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Waffen: MSG90, PSG1, M14, MG3, HK21 dazu .45er Colt HiCap nur für die Optik.
Ich bin da völlig am Kaliber 7,62 x 51 hängen geblieben. Alle das selbe und keine Versorgungsengpässe während langer Märsche mit vielen Schlachten.
Ab und an nehme ich aus Spass noch ein oder zwei .50er und ein .338 dazu.
Rüstung: Spectra Komplett + Tarnsachen
Westen, Holster, etc bin ich noch eine Lösung am suchen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 29.01.2009 22:44]
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hm mit snipern spiel ich nicht so gern. ich hab meist ein team aus spotter und schütze mit awp(cs...jaja ) als unterstützung. dazu ein trupp schwere waffen(zwei-drei commando mörser...) und ein mg zur verteidigung.
dann zwei viererteams, eins mit kleinen karabinern und eins mit größeren für längere entfernung(wobei das ja nicht so wirklich einen unterschied macht).
sonst als weste die flecktarnweste, als rucksack dieses doppelsystem mit großem ruckssack und hüfttasche.
als pistole irgendwas(wird eh nie eingesetzt).
jo, damit kann man alle mit reichlich munition, paar spreng, rauch und flashbang granaten und sonstigem kleinscheiss ausstatten. aber es gibt einfach so viele gegenstände die nicht in die richtig kleinen taschen passen, das nervt.
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also bei meinem 6er-team, die alle dieses schallgedämpfte .50-russki gewehr haben, hab ich die tt-weste genommen, bin zu faul, ständig muni nazutransportieren und in die taschen der weste passt immer nur eins
als zweitwaffe für die männer granatpistolen, für die frauen kurze schrotflinten
dazu alle mit dyneema-rüstung und tarnkram
pistolen nutz ich gar keine, so nah komm ich garnet an den gegner ran
als puches hab ich utility+first aid für die weiber und für die männer grenade pouch und first aid, so kann ich pro mann 5 thermobarische granaten rumschleppen
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| Zitat von Lofwyr
als pistole irgendwas(wird eh nie eingesetzt).
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Aber es sieht verdammt cool aus!
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bei mir wird eh nur nach style-gesichtspunkten ausgerüstet. einer meiner jungs allein packt genug feuerkraft für alle gegner, aber darum gehts ja nicht wirklich.
als rüstung hab ich übrigens dieses tavorzeugs, schön leicht.
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Also Pistolen und Schrotflinten find ich auch ziemlich unnütz. Aber sobald ich einen Bunker stürme, dann macht das richtig Spaß. Erst Mal Gas ohne Ende vor und dann mit Schrotflinten durchrennen . Türen mit Schrotflinten aufbrechen macht auch ziemlich Spaß .
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Nachtkampf vom Dach aus + Pistolen = GG no re
Speziell bei sehr Scharfschützenlastigen Teams lohnt das doch als Notlösung wenn der Feind zu nahe rankommt (auf Insane mehr als einmal passiert )
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Dafür schleppt mein Techniker auch eine Rem870 + Lockbuster mit.
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| Zitat von Massa
Nachtkampf vom Dach aus + Pistolen = GG no re
Speziell bei sehr Scharfschützenlastigen Teams lohnt das doch als Notlösung wenn der Feind zu nahe rankommt (auf Insane mehr als einmal passiert )
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DAFÜR hat man das MG im Waffenslot.
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| Zitat von Massa
Nachtkampf vom Dach aus + Pistolen = GG no re
Speziell bei sehr Scharfschützenlastigen Teams lohnt das doch als Notlösung wenn der Feind zu nahe rankommt (auf Insane mehr als einmal passiert )
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Ist schlimm mit dem 1.13-Mod, so viele Waffen wie es da gibt, da kann ich einfach keine liegen lassen. Bei mir ist keiner Sniper, sondern Universalsöldner . Jeder muss nen Sniper und Sturmgewehr (vielleicht sogar MG) haben. Wenn dann noch Platz ist, wird Mörser und Raketen mitgeschleppt. Vor jedem Kampf wird erst mal 20 kg abgeladen pro Person .
