat. Dann habe ich wieder auf's alte Inventar umgestellt :/

E: Über mir: Nee, ich bin mir nicht mal sicher, ob du überhaupt mit Waldo reden musst.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DasIch am 28.01.2009 11:28]
28.01.2009 11:27:38  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
skyrider kann soweit ich weiss in mehreren sektoren rund um drassen sein, einfach da regelmässig in der gegend rumpatroullieren, dann findest ihn.
28.01.2009 11:33:11  Zum letzten Beitrag
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*chemical*

AUP *chemical* 04.10.2012
also ich hab jetzt die 9 felder links von drassen und die 9 rechts davon mal sehen ob er auch im süden sein kannfröhlich

wohoo gefunden die sau
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von *chemical* am 28.01.2009 11:44]
28.01.2009 11:37:11  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Skyrider ist in B13, B15, C16, D12 oder E14.
28.01.2009 11:43:31  Zum letzten Beitrag
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gLaS

AUP gLaS 22.04.2013
Laut jaggedalliance.de

"Skyrider ist in den Sektoren B13, B15, C16, E14 oder D12."

e\\ Bei mir isser übrigens immer 2 Sektoren rechts vom Flughafen in Drassen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von gLaS am 28.01.2009 11:44]
28.01.2009 11:43:40  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty




Worum geht es?

    Eigentlich um das Spiel Jagged Alliance 2 aber im besonderen um den Mod JA2v1.13 der das Grundspiel um einige Features zb. Multiplayer erweitert und unzählige neuer Items mit sich bringt.
    Die Entwickler fassen es so zusammen:
    1.13 is really more of an upgrade to the base game engine than a total conversion. So while we've added new resolutions, improved AI, weather effects and new items, we have left the original maps and quests intact. 1.13 has been structured in such a way that it can be used as a baseline for creating new mods.


Installation:

    Es gibt zwei Möglichkeiten den Mod zu installieren und aktuell zu halten.

  1. Man installiert eine frische Kopie von Jagged Alliance 2, dabei ist die Version egal und es werden keine Patches benötigt. Anschließend lädt man sich die Dateien von
    http://ja2v113.pbwiki.com/
    sowohl den Full Release als auch das Update auf die neuste Version und installiert diese nacheinander. Fertig!

  2. Da oft merhmals pro Woche kleinere Updates veröffentlicht werden empfiehlt es sich sein JA2v1.13 mittels eines Version Control Tools aktuell zu halten.

 

1. SVN Laden von: hier
2. SVN installieren
3. JA2 installieren
4. einen beliebigen neuen, leeren Ordner (z.B. "SVN Download") erstellen
5. Rechtsklick auf den leeren Ordner --> SVN CHECKOUT und als URL: https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir
6. Den Inhalt über die JA2-Installation drüberkopieren und evtl. vorhandene Dateien überschreiben.
7. mit SVN UPDATE (nun auch direkt beim JA2-Ordner möglich) hält man dann immer seine Version aktuell



    Ausserdem kann man auch andere Sprachen neben Englisch auch Deutsch und Russich auf diese Weise aktuell halten indem man einfach einen weiteren Ordner erstellt und diesen mit SVN und der entsprechenden Serveradresse überwacht. Diese Dateien werden dann einfach über die Originalen im Spielverzeichnis kopiert.

Multiplayer:

    Ja es gibt einen Multiplayer für JA2v1.13. Einzige größere Einschränkung: Granaten und sonstige explosive Sachen funktionieren noch nicht ebensowenig das Klettern auf Dächer. Aber nichtsdestotrotz macht es riesig Spaß, solange nicht nur gecampt wird. Schaut doch einfach mal rein:
    Mulitplayerbereich im Bears
    neue Seite speziell für Multiplayer (noch im Aufbau)
    IRC-Chat (aktuell zum Absprechen und Treffen für Multiplayerrunden): irc://quakenet/ja2-multiplayer

    Bartoman hat dazu eine sehr gute und ausführliche Anleitung geposted: Anleitung

nützliche Links:


Frequently Asked Questions:

 
Frage:
Welche Munitionsarten gibt es?


Im Groben gibt es folgende Munitionsarten:

  • panzerbrechende Munition (dunkelrot) - stark gegen gepanzerte Gegner
  • Hohlspitz-Munition (blau) - verheerend für ungepanzerte Gegner, nutzlos gegen mäßig bis stark gepanzerte Gegner
  • Glaser-Munition (grün) - gleiches Einsatzgebiet wie Hohlspitz-Munition, jedoch mit stärkerem Effekt

Weiterhin sei gesagt, dass Hohlspitz- und vor allem Glaser-Munition sich exzellent zum Bekämpfen von Bloodcats eignet. Ausserdem gibt es noch diveres Schrottflintenmunitionstypen.


 
Frage:
Welche Tastenkombinationen sollte man unbedingt kennen?


  • [Alt] + S : Schnell-Speichern (sehr wichtig peinlich/erstaunt)
  • [Alt] + L : Schnell-Laden (ebenso wichtig peinlich/erstaunt)
  • D : Spielzug beenden
  • [Leertaste] : nächster Söldner im Trupp
  • [Tabulatortaste] : Zwischen den zwei Ebenen der Karte wechseln
  • [Entf] : Deckung anzeigen (Sichtbarkeit für die Gegner)
  • [Ende] : Sichtfeld des gewählten Söldners anzeigen
  • L : in Richtung drehen, bei zweimaliger Anwendung: Waffe anlegen
  • Z : Stealth-Modus (Schleichen) für gewählte Söldner ein-/ausschalten
  • [Alt] + Z : legt den Stealth-Modus für das gesamte Team fest
  • [Shift] + N : Zwischen Nacht- und Tagsichtgeräten des gesamten Trupps wechseln (bei neueren Versionen der JA2.exe)

Hier eine Übersicht aller HotKeys


 
Frage:
Wie verkaufe ich Gegenstände? Welche Gegenstände sollte ich verkaufen, welche lieber nicht?


Zum einen kann man Gegenstände bei Händlern in Arulco verkaufen. Diese spricht man einfach an und kann dann mit ihnen handeln. Jedoch kaufen/verkaufen bestimmte Händler auch nur bestimmte Gegenstandstypen (Waffen, Sprengstoffe, usw.)
Seit dem Mod 1.13 gibt es weiterhin die Möglichkeit, Gegenstände direkt über den Kartenbildschirm zu verkaufen. Dabei wechselt man in die Gegenstandsübersicht und verkauft die Gegenstände durch drücken der Taste [Alt] und klicken auf den Gegenstand. Allerdings erhält man nur einen (kleinen) Teil des Wertes des Gegenstandes. Ob man Gegenstände verkaufen kann und wie viel man dafür an Geld kriegt, lässt sich in der JA2_Options.ini einstellen.

NICHT verkaufen sollte man seltene Gegenstände und gute Waffen, welche man später noch mal gebrauchen könnte. Auch an Werkzeugkästen/Arztkoffern und an seltener/starker Munition sollte man immer einen Vorrat übrig lassen.


 
Frage:
Ich kann Sichtgeräte u.ä. an den Helm eines Söldners anbringen. Sind diese Geräte dann aktiv?


Nein, diese Helm-Slots sind ebenso wie die von Weste und Hose nur Inventar. Aktiv sind diese Geräte nur, wenn sie am Kopf-Slot angebracht sind.


 
Frage:
Ich spiele den 1.13-Mod und habe gerade Drassen eingenommen. Jetzt kommt ein großer Gegenangriff. Wie wehre ich den ab?


Du hast zwei Möglichkeiten: Entweder du hast wenig Munition und Selbstvertrauen - dann kannst du diesen Gegenangriff in der JA2_Options.ini ausschalten - oder du traust dir diese Schlacht zu und stellst dich diesen Gegnermassen.
Dann ist eine strategisch gute Position und genügend Munition lebenswichtig. Suche dir am besten ein Gebäude mit nur einer Tür und so wenig Fenstern wie möglich (Klohäuschen oder Minenhäuschen bieten sich an). Dort stellst du deine Söldner an die Wand mit der Tür, sodass sie von draußen nicht gesehen werden können und wartest die Gegner ab. Es passt immer nur einer durch die Tür, welchen du dann erledigst.
Falls dir mal die Aktionspunkte (APs) ausgehen, kannst du den Gegner in die Beine schießen oder nur anschießen, dass er diese Runde nichts mehr machen kann und nachfolgende Gegner blockiert.
Falls du schon Granaten hast, sind diese ebenfalls von durchschlagendem Vorteil Augenzwinkern.