Bei Pistolen hätt ich nur Schiss, dass das nicht klappt, wenn wirklich mal eine Horde Gegner meint, mich über den Haufen zu rennen.
Die Taktik, dass ich ein paar Sniper habe und der Rest Sturmtruppe ist, klappt irgendwie bei mir nicht. Die überrennen mich immer gnadenlos
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Alle haben ein SSG. Die kräftigen noch ein MG dazu und los gehts mit dem Gemetzel.
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| Zitat von Cal .50 BMG
Alle haben ein SSG. Die kräftigen noch ein MG dazu und los gehts mit dem Gemetzel.
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Und wohin mit den Mörsern?? :P
Ich hab schon nen schlechtes Gewissen, dass ich vorhin 2 Mörsergeschosse, 2 Raketen und einen RPG-7 liegen lassen hab
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ab ins auto. nichts wird zurückgelassen.
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| Zitat von Lofwyr
ab ins auto. nichts wird zurückgelassen.
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Ich hab bei JA2 noch nie ein Auto benutzt .
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warum? hat doch soviele inventarplätze.
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| Zitat von Lofwyr
ab ins auto. nichts wird zurückgelassen.
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Wenn ich das machen würde, könnte ich noch eine halbe Stunde Sektor aufräumen hinten an hängen. Nutzbares kommt mit, alles andere bleibt liegen.
Hält doch nur auf.
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den rest verkauf ich einfach weils sonst so unübersichtlich wird.
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Das mit den Autos und Gastanks schreckt mich immer wieder ab. Zu kompliziert .
Naja mittlerweile bin ich drauf übergegangen, Raketen und Mörser mitzunehmen und die auch zu nutzen. Sonst waren mir die immer zu schade .
Genauso Granaten. Jeder Söldner hat ca. 6 Granaten unterschiedlicher Typen dabei und spart die aber immer schön bis Meduna auf .
Hab ja schließlich ewig dran repariert, die dürfen doch nicht genutzt werden .
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Mein Team besteht aus 6 Mann:
- created Char
- Scope
- Gus
- Frau Doktor
- Spider
- und noch nen Char
Ira bildet Milizen aus.
Mein Angriffsteam bestehend aus den obigen 3 Personen hat EOD-Rüstung.
Scope und Gus haben momentan noch ihre Startwaffen. Mein created Char nen schweres MG.
Alle bis auf Scope haben Timms Rucksack + Tasche.
Die anderen Ausrüstungsgegenstände weiß ich grad net, sind aber auf den Char angepasst.
Spider sowie der andere haben gleichzeit noch Mörser samt Senf- und Explosivgranaten (Senfgasgranaten sind soo geil) undn Mörser, sowie RPG-16 und Heat Raketen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 29.01.2009 23:22]
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was habt ihr alle gegen pistolen, meine söldner schleppen immer welche mit, mit dem neuen inventar system sogar 2-3. vor allem in der nacht zu beginn des spiels sind die ne echte alternative falls ein gegner sehr nahe kommt, brauchen wenig APs und machen (am anfang wenigstens) noch gut schaden.
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hm, ich kann meine ini nicht mehr editieren, der editor gibt mir andauernd ne fehlermeldung wenn ich speicher will :-/
woran könnte das liegen?
aha, fehler gefunden, ich musste es als administrator öffnen,...doofes windoof.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 29.01.2009 23:46]
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Senfgas, Tränengas haben mich mit meiner Taktik im stich gelassen.
Genau dann wenn es eine Situation gab wo ich dachte "Zack jetzt ne´ mischung aus feinsten granaten in das gewusel", hatten die Rothelme immer Gasmasken auf :/
Dann kommt wieder alt+L um sich mit verschiedensten alternativlösungen auseinanderzusetzen
Mal noch so eine andere sache. Wie setzt ihr TNT am "gewinnbringensten" ein?