 
Frage:
Warum kriege ich mit einem Wurfmesser nie einen Instant-Kill hin?


Dein Gegner darf dich nicht bemerken, bevor du das Wurfmesser wirfst. Weiterhin sollte er natürlich in Wurfmesserreichweite sein und du solltest auf den Kopf zielen. Die Reichweite hängt auch von der Kraft des Söldners ab.
Ob es nun ein Instant-Kill wird, hängt weiterhin vom Zufall (fröhlich) und von der Panzerung des Gegners ab. Eventuell solltest du es aus verschiedenen Winkeln versuchen. Sobald dich der Gegner bemerkt hat, macht das Wurfmesser nur noch geringen Schaden.



Link zum letzten Thread
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shoty am 28.01.2009 13:14]
28.01.2009 13:10:04  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty
Wie man sieht, ein neuer Startpost ich hab Versucht den in eine logische Form zu bringen alles neue mit einzubauen un die altlasten zu entfernen.

Vieleicht kann jemand die Liste mit Waffenanbauten, Schutzwesten, Taschen auf einen aktuellen Stand bringen falls das gewünscht wird.

Sonstige Dinge die mit reinsollen bitte Posten auch gern weitere nützliche Links. Achja und Fehler aufzeigen fröhlich
28.01.2009 13:12:07  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
Kann es sei das durch einer der neureren Versionen Carmen verschwunden ist?
Der war doch immer in der Kneipe in Drassen. Aber er taucht nimmer auf
28.01.2009 13:51:46  Zum letzten Beitrag
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Fricken Moron

AUP Fricken Moron 09.08.2009
die "banditen" sind random, manchmal sind sie da, manchmal nicht. und andere npcs auch.
28.01.2009 13:53:08  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
 
Zitat von Fricken Moron

die "banditen" sind random, manchmal sind sie da, manchmal nicht. und andere npcs auch.


ich brauch ja erstmal Carmen :P der mir den Auftrag erteilt fröhlich
28.01.2009 15:39:26  Zum letzten Beitrag
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EdvanSchleck

Arctic
Sorry wenn ich jetzt ganz ganz blöd frage. Aber irgendwie krieg ich das nicht hin...

Ich hab mir die normale JA2 Version geholt und nen Patch geladen, 1.05, war der neuste auf der Seite. Im Grunde waren das nur Dateien mit denen ich die Alten überschrieben habe. Starte ich nun das Spiel dann habe ich die gleiche Version unten rechts in der Anzeige wie vor dem Patch. Das mit dem Mod klappt sowieso nicht.

Edit: Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte. Gern auch per ICQ usw
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von EdvanSchleck am 28.01.2009 15:51]
28.01.2009 15:48:07  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
mit dem patch bzw der 1.13 version kriegst du auch n neuen shortcut um das spiel zu starten, sprich, wenn du weiterhin die alte exe verwendest funktionierts nicht, könnte daran liegen.
28.01.2009 17:52:11  Zum letzten Beitrag
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Massa

Phoenix Female
...
 
Zitat von Fricken Moron

die "banditen" sind random, manchmal sind sie da, manchmal nicht. und andere npcs auch.



Ausser Druggist, der ist immer im zweiten Sektor von Grumm.
28.01.2009 18:06:10  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
kann mir keiner helfen Dann hoff ich das beste, das er noch irgendwann auftauchen tut
28.01.2009 20:27:59  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
gibts eigentlich auch nen hotkey, um zwischen den 2 waffenslots zu switchen (also dem waffenslot "hand" und dem waffenslot "brust")
28.01.2009 20:30:17  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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