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| Zitat von Firebat
Senfgas, Tränengas haben mich mit meiner Taktik im stich gelassen.
Genau dann wenn es eine Situation gab wo ich dachte "Zack jetzt ne´ mischung aus feinsten granaten in das gewusel", hatten die Rothelme immer Gasmasken auf :/
Dann kommt wieder alt+L um sich mit verschiedensten alternativlösungen auseinanderzusetzen
Mal noch so eine andere sache. Wie setzt ihr TNT am "gewinnbringensten" ein?
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ja Alt+L nur blöd, wenn dan doch nen Söldner krepiert Zum Glück mach ich regelmässig feste Sicherungen
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tnt ist super um a) wände aufzusprenge b) soldaten anzulocken. a+b kann man auch schön gemeinsam nutzen.
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| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Firebat
Senfgas, Tränengas haben mich mit meiner Taktik im stich gelassen.
Genau dann wenn es eine Situation gab wo ich dachte "Zack jetzt ne´ mischung aus feinsten granaten in das gewusel", hatten die Rothelme immer Gasmasken auf :/
Dann kommt wieder alt+L um sich mit verschiedensten alternativlösungen auseinanderzusetzen
Mal noch so eine andere sache. Wie setzt ihr TNT am "gewinnbringensten" ein?
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ja Alt+L nur blöd, wenn dan doch nen Söldner krepiert Zum Glück mach ich regelmässig feste Sicherungen
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Slot 1+2 und der ganz untere werden immer fanatisch Sicherheitsbelegt
@Lofwyr
hmm... A. schaffe ich es doch irgendwie immer durch die Tür (Dank Trevor)
B. Dann auf jeden fall mit Fernzündung?
Oh doch schon so spät.
Bis morgen
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ich spreng damit nur Wände auf oder sowas
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| Zitat von Firebat
Mal noch so eine andere sache. Wie setzt ihr TNT am "gewinnbringensten" ein?
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Panzer sprengen, wie früher an der Ostfront
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| Zitat von Firebat
@Lofwyr
hmm... A. schaffe ich es doch irgendwie immer durch die Tür (Dank Trevor)
B. Dann auf jeden fall mit Fernzündung?
Oh doch schon so spät.
Bis morgen
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ich nutze tnt nie um durch eine tür zu kommen die ich nicht aufknacken kann. ich nutze tnt um türen dort entstehen zu lassen, wo vorher keine waren
z.b. um lange flure zu umgehen an deren anderen ende gegner warten.
b kann man machen wie man will. 4 züge reichen eigentlich um in deckung zu gehen. die gegner kommen sowieso erst später.
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Mir ist einfach die M14 von Lynx abhanden gekommen... Lag im Inventory von Drassen (Lynx wollte nicht verlängern und hat seine Ausrüstung am Flughafen liegen gelassen). Wollte sie einem meiner Leute geben, klicke drauf und... *poof* weg. Keiner hat sie, sie liegt nicht im Sektor. Grrrr. Wenigstens war die Muni eh fast alle.
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das ist wirklich merkwürdig..
ich arbeite meistens mit hochgradig modifizieren smgs oder mut kurzen sturmgewehren (5.56mm*). urban chaos hat da ja noch einige optionen mehr (sprich: noch mehr waffen/waffenaddons)
z.b. so: 1 + 2 = 3 (wobei man zu bild 3 sagen muss dass das 1.5er scope nix taugt. man kann die m4a1 in dem spiel mit nem russischen svdmount scope mit den richtigen kits ausrüsten..die geht dann böse ab)
tnt benutze ich meist um neutrale milizen massenhaft schlagartig auszuschalten. also 3-4 sprengsätze hinter wachposten legen und so schon mal 5-10 feinde ausschalten bevor die eigentliche ballerei losgeht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 30.01.2009 4:41]
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